• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Описание прототипа моего игрового мультиплеерного сервера +5

  • 21.03.2018 13:25
  • wik777
  • 11
  • Разработка игр
  • Программирование
  • JAVA
  • Из песочницы

Самые распространённые вопросы на собеседовании программиста графики +49

  • 21.03.2018 08:41
  • m1rko
  • 49
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой
  • Математика
  • Карьера в IT-индустрии
  • C++

Паттерны проектирования в Cocos2d-x +9

  • 20.03.2018 18:57
  • BillPearson
  • 0
  • Разработка игр
  • Проектирование и рефакторинг
  • Программирование
  • Из песочницы

Microsoft анонсировала API трассировки лучей DirectX Raytracing +28

  • 19.03.2018 21:19
  • HotWaterMusic
  • 15
  • Разработка игр

Приглашаем на MiniAiCup#2. В этот раз мы испортили AgarIO +69

  • 19.03.2018 16:42
  • sat2707
  • 60
  • Спортивное программирование
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Занимательные задачки
  • Блог компании Mail.Ru Group

Профилирование: оптимизация +32

  • 19.03.2018 13:32
  • AloneCoder
  • 5
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Отладка
  • C++
  • Блог компании Mail.Ru Group

Генерируем уровни для игры с помощью нейросетей +22

  • 19.03.2018 07:14
  • PatientZero
  • 1
  • Машинное обучение
  • Разработка игр

Разработка игр под NES на C. Главы 22-23. Приложение 1 — мапперы и цифровой звук +11

  • 18.03.2018 21:47
  • BubaVV
  • 0
  • Разработка игр
  • Ненормальное программирование
  • C
  • Assembler

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #245 (12 марта— 18 марта) +15

  • 18.03.2018 12:30
  • EverydayTools
  • 0
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании Everyday Tools

Профилирование: измерение и анализ +23

  • 16.03.2018 12:49
  • AloneCoder
  • 4
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Отладка
  • C++
  • Блог компании Mail.Ru Group

Как примерить корону +55

  • 16.03.2018 10:59
  • PapaBubaDiop
  • 27
  • Разработка игр

Мобильная 3D игра на Unity3D менее чем за 90 часов +13

  • 15.03.2018 07:52
  • noekintaro
  • 16
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • Из песочницы

Собственная игровая аналитика за $300 в месяц +21

  • 14.03.2018 16:01
  • PoisonousJohn
  • 9
  • Big Data
  • Разработка игр

Как адаптировать игру на Unity под iPhone X к апрелю +31

  • 14.03.2018 13:13
  • P1CACHU
  • 0
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • Блог компании Pixonic

Шлемы Oculus Rift почти сутки не работали из-за просроченного сертификата подписи кода +7

  • 14.03.2018 10:33
  • GlobalSign_admin
  • 16
  • Разработка под Windows
  • Разработка под AR и VR
  • Разработка игр
  • Информационная безопасность
  • Блог компании GlobalSign
  • «
  • 144
  • 145
  • 146
  • 147
  • 148
  • 149
  • 150
  • 151
  • 152
  • 153
  • »
Страница 149 из 218
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
08:17

«Светлые планы на будущее»: новые RISC-V процессоры, GPU и СХД +25

07:22

Как мы делали таблицы для производственных интерфейсов +21

09:20

Дрался за бутылку пива с бомжами, а теперь работаю разработчиком +17

07:01

Умный дом без боли: интеграция нейросетей в Node-RED шаг за шагом +14

08:05

Человек-клей: как я нашел самого неэффективного сотрудника, чуть не уволил, а оказалось, что на нем все держится +12

09:01

Как некомпетентные лидеры становятся боссами, или откуда растут переработки и корпоративная шиза. Часть 3 +9

04:17

Упрощение прототипирования и верификации RTL с помощью Python +8

07:01

От данных к интерфейсу: как спарсить вакансии с HH и SuperJob на C# +7

08:55

Kafka: ребалансировка изнутри +6

06:00

Строки(strings) в Go +6

06:15

Правильный порядок колонок в B-tree индексах PostgreSQL или правило ESR +5

09:18

Топ-4 сервиса для выплат фрилансерам +4

09:01

Очень «вкусный» гитарный овердрайв Rocktron Austin Gold +4

07:12

Vivaldi 7.4 для Android — Сфокусированная гибкость +4

07:01

PyCharm. Настройка и взаимодействие +4

09:43

Лечим проблемы Kubernetes на лету по мере масштабирования проекта: опыт команды VK Cloud +3

09:16

Снапшоты, клоны и не только: как устроен и что умеет маппер в СХД TATLIN +3

07:00

SQL: бесплатные курсы и тренажёры, которые стоит попробовать +3

06:55

Российские проекты с использованием BIM-технологий +3

06:48

Как обуздать хаос в распределенной и быстро растущей ИТ-команде +3

20:55

Пока не роботы: победители «Технотекста 7» +90

08:00

NAT — как наследие старого интернета мешает будущему +75

15:03

Отменить ЕГЭ? А после — градусники? +70

09:01

Апгрейды для Денди: часть 1/2 +56

09:08

Как делать видеоигры в 2025 году (без движка) +42

08:37

Два лимона. Итальянский клон легендарного компьютера Apple +36

13:38

Задача с эмодзи +32

13:41

Погружение в grammY: разработка Telegram-бота с TypeScript и Docker +30

11:54

Между звездами и строками кода: у космонавтики и IT больше общего, чем вам кажется +27

04:53

Яйцо, которое не должно было выжить +27

13:01

Как тёмная энергия ускоряет расширение Вселенной +26

14:46

«Волки» и «кабаны»: на чьей стороне правда? +22

07:10

Может ли звук охлаждать? +20

08:00

Большое обновление DivKit: визуальный редактор, поддержка форм, аниматоры +17

06:30

Спасаемся от Spring: есть ли альтернативы репозиторным фреймворкам? Часть вторая. Альтернативы +17

05:58

Миграция с legacy: как werf упростил переезд на Kubernetes и ускорил CI/CD +17

13:52

Мы наш, мы новый SDL3 построим или вперед в прошлое +16

10:27

Современные подходы к матчингу товаров с использованием LLM. Опыт в e-commerce +15

10:27

Современные подходы к матчингу товаров с использованием LLM. Опыт в e-commerce +15

10:17

Инженерный подход к культуре ошибок: формируем здоровое отношение к провалам +15

13:23

$mol: 10 лет спустя +86

07:36

Возвращаюсь к работе мозгом после месяцев кодинга с LLM +86

11:00

Юрий Оганесян: за границы таблицы Менделеева +74

08:05

Зашифруй или проиграешь: реальные истории провалов из-за слабой криптографии +56

14:07

Категории технологичных товаров, где полно фейков +53

07:37

Знакомьтесь, FRIDA. Открытая эмбеддинг-модель для русского языка +40

04:04

Почему я не доверяю Signal (хотя вроде должен) +33

11:46

Китай удивляет: мультимедиа будущего на выставке ISLE +31

09:01

ChatGPT vs Гик. Сможет ли AI заменить опытного верстальщика? +31

09:34

Как я взломал миллионы умных весов через уязвимости в API и железе +30

07:01

TypeScript: стоит ли усложнять типы? +29

13:01

Дата-центр на орбите: технические особенности футуристической концепции +28

19:12

Вдохновился серией чёрного зеркала и сделал свой симулятор жизни +26

16:15

DIY-проект: Сенсор изображения и цифровая камера +25

14:36

Видим невидимое: контроль качества Android-библиотек через объектив AppTracer Lite SDK +25

05:20

Nomina nuda tenemus: открываем ли мы математические законы или просто придумываем их? +25

20:35

Сколько нужно смартфонов, чтобы поймать античастицу +24

11:16

Obsidian для профессионалов: рабочая система заметок на стыке подходов +20

07:00

Межзвёздные путешествия в играх и научный взгляд +20

07:00

Никто не собирается откатывать повышенные ставки в IT +19

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • NAT — как наследие старого интернета мешает будущему +75

    • 188

    Отменить ЕГЭ? А после — градусники? +70

    • 184

    Возвращаюсь к работе мозгом после месяцев кодинга с LLM +86

    • 143

    Это не шутка: чем «Аврора» уже круче Android +1

    • 120

    Категории технологичных товаров, где полно фейков +53

    • 115

    Почему я не доверяю Signal (хотя вроде должен) +33

    • 107

    $mol: 10 лет спустя +86

    • 94

    Умный дом для всех за 10 000 руб +2

    • 90

    Из бариста в программиста. Как я освоила SQL за неделю и стала тимлидом в IT-компании меньше, чем за год -41

    • 61

    Гарантийное обслуживание конечных автоматов +10

    • 50

    Go-микросервисы: Стандартизация архитектуры с Clean Architecture и DDD +2

    • 48

    Задача про рукопожатия -7

    • 38

    США хотят отключать видеокарты в странах под санкциями: как устроен геотрекинг GPU и серверов +3

    • 38

    Зачем учить языки в 2025, если «нейронка» всё переведёт? +7

    • 36

    Как делать видеоигры в 2025 году (без движка) +42

    • 31

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.