• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Microsoft представила контроллер для осязания объектов в виртуальной реальности +14

  • 03.11.2020 10:00
  • sahsAGU
  • 8
  • Блог компании Microsoft
  • Разработка игр
  • Разработка под AR и VR
  • Гаджеты
  • AR и VR

Как выбрать движок для создания игр на .NET (рассматриваем 7 кандидатов) +7

  • 28.10.2020 10:00
  • sahsAGU
  • 4
  • Блог компании Microsoft
  • .NET
  • Разработка игр
  • C#
  • Тестирование игр

Amnesia: The Dark Descent or How to Forget to Fix Copy Paste

  • 21.10.2020 10:08
  • vkhanieva
  • 0
  • Блог компании PVS-Studio
  • Open source
  • C++
  • Разработка игр

Amnesia: The Dark Descent или как забыть поправить копипасту +12

  • 21.10.2020 10:06
  • vkhanieva
  • 0
  • Блог компании PVS-Studio
  • Open source
  • C++
  • Разработка игр

Как я Дота-лигу открывал. Часть 3

  • 05.10.2020 04:21
  • TimsTims
  • 3
  • MySQL
  • PHP
  • Разработка игр
  • Реверс-инжиниринг

Проверка кода XMage и почему недоступны специальные редкие карточки для коллекции Dragon's Maze +9

  • 28.08.2020 16:22
  • stefanbuzz
  • 7
  • Блог компании PVS-Studio
  • Open source
  • JAVA
  • Разработка игр

Checking the Code of XMage, and Why You Won't Be Able to Get the Special Rare Cards of the Dragon's Maze Collection

  • 28.08.2020 16:13
  • stefanbuzz
  • 0
  • Блог компании PVS-Studio
  • Open source
  • JAVA
  • Разработка игр

Как инди-разработчик начал с нуля и создал мировой хит +8

  • 27.08.2020 10:00
  • msgeek
  • 10
  • Блог компании Microsoft
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр
  • IT-компании

Microsoft Flight Simulator: поддержка Steam, TrackIR и VR +13

  • 04.08.2020 10:00
  • sahsAGU
  • 14
  • Блог компании Microsoft
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки

Что нового в Microsoft Flight Simulator +37

  • 29.07.2020 11:00
  • sahsAGU
  • 90
  • Блог компании Microsoft
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки
  • IT-компании

PVS-Studio и Continuous Integration: TeamCity. Анализ проекта Open RollerCoaster Tycoon 2 +7

  • 20.07.2020 17:29
  • Stolyarrr
  • 0
  • Блог компании PVS-Studio
  • C++
  • Разработка игр
  • DevOps

PVS-Studio and Continuous Integration: TeamCity. Analysis of the Open RollerCoaster Tycoon 2 project -1

  • 20.07.2020 17:23
  • Stolyarrr
  • 0
  • Блог компании PVS-Studio
  • C++
  • Разработка игр
  • DevOps

Код игры Command & Conquer: баги из 90-х. Том второй +22

  • 13.07.2020 09:34
  • SvyatoslavMC
  • 5
  • Блог компании PVS-Studio
  • Open source
  • C++
  • Разработка игр
  • C

The Code of the Command & Conquer Game: Bugs from the 90's. Volume two +4

  • 13.07.2020 09:30
  • SvyatoslavMC
  • 1
  • Блог компании PVS-Studio
  • Open source
  • C++
  • Разработка игр
  • C

Выжимаем из Gears Tactics максимальную производительность с минимальными артефактами при помощи VRS +17

  • 10.07.2020 11:34
  • Pixonic
  • 4
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки
  • «
  • 150
  • 151
  • 152
  • 153
  • 154
  • 155
  • 156
  • 157
  • 158
  • 159
  • »
Страница 155 из 230
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
08:05

«Сезам». Самый антуражный домофон тысячелетия +34

08:01

Как приручить LLM: подбор инфраструктуры для инференса. Часть 1 +30

08:15

Умный вайб-кодинг или семь раз отмерь, один раз сгенерь +25

09:01

Как выбрать VDS под задачи: 10 реальных сценариев и советы +24

13:01

Про ионный ветер +23

08:33

Эволюция автоматчинга в e-commerce: опыт команды Купер.тех +21

12:24

Как презентовать себя так, чтобы наняли: мнение менеджера продукта +20

09:52

Киоск самообслуживания McDonald's: машина на $2 миллиарда +19

16:15

Распродажа в этот уикенд +17

14:05

GRPC в деле: проблемы реального сервиса +17

09:12

Гайд для лидов: как маленькими шагами прийти к большим переменам +17

10:26

Тернистый путь GPT-5, память для Claude, олимпиадные войны моделей и их создателей: главные события августа в ИИ +15

10:29

Tracer — инструмент для поиска и анализа ошибок: новые фичи в 2025 +14

08:42

«Меня сократили из Т-Банка» (Ответ на комменты вопросы под оригинальной статьёй) +14

10:08

История о том, как я флешку по воздуху прокинул +13

12:39

Я управляю тестированием ИИ-моделей 4 года. Что я понял за это время? +12

06:12

Состояние Python в 2025 году +12

04:41

Как я пытался засунуть gRPC в браузер — часть первая +11

13:49

Обзор математики для начинающего ML-инженера +10

12:20

От математики к машине: преобразуем функцию в машинный код +9

10:03

Почему советские компьютеры проиграли ZX Spectrum. Невозможное чудо в стране плановой экономики +90

04:53

Starship Flight Test 10. Подведем итоги +73

09:31

Как работает DNS в Linux. Часть 3:  Разбираемся с resolv.conf, systemd-resolved, NetworkManager и другими +62

14:29

RAG и векторные БД: НЕ Сизифов LLM на Java и Spring Ai +47

06:12

Программирование автомобилей в играх +47

11:17

Go по-прежнему полон проблем +46

21:37

Определение положения объектов на изображении: как найти пространственные координаты объекта, используя OpenCV +37

18:25

Рабочее место 3.0: идеальное место обитания айтишника +37

12:00

Как мы нашли уязвимость в Mailcow, или немного о безопасности в open source +36

08:05

Как устроены нейросети для неспециалистов +32

09:02

Педалборд для котогитары +29

07:00

Почему двуногая локомоция — оптимальный выбор для наземной робототехники: количественные доказательства и анализ +24

10:54

Как и зачем мы в YADRO сделали свою MLOps-платформу +22

12:48

Окружение и свет в Godot: создаём фотореалистичную 3D-графику +21

04:54

Обзор нововведений Kubernetes 1.34: новая YAML-конфигурация и отслеживание здоровья устройств при DRA +18

12:00

Как воронежская студия придумала дизайн-фичи, которые принесут миллиарды Цукербергу +17

09:37

«Зверские» разборки: что делать, когда твой бренд пытаются присвоить чужие люди +17

14:05

Нейро-дайджест: ключевые события мира AI за 4 неделю августа 2025 +16

07:03

Про трение, борьбу с ним и апофеоз такой борьбы: сверхтекучесть при комнатной температуре +16

09:20

Книга: «Алгоритмы и структуры данных для тех, кто ненавидит читать лонгриды» +15

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Почему советские компьютеры проиграли ZX Spectrum. Невозможное чудо в стране плановой экономики +90

    • 565

    Рабочее место 3.0: идеальное место обитания айтишника +37

    • 104

    Go по-прежнему полон проблем +46

    • 99

    Почему двуногая локомоция — оптимальный выбор для наземной робототехники: количественные доказательства и анализ +24

    • 58

    Starship Flight Test 10. Подведем итоги +73

    • 44

    Размышления начинающего Мафусаила +4

    • 40

    Умный дом от программиста: мой опыт и мои принципы +8

    • 33

    История о том, как я флешку по воздуху прокинул +13

    • 26

    Умный вайб-кодинг или семь раз отмерь, один раз сгенерь +25

    • 26

    Заканчивайте трястись и нанимайте тех, кто сильнее вас. Иначе станете динозаврами +12

    • 26

    Как распознать детскую книгу, написанную нейросетью +1

    • 21

    Как устроены нейросети для неспециалистов +32

    • 21

    Аномалии альфа-распада плутония-239 +1

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.