• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Как включить тёмную тему редактора Unity +21

  • 28.12.2017 13:55
  • gresolio
  • 10
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • Из песочницы

Сравнение отклика клавиатур +44

  • 28.12.2017 09:43
  • m1rko
  • 40
  • Системное программирование
  • Разработка игр
  • Интерфейсы

Ошибки новичка Unity, испытанные на собственной шкуре +61

  • 27.12.2017 15:16
  • Relz
  • 28
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Unity3D
  • C#
  • Блог компании Badoo

IL2CPP: обобщенная реализация +13

  • 27.12.2017 13:51
  • Darina_PL
  • 0
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Unity3D
  • C++
  • .NET

Моя стратегия на Russian AI Cup 2017 +24

  • 27.12.2017 07:06
  • tyamgin
  • 2
  • Спортивное программирование
  • Разработка игр
  • Программирование

Топ 10 примеров и антипримеров взаимодействия «разработчик-аудитория»: Часть вторая +10

  • 27.12.2017 06:20
  • TimTim
  • 8
  • Управление сообществом
  • Управление проектами
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Блог компании Everyday Tools

Разработка мобильных игр — тернистый путь падавана +12

  • 26.12.2017 13:10
  • bezperspectivnyak
  • 10
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Из песочницы

Russian AI Cup 2017 — История 11 места +33

  • 26.12.2017 10:46
  • lamik
  • 4
  • Спортивное программирование
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Из песочницы

Каково это — создавать игру для Game Boy в 2017 году +48

  • 26.12.2017 06:56
  • PatientZero
  • 14
  • Разработка игр

Туториал по Unreal Engine. Часть 8: Системы частиц +15

  • 25.12.2017 10:48
  • PatientZero
  • 2
  • Unreal Engine
  • Разработка игр

Динамический звук на разрушаемых уровнях Rainbow Six: Siege +8

  • 25.12.2017 06:52
  • PatientZero
  • 3
  • Работа со звуком
  • Разработка игр

История победы на ежегодном соревновании Russian AI Cup 2017 +78

  • 24.12.2017 22:52
  • GoodGreenTea
  • 42
  • Спортивное программирование
  • Разработка игр
  • Программирование

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #235 (18 декабря — 24 декабря) +11

  • 24.12.2017 12:47
  • EverydayTools
  • 0
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании Everyday Tools

Туториал по Unreal Engine. Часть 7: звук +12

  • 23.12.2017 11:02
  • PatientZero
  • 1
  • Unreal Engine
  • Разработка игр

Как ошибка невозвратных затрат может разорить разработчика игр +30

  • 23.12.2017 07:55
  • PatientZero
  • 16
  • Управление разработкой
  • Разработка игр
  • «
  • 153
  • 154
  • 155
  • 156
  • 157
  • 158
  • 159
  • 160
  • 161
  • 162
  • »
Страница 158 из 218
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:20

Дрался за бутылку пива с бомжами, а теперь работаю разработчиком +74

08:05

Человек-клей: как я нашел самого неэффективного сотрудника, чуть не уволил, а оказалось, что на нем все держится +54

09:30

Выкрутили автоматизацию на максимум: с чем кроме инвентаризации помог переход на NetBox +32

09:01

Как некомпетентные лидеры становятся боссами, или откуда растут переработки и корпоративная шиза. Часть 3 +31

07:22

Как мы делали таблицы для производственных интерфейсов +29

08:17

«Светлые планы на будущее»: новые RISC-V процессоры, GPU и СХД +26

13:01

Как полировать металлы электричеством: электрохимическая полировка +22

12:26

Да как отлаживать этот ваш Tcl? +22

09:43

Лечим проблемы Kubernetes на лету по мере масштабирования проекта: опыт команды VK Cloud +20

09:43

Лечим проблемы Kubernetes на лету по мере масштабирования проекта: опыт команды VK Cloud +20

07:01

Умный дом без боли: интеграция нейросетей в Node-RED шаг за шагом +20

09:01

Очень «вкусный» гитарный овердрайв Rocktron Austin Gold +17

10:01

Поднимайте If вверх, опускайте For вниз +16

07:01

От данных к интерфейсу: как спарсить вакансии с HH и SuperJob на C# +16

09:16

Снапшоты, клоны и не только: как устроен и что умеет маппер в СХД TATLIN +14

07:01

Живая миграция, мониторинг и безопасность: дайджест обновлений Deckhouse Virtualization Platform 0.15–0.18 +14

15:00

Obsidian: исчерпывающее руководство по Templater +13

19:10

Почему я исправляю баги бесплатно и как это изменило мою карьеру +12

12:06

Электронный микроскоп vs бинокуляр: что я выбрал для ремонта электроники +12

08:55

Kafka: ребалансировка изнутри +12

20:55

Пока не роботы: победители «Технотекста 7» +112

15:03

Отменить ЕГЭ? А после — градусники? +90

08:00

NAT — как наследие старого интернета мешает будущему +84

09:01

Апгрейды для Денди: часть 1/2 +64

09:08

Как делать видеоигры в 2025 году (без движка) +43

13:38

Задача с эмодзи +42

08:37

Два лимона. Итальянский клон легендарного компьютера Apple +39

13:41

Погружение в grammY: разработка Telegram-бота с TypeScript и Docker +30

13:01

Как тёмная энергия ускоряет расширение Вселенной +30

11:54

Между звездами и строками кода: у космонавтики и IT больше общего, чем вам кажется +28

04:53

Яйцо, которое не должно было выжить +27

14:46

«Волки» и «кабаны»: на чьей стороне правда? +23

08:00

Большое обновление DivKit: визуальный редактор, поддержка форм, аниматоры +21

07:10

Может ли звук охлаждать? +20

10:17

Инженерный подход к культуре ошибок: формируем здоровое отношение к провалам +19

13:52

Мы наш, мы новый SDL3 построим или вперед в прошлое +18

06:30

Спасаемся от Spring: есть ли альтернативы репозиторным фреймворкам? Часть вторая. Альтернативы +17

05:58

Миграция с legacy: как werf упростил переезд на Kubernetes и ускорил CI/CD +17

12:35

Комбинационная логика с FPGA-тян +16

10:35

Вредные советы. Сборник для компаний и маркетологов с примерами и иллюстрациями +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Отменить ЕГЭ? А после — градусники? +90

    • 381

    NAT — как наследие старого интернета мешает будущему +84

    • 253

    Это не шутка: чем «Аврора» уже круче Android +10

    • 181

    Из бариста в программиста. Как я освоила SQL за неделю и стала тимлидом в IT-компании меньше, чем за год -58

    • 167

    Пока не роботы: победители «Технотекста 7» +112

    • 66

    Дрался за бутылку пива с бомжами, а теперь работаю разработчиком +74

    • 54

    Человек-клей: как я нашел самого неэффективного сотрудника, чуть не уволил, а оказалось, что на нем все держится +54

    • 54

    Как делать видеоигры в 2025 году (без движка) +43

    • 43

    Задача про рукопожатия -7

    • 42

    «Волки» и «кабаны»: на чьей стороне правда? +23

    • 38

    Кого не заменит ИИ — смотрим суть -5

    • 36

    Почему ИИ вас заменит. И как к этому подготовиться -12

    • 28

    Спасаемся от Spring: есть ли альтернативы репозиторным фреймворкам? Часть вторая. Альтернативы +17

    • 23

    Мой первый 1 000 000 рублей: зачем откладывать и что он даёт -25

    • 22

    Мы наш, мы новый SDL3 построим или вперед в прошлое +18

    • 22

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.