FAQбесплатно, вход свободный для всех (для не работающих в геймдеве — тоже), трансляции не будет (оффлайн), записи через месяц.

Сразу после нового года, аккурат кода есть есть время и желание ходить на митапы, мы проводим в Failover Bar в Питере целых две бомбические встречи:

  • 5 января: Qt Meetup от Qute Russia (C++)

  • 6 января: Игроделье. Offline GameDev Meetup в классическом стиле с докладами и обсуждениями (геймдизайн, разработка, управление, арт)

Теперь, подробней о каждом из них.

Сразу после нового года, аккурат кода есть есть время и желание ходить на митапы, мы проводим в Failover Bar в Питере целых две бомбические встречи:

  • 5 января: Qt Meetup от Qute Russia (C++)

  • 6 января: Игроделье. Offline GameDev Meetup в классическом стиле с докладами и обсуждениями (геймдизайн, разработка, управление, арт)

Теперь, подробней о каждом из них.

# Qt Meetup

5 января, 16:00-18:00

Для связи:
чат Qute Russia (основное обсуждение, «что будет на митапе»),
чат Failover Bar (организация, «я не понял, как к вам доехать»).

Короткое пояснение для тех, кто не знаком с Qt.

Все отлично знают, что современные интерфейсы поверх Электрона (Slack, Discord, Skype, и так далее) дико тормозят и пожирают гигабайты памяти. Нередка ситуация, когда человек покупает себе мощный ноутбук просто для того, чтобы Слак не тормозил. Qt — это технология, которая позволяет писать быстрые, легковесные, надежные интерфейсы, которые пригодны использования как на "большом" компьютере, так и на маломощных машинках вроде банковских терминалов или электронного меню.

На этом митапе мы обсудим базу:

  • Разберём, что такое Markup language.

  • Расскажем историю, включая изменения в Qt6.

  • Сравним с XML, HTML, XAML, YAML.

  • Напишем небольшой шаблонизатор.

  • Если соберётся публика, напишем простенький markup language.

# Игроделье. Offline GameDev Meetup

6 января, 16:00-18:00

Для связи:
чат Игробезделья (основное обсуждение, «что будет на митапе»),
чат Failover Bar (организация, «я не понял, как к вам доехать»).

## «Трудности перевода: работа с голосами в локализации игр»

Докладчик: Дарья Семенова

Аудитория: широкая аудитория, но особенно подойдет нарративщикам

Стрим: озвучка

Сложность: нормальная

Тайминг: лайтнинг (25 минут + вопросы)

Если вы пишете текст, и текст переводится на другой язык, ваш текст и его содержимое может измениться до неузнаваемости.

Дарья сейчас в Останкино, а до этого 8 лет работала в геймдеве со звуком: голоса, музыка, эффекты, локализация игр. Работала над всем известными тайтлами. В этом докладе мы обсудим работу над озвучкой и локализацией видеоигр.

## "Что ты там менял?"

Докладчик: Михаил Пестов

Аудитория: все, кто работает с Unity или желающие туда вкатиться (программистом быть не нужно)

Стрим: работа с движками

Сложность: инженерная

Тайминг: лайтнинг (20 минут + вопросы)

Когда несколько людей работают с одной сценой, в какой-то момент кто-то непременно спросит: "а что ты там менял?". Тут неизбежно включается человеческий фактор, потому что по дефолту, отследить эти изменения нельзя. У программистов с кодом таких проблем нет, у всех остальных — есть. Любая "программистская" система контроля версий позволяет построчно отследить кто, что и когда менял — нам хотелсь бы того же вообще везде.

Миша расскажет, как использовать дефолтную систему контроля версий Unity — Plastic SCM и плагин UniMerge (можно использовать любой другой). Программистом быть не нужно. Это доступно любому левел-дизайнеру, ГД-шнику и вообще всем. Вы можете быстро и легко “построчно” увидеть кто и что поменял на вашей сцене.

## «Хватит править мёртвой лошадью.»

Докладчик: Алексей Соболев

Аудитория: разработчики игр

Стрим: архитектура систем

Сложность: хардкор

Тайминг: полный метр (45 минут + вопросы)

  • Расскажем, какие механики и почему оказались непригодными в конкретном проекте.

  • Попробуем вывести, как понять, что лошадь умерла и нужно слезть.

  • Поговорим об устранении технического долга параллельно с введением нового функционала.

ГдеFailover Bar, 7-я линия Васильевского Острова, дом 42

Когда: 5 и 6 января, 16:00-18:00

Комментарии (10)


  1. BadHandycap
    01.01.2023 21:17
    -6

    Qt — это технология, которая позволяет писать быстрые, легковесные, ...

    Это какой-то другой QT? О какой легковесности речь?


    1. abagnale
      02.01.2023 12:05
      +3

      Мне QuickTime Player тоже никогда не казался легковесным.

      А в статье, насколько я вижу, упоминаются Electron-поделия, и по сравнению с ними приложения на Qt действительно вызывают меньше отторжения, а некоторыми даже и приятно пользоваться.


      1. BadHandycap
        02.01.2023 14:57
        -2

        От того что вы сравнили "килограмм" с "тонной", "килограмм" легче не стал.


  1. kh0
    02.01.2023 00:46
    +2

    А че, надо записываться, или просто припереться?


    1. olegchir Автор
      02.01.2023 01:30

      Просто припереться, места всем хватит :3


  1. RPG18
    02.01.2023 03:15

    Какой то унылый Qt Meetup


    1. X-Ray_3D
      02.01.2023 12:42

      Аргументируй это


      1. RPG18
        02.01.2023 13:20
        -1

        В 2023 говорить про markup language и сравнивать c XML, HTML, XAML, YAML, при существования KDEшного Kirigami. Прям возвращение в 2013


        1. olegchir Автор
          02.01.2023 17:48

          Киригами - это набор плагинов для Кьюти Квик. А тут речь о том, чтобы рассказать людям, которые в жизни ничего не делали на Кьюти и возможно, не знают о его существовании, как сделать первые шаги вообще. И главное, зачем им вообще из делать, если весь мир сейчас пишет десктоп+мобайл на Реакте и Электроне


          1. RPG18
            02.01.2023 17:51

            Flutter забыли. В 2023 имеет смысл сравнивать с ним.