• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Vulkan. Руководство разработчика. Загрузка данных через промежуточный буфер +3

  • 20.09.2021 16:38
  • alexandra_sky
  • 2
  • Программирование
  • C++
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • CGI (графика)

Java.  The composite pattern on Game Server +4

  • 20.09.2021 09:58
  • deft31
  • 0
  • JAVA
  • Анализ и проектирование систем
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Софт

Чему я научился делая игры на LibGDX +16

  • 20.09.2021 09:39
  • coder1cv8
  • 13
  • JAVA
  • Разработка игр
  • Разработка под Android

Введение в программирование: заготовка игры-платформера на SDL в 300 строк C++ +56

  • 19.09.2021 18:21
  • haqreu
  • 127
  • Программирование
  • C++
  • Разработка игр

Точка пересечения двух отрезков -10

  • 19.09.2021 01:02
  • Vaiker24
  • 8
  • Разработка игр
  • JAVA
  • Алгоритмы
  • Математика

Wargaming Platform глазами ньюкамера -3

  • 17.09.2021 16:15
  • AlehB
  • 1
  • Блог компании Wargaming
  • Разработка игр

Тестовое задание — крышка гроба или ступенька вверх по карьерной лестнице? +29

  • 17.09.2021 12:30
  • Pixonic
  • 36
  • Блог компании Pixonic
  • Занимательные задачки
  • Разработка игр
  • Карьера в IT-индустрии
  • Дизайн игр

От копии аркады 90-х на отдельном носителе до полноценной компьютерной игры со своим геймпадом +3

  • 16.09.2021 12:56
  • hse_spb
  • 0
  • Блог компании Питерская Вышка
  • C++
  • Разработка игр
  • Программирование микроконтроллеров
  • Разработка под Arduino

Рейкастинг в игровых 2D-движках +22

  • 16.09.2021 10:58
  • PatientZero
  • 0
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Алгоритмы

Создание шутера с LeoECS. Часть 2 +7

  • 15.09.2021 13:30
  • supremestranger
  • 6
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

Недельный геймдев: #35 — 12 сентября, 2021 +2

  • 13.09.2021 20:24
  • Suvitruf
  • 2
  • Разработка игр

Работа с DLC для мобильных игр в UE4 +3

  • 13.09.2021 14:04
  • Mernion
  • 3
  • Блог компании Social Quantum
  • Разработка игр
  • Unreal Engine

Как нейросети помогают делать ремастеры +32

  • 13.09.2021 13:24
  • istayer
  • 5
  • Игры и игровые приставки
  • Блог компании Playgendary
  • Разработка игр
  • Машинное обучение
  • Искусственный интеллект
  • Игры и игровые консоли

Java. Adapter Pattern in Game Server +9

  • 13.09.2021 09:58
  • deft31
  • 8
  • JAVA
  • Разработка игр
  • API
  • Дизайн игр
  • Софт

3D Graphics Rendering Cookbook +15

  • 10.09.2021 16:07
  • CorporateShark
  • 8
  • Программирование
  • C++
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • «
  • 147
  • 148
  • 149
  • 150
  • 151
  • 152
  • 153
  • 154
  • 155
  • 156
  • »
Страница 152 из 236
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
03:41

Выявление скрытых дефектов печатных плат с помощью электротестирования +3

09:42

HR на вилы, или почему они уничтожают рынок труда? +41

12:25

Реверс-инжиниринг π: как Pentium считал синусы быстрее всех +40

08:00

Тестирование мобильных приложений: какие особенности важно учитывать +40

07:38

Что нового в .NET 10? +34

18:12

Хроники русской сметы +32

13:02

Разбираемся с композитным видеосигналом NTSC, и стоит ли изучать его в 2025 году. Часть 2 +31

08:43

Локальный профиль на Windows 11 уходит в прошлое +31

12:38

Обзор коммерческих дистрибутивов Linux: зачем люди платят, если можно не платить +30

07:05

5 способов убить производительность в асинхронном Rust +30

06:05

«Коллегз, ду ю хир ми», или Как не надо созваниваться на английском +28

09:01

Личный бренд разработчика: как вырвать очко у ИИ +23

07:01

Проекции в Spring Data: производительность vs ограничения +20

13:16

FlinkSQL в Авито: что внутри и как нам это помогает +17

10:01

Как создать сервер GTA 5 на VDS: пошаговая инструкция по установке FiveM +15

21:21

Трагедия рейса Germanwings 9525 +14

11:18

Франкфуртский баланс. «Бумага», «цифра» и реалии технической литературы – репортаж с Франкфуртской книжной ярмарки +14

12:58

Как полюбить писать тесты: опыт TATLIN.UNIFIED +13

12:44

Пора двигаться быстро. Даже если ты на Битриксе (часть 3) +12

08:48

Опросили 1000 пользователей о недочётах в интерфейсах, которые осложняют им процесс совершения покупок в интернете +12

07:02

Памяти Эрика Булатова: как его художественный метод изменил дизайн навсегда +12

11:01

Как не получилось сделать PostgreSQL лучше (и почему это нормально) +106

09:01

Linux-телефоны сейчас важнее, чем когда-либо +101

13:01

Куда подевалось легендарное внимание Apple к деталям? +60

14:05

Почему современные LLM пока не отберут работу у программистов +50

11:00

Как я разрабатывал плагин для синхронизации погоды на Minecraft-сервере и в Санкт-Петербурге +48

06:30

Мы делали продукт, они — презентацию. Угадайте, кто выиграл полмиллиона +47

07:00

Выжить без электричества: тестируем аварийный мини-гаджет с ручной зарядкой +43

07:05

Если в кране нет воды… значит сработали моллюски +42

05:00

Запрет мультивиз ЕС для россиян, а также скандал вокруг госгарантий для пузыря OpenAI +39

10:15

Что такое API? Простыми словами для Начинающих +30

07:00

Корона не жмет! Интересный текстовый процессор Smith Corona 9000 LT DS родом из девяностых +22

05:42

Разбираю свой фотоархив +21

00:35

Дорого, красиво, прогрессивно — история краха Iomega Zip +21

14:00

Inovato Quadra — стоит ли брать альтернативу Raspberry Pi за 29 $ +20

12:41

Что не так с нейтроном? Про 15 минут, которые решают судьбу Вселенной +20

20:06

Связь кофе и аритмии. Первое в мире исследование +18

12:37

Мониторинг Angie с Prometheus и Grafana +18

11:15

Равномерное размещение блоков разных размеров +18

08:01

Как создавались кросс-функциональные команды в структуре компании в Битрикс24 +18

07:49

Падение Intel и восхождение AMD: продолжение хроники кремниевой дуэли +17

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Linux-телефоны сейчас важнее, чем когда-либо +101

    • 248

    Локальный профиль на Windows 11 уходит в прошлое +31

    • 115

    HR на вилы, или почему они уничтожают рынок труда? +41

    • 113

    Выжить без электричества: тестируем аварийный мини-гаджет с ручной зарядкой +43

    • 103

    Почему end-to-end шифрование на самом деле вас не защищает +6

    • 91

    Мне 17, завтра отчисление. Пытаюсь понять, не совершаю ли я ошибку, копаясь в AI +1

    • 80

    Почему JSON и YAML мешают вам писать нормальные конфиги (и чем их заменить) -12

    • 70

    Мое производство зарабатывает, потому что я не плачу налоги +12

    • 61

    Куда подевалось легендарное внимание Apple к деталям? +60

    • 48

    Связь кофе и аритмии. Первое в мире исследование +18

    • 42

    Почему современные LLM пока не отберут работу у программистов +50

    • 42

    Как сделать резюме в 2025 году, чтобы HR не смог пройти мимо +4

    • 32

    Домашний супер-компьютер для ИИ: какой выбрать в 2025? +3

    • 32

    Как установить и настроить VPS-сервер: чек-лист для начинающих +2

    • 29

    Равномерное размещение блоков разных размеров +18

    • 29

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.