• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Релизы без выгорания и овертаймов: как мы меняли процессы работы над крупными игровыми фичами +21

  • 15.10.2021 12:19
  • yanavinokurova
  • 15
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Управление проектами
  • Управление продуктом

Уроки по SDL 2: Урок 14 Таймер и FPS +3

  • 13.10.2021 22:24
  • scorpka
  • 6
  • C++
  • Разработка игр
  • C

Недельный геймдев: #39 — 10 октября, 2021 +6

  • 13.10.2021 19:44
  • Suvitruf
  • 2
  • Разработка игр

Оптимизация игр на Unity: проверенный в деле план +31

  • 13.10.2021 19:00
  • insightZen
  • 1
  • Игры и игровые приставки
  • Блог компании Playgendary
  • Разработка игр
  • Unity
  • Игры и игровые консоли

Онлайн-фестиваль геймдизайна +6

  • 13.10.2021 17:04
  • hsbi
  • 0
  • Игры и игровые приставки
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Vulkan. Руководство разработчика. Layout дескрипторов и буфер +7

  • 12.10.2021 12:40
  • alexandra_sky
  • 1
  • Программирование
  • C++
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • CGI (графика)

Безумные умения фанатов графических калькуляторов +46

  • 12.10.2021 10:26
  • PatientZero
  • 4
  • Игры и игровые приставки
  • Ненормальное программирование
  • Разработка игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Новая игра позволит пользователям управлять вагонеткой механической почты в альтернативном мире России +76

  • 11.10.2021 20:15
  • rz3x
  • 32
  • Игры и игровые приставки
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Логические игры

Перешли всем отделом геймдизайна на Notion. Полёт нормальный +50

  • 11.10.2021 19:00
  • Gagai
  • 17
  • Блог компании Lightmap
  • Разработка игр
  • Управление проектами
  • Управление продуктом
  • Облачные сервисы

Как работают Android-приложения в Windows 11? Разбор +9

  • 11.10.2021 16:42
  • istishev
  • 23
  • Блог компании Droider.Ru
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Разработка под Android
  • Разработка под Windows

Шейдеры в Unity — это не сложно. Часть 1 — Вступление +3

  • 11.10.2021 09:50
  • oChernov
  • 10
  • Разработка игр
  • Unity

Как я портировал игру с Visual Basic 6 на С++, сделав её кросс-платформенной +72

  • 09.10.2021 21:59
  • Wohlstand
  • 70
  • Игры и игровые приставки
  • C++
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Декомпозиция света: как работает освещение в играх +23

  • 08.10.2021 11:40
  • omgwhatswrong
  • 10
  • Игры и игровые приставки
  • Блог компании Pixonic
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

The Significance Manager в Unreal Engine 4 +1

  • 07.10.2021 23:19
  • FAZIC
  • 0
  • Unreal Engine
  • Разработка игр

Возвращение Бурана +8

  • 07.10.2021 07:21
  • ysirotenko
  • 8
  • Разработка игр
  • Разработка под Android
  • Дизайн игр
  • Космонавтика
  • «
  • 144
  • 145
  • 146
  • 147
  • 148
  • 149
  • 150
  • 151
  • 152
  • 153
  • »
Страница 149 из 236
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:42

HR на вилы, или почему они уничтожают рынок труда? +41

08:00

Тестирование мобильных приложений: какие особенности важно учитывать +40

12:25

Реверс-инжиниринг π: как Pentium считал синусы быстрее всех +36

07:38

Что нового в .NET 10? +34

12:38

Обзор коммерческих дистрибутивов Linux: зачем люди платят, если можно не платить +30

07:05

5 способов убить производительность в асинхронном Rust +30

08:43

Локальный профиль на Windows 11 уходит в прошлое +29

13:02

Разбираемся с композитным видеосигналом NTSC, и стоит ли изучать его в 2025 году. Часть 2 +28

06:05

«Коллегз, ду ю хир ми», или Как не надо созваниваться на английском +28

18:12

Хроники русской сметы +27

09:01

Личный бренд разработчика: как вырвать очко у ИИ +23

07:01

Проекции в Spring Data: производительность vs ограничения +20

13:16

FlinkSQL в Авито: что внутри и как нам это помогает +17

11:18

Франкфуртский баланс. «Бумага», «цифра» и реалии технической литературы – репортаж с Франкфуртской книжной ярмарки +14

12:58

Как полюбить писать тесты: опыт TATLIN.UNIFIED +13

10:01

Как создать сервер GTA 5 на VDS: пошаговая инструкция по установке FiveM +13

12:44

Пора двигаться быстро. Даже если ты на Битриксе (часть 3) +12

08:48

Опросили 1000 пользователей о недочётах в интерфейсах, которые осложняют им процесс совершения покупок в интернете +12

07:02

Памяти Эрика Булатова: как его художественный метод изменил дизайн навсегда +12

09:01

Из коробки Publish не имеет гарантий доставки в RabbitMQ +11

11:01

Как не получилось сделать PostgreSQL лучше (и почему это нормально) +106

09:01

Linux-телефоны сейчас важнее, чем когда-либо +101

13:01

Куда подевалось легендарное внимание Apple к деталям? +60

14:05

Почему современные LLM пока не отберут работу у программистов +50

11:00

Как я разрабатывал плагин для синхронизации погоды на Minecraft-сервере и в Санкт-Петербурге +47

06:30

Мы делали продукт, они — презентацию. Угадайте, кто выиграл полмиллиона +47

07:00

Выжить без электричества: тестируем аварийный мини-гаджет с ручной зарядкой +43

07:05

Если в кране нет воды… значит сработали моллюски +42

05:00

Запрет мультивиз ЕС для россиян, а также скандал вокруг госгарантий для пузыря OpenAI +39

10:15

Что такое API? Простыми словами для Начинающих +29

07:00

Корона не жмет! Интересный текстовый процессор Smith Corona 9000 LT DS родом из девяностых +22

05:42

Разбираю свой фотоархив +21

00:35

Дорого, красиво, прогрессивно — история краха Iomega Zip +21

14:00

Inovato Quadra — стоит ли брать альтернативу Raspberry Pi за 29 $ +20

12:41

Что не так с нейтроном? Про 15 минут, которые решают судьбу Вселенной +20

20:06

Связь кофе и аритмии. Первое в мире исследование +18

12:37

Мониторинг Angie с Prometheus и Grafana +18

11:15

Равномерное размещение блоков разных размеров +18

08:01

Как создавались кросс-функциональные команды в структуре компании в Битрикс24 +18

07:49

Падение Intel и восхождение AMD: продолжение хроники кремниевой дуэли +17

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Linux-телефоны сейчас важнее, чем когда-либо +101

    • 248

    HR на вилы, или почему они уничтожают рынок труда? +41

    • 109

    Локальный профиль на Windows 11 уходит в прошлое +29

    • 109

    Выжить без электричества: тестируем аварийный мини-гаджет с ручной зарядкой +43

    • 103

    Почему end-to-end шифрование на самом деле вас не защищает +6

    • 86

    Мне 17, завтра отчисление. Пытаюсь понять, не совершаю ли я ошибку, копаясь в AI +1

    • 80

    Почему JSON и YAML мешают вам писать нормальные конфиги (и чем их заменить) -12

    • 70

    Мое производство зарабатывает, потому что я не плачу налоги +13

    • 60

    Куда подевалось легендарное внимание Apple к деталям? +60

    • 48

    Связь кофе и аритмии. Первое в мире исследование +18

    • 42

    Почему современные LLM пока не отберут работу у программистов +50

    • 42

    Как сделать резюме в 2025 году, чтобы HR не смог пройти мимо +4

    • 32

    Домашний супер-компьютер для ИИ: какой выбрать в 2025? +3

    • 32

    Как установить и настроить VPS-сервер: чек-лист для начинающих +2

    • 29

    Равномерное размещение блоков разных размеров +18

    • 29

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.