• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Шлемы Oculus Rift почти сутки не работали из-за просроченного сертификата подписи кода +7

  • 14.03.2018 10:33
  • GlobalSign_admin
  • 16
  • Разработка под Windows
  • Разработка под AR и VR
  • Разработка игр
  • Информационная безопасность
  • Блог компании GlobalSign

Заметки по соответствию требованиям платформ VR +4

  • 14.03.2018 08:29
  • pestantium
  • 0
  • Разработка под AR и VR
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Unity3D
  • C#

Разработка игры на React + SVG. Часть 2 +3

  • 12.03.2018 06:27
  • maxfarseer
  • 0
  • JavaScript
  • Разработка игр

Создаем свои криптокотиков (Часть 2) +10

  • 12.03.2018 06:03
  • Pavlov_dog
  • 3
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Ненормальное программирование
  • Монетизация игр
  • Биллинговые системы

Разработка игр под NES на C. Главы 17-21. Своя игра +8

  • 11.03.2018 17:32
  • BubaVV
  • 0
  • Разработка игр
  • Ненормальное программирование
  • C
  • Assembler

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #244 (5 марта— 11 марта) +11

  • 11.03.2018 12:35
  • EverydayTools
  • 0
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании Everyday Tools

6 интересных багов, с которыми я столкнулся, пока делал игру для ВКонтакте +26

  • 10.03.2018 11:31
  • cnupm99
  • 11
  • JavaScript
  • Разработка игр

Learn OpenGL. Урок 4.9 — Геометрический шейдер +18

  • 09.03.2018 11:00
  • UberSchlag
  • 1
  • Разработка игр
  • Программирование
  • C++

Создаем своих криптокотиков (Часть 1) +26

  • 08.03.2018 15:12
  • Pavlov_dog
  • 11
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Биллинговые системы

Пара советов для начинающих gamedeveloper'ов от начинающего gamedeveloper'а +11

  • 07.03.2018 15:23
  • oKatanaaa
  • 26
  • Разработка игр

Основы сортировки для новичков и примеры базовых вариантов -3

  • 05.03.2018 17:52
  • dmitrik7
  • 1
  • Разработка игр
  • Математика
  • Алгоритмы
  • Unity3D
  • C#

Рассуждения на тему геймдизайна VR-игр +22

  • 04.03.2018 20:16
  • viacheslavnu
  • 15
  • Разработка игр

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #243 (26 февраля— 4 марта) +20

  • 04.03.2018 13:34
  • EverydayTools
  • 0
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании Everyday Tools

Duke Nukem Forever, которого не было +37

  • 04.03.2018 11:53
  • HotWaterMusic
  • 5
  • Разработка игр

Разработка игр под NES на C. Главы 14-16. Работа со звуком +19

  • 03.03.2018 21:17
  • BubaVV
  • 4
  • Разработка игр
  • Ненормальное программирование
  • C
  • Assembler
  • «
  • 145
  • 146
  • 147
  • 148
  • 149
  • 150
  • 151
  • 152
  • 153
  • 154
  • »
Страница 150 из 218
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
09:30

Выкрутили автоматизацию на максимум: с чем кроме инвентаризации помог переход на NetBox +30

09:20

Дрался за бутылку пива с бомжами, а теперь работаю разработчиком +27

08:17

«Светлые планы на будущее»: новые RISC-V процессоры, GPU и СХД +26

07:22

Как мы делали таблицы для производственных интерфейсов +23

07:01

Умный дом без боли: интеграция нейросетей в Node-RED шаг за шагом +17

09:01

Как некомпетентные лидеры становятся боссами, или откуда растут переработки и корпоративная шиза. Часть 3 +15

08:05

Человек-клей: как я нашел самого неэффективного сотрудника, чуть не уволил, а оказалось, что на нем все держится +14

09:43

Лечим проблемы Kubernetes на лету по мере масштабирования проекта: опыт команды VK Cloud +13

09:43

Лечим проблемы Kubernetes на лету по мере масштабирования проекта: опыт команды VK Cloud +13

08:55

Kafka: ребалансировка изнутри +11

09:16

Снапшоты, клоны и не только: как устроен и что умеет маппер в СХД TATLIN +10

07:01

Живая миграция, мониторинг и безопасность: дайджест обновлений Deckhouse Virtualization Platform 0.15–0.18 +9

04:17

Упрощение прототипирования и верификации RTL с помощью Python +9

09:35

Лучшие open-source инструменты для тестирования API в 2025 году +7

09:01

Очень «вкусный» гитарный овердрайв Rocktron Austin Gold +7

07:01

От данных к интерфейсу: как спарсить вакансии с HH и SuperJob на C# +7

06:00

Строки(strings) в Go +7

07:55

Управление транзакциями в Spring: подробно о @Transactional +5

06:15

Правильный порядок колонок в B-tree индексах PostgreSQL или правило ESR +5

10:11

Манипуляции, абьюз и визуальные искажения: как использовать UI/UX в дашбордах +4

20:55

Пока не роботы: победители «Технотекста 7» +105

08:00

NAT — как наследие старого интернета мешает будущему +80

15:03

Отменить ЕГЭ? А после — градусники? +74

09:01

Апгрейды для Денди: часть 1/2 +59

09:08

Как делать видеоигры в 2025 году (без движка) +43

08:37

Два лимона. Итальянский клон легендарного компьютера Apple +38

13:38

Задача с эмодзи +36

13:41

Погружение в grammY: разработка Telegram-бота с TypeScript и Docker +29

11:54

Между звездами и строками кода: у космонавтики и IT больше общего, чем вам кажется +28

04:53

Яйцо, которое не должно было выжить +27

13:01

Как тёмная энергия ускоряет расширение Вселенной +25

14:46

«Волки» и «кабаны»: на чьей стороне правда? +21

08:00

Большое обновление DivKit: визуальный редактор, поддержка форм, аниматоры +21

07:10

Может ли звук охлаждать? +20

13:52

Мы наш, мы новый SDL3 построим или вперед в прошлое +18

06:30

Спасаемся от Spring: есть ли альтернативы репозиторным фреймворкам? Часть вторая. Альтернативы +17

05:58

Миграция с legacy: как werf упростил переезд на Kubernetes и ускорил CI/CD +17

10:27

Современные подходы к матчингу товаров с использованием LLM. Опыт в e-commerce +16

10:27

Современные подходы к матчингу товаров с использованием LLM. Опыт в e-commerce +16

12:35

Комбинационная логика с FPGA-тян +15

07:36

Возвращаюсь к работе мозгом после месяцев кодинга с LLM +89

13:23

$mol: 10 лет спустя +87

11:00

Юрий Оганесян: за границы таблицы Менделеева +76

08:05

Зашифруй или проиграешь: реальные истории провалов из-за слабой криптографии +58

14:07

Категории технологичных товаров, где полно фейков +55

07:37

Знакомьтесь, FRIDA. Открытая эмбеддинг-модель для русского языка +40

04:04

Почему я не доверяю Signal (хотя вроде должен) +33

11:46

Китай удивляет: мультимедиа будущего на выставке ISLE +31

09:01

ChatGPT vs Гик. Сможет ли AI заменить опытного верстальщика? +31

09:34

Как я взломал миллионы умных весов через уязвимости в API и железе +30

07:01

TypeScript: стоит ли усложнять типы? +29

13:01

Дата-центр на орбите: технические особенности футуристической концепции +28

19:12

Вдохновился серией чёрного зеркала и сделал свой симулятор жизни +26

16:15

DIY-проект: Сенсор изображения и цифровая камера +25

14:36

Видим невидимое: контроль качества Android-библиотек через объектив AppTracer Lite SDK +25

05:20

Nomina nuda tenemus: открываем ли мы математические законы или просто придумываем их? +25

20:35

Сколько нужно смартфонов, чтобы поймать античастицу +24

11:16

Obsidian для профессионалов: рабочая система заметок на стыке подходов +20

07:00

Межзвёздные путешествия в играх и научный взгляд +20

07:00

Никто не собирается откатывать повышенные ставки в IT +19

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Отменить ЕГЭ? А после — градусники? +74

    • 239

    NAT — как наследие старого интернета мешает будущему +80

    • 217

    Возвращаюсь к работе мозгом после месяцев кодинга с LLM +89

    • 149

    Это не шутка: чем «Аврора» уже круче Android +10

    • 136

    Категории технологичных товаров, где полно фейков +55

    • 121

    $mol: 10 лет спустя +87

    • 109

    Почему я не доверяю Signal (хотя вроде должен) +33

    • 107

    Умный дом для всех за 10 000 руб +2

    • 90

    Из бариста в программиста. Как я освоила SQL за неделю и стала тимлидом в IT-компании меньше, чем за год -50

    • 72

    Гарантийное обслуживание конечных автоматов +10

    • 50

    Go-микросервисы: Стандартизация архитектуры с Clean Architecture и DDD +2

    • 48

    Задача про рукопожатия -7

    • 41

    США хотят отключать видеокарты в странах под санкциями: как устроен геотрекинг GPU и серверов +3

    • 38

    Как делать видеоигры в 2025 году (без движка) +43

    • 36

    Зачем учить языки в 2025, если «нейронка» всё переведёт? +7

    • 36

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.