• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Создание ремейков игр с помощью эмуляции: proof of concept +39

  • 28.11.2017 11:02
  • PatientZero
  • 4
  • Реверс-инжиниринг
  • Разработка игр

Как расправиться с читерами и не переписать весь код +30

  • 28.11.2017 09:40
  • skzloy
  • 56
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании Pixonic

Проектирование системы для считывания данных с устройств ввода (Часть первая) +5

  • 27.11.2017 08:01
  • ENgineE
  • 13
  • Разработка игр

Чтобы научиться мыслить как программист, надо научиться мыслить как не программист +4

  • 26.11.2017 12:57
  • andyudol
  • 18
  • Учебный процесс в IT
  • Разработка игр
  • Проектирование и рефакторинг

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #231 (20 ноября — 26 ноября) +14

  • 26.11.2017 12:29
  • EverydayTools
  • 0
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании Everyday Tools

История создания второй игры на Unity (или как я нашел силы после первого провала) +20

  • 25.11.2017 05:52
  • Feelnside
  • 17
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка игр
  • Unity3D

Интервью с представителями Google Play Apps and Games о рынке мобильных игр в России +17

  • 24.11.2017 09:18
  • Olga_Kovalieva
  • 2
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании Mobio

Трёхмерная графика с нуля. Часть 2: растеризация +36

  • 24.11.2017 08:38
  • PatientZero
  • 2
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой
  • Математика
  • Алгоритмы

WebGL: перевод игры с мобильной платформы на десктопную +10

  • 24.11.2017 07:44
  • Plarium
  • 2
  • Разработка игр
  • WebGL
  • Unity3D
  • Блог компании Plarium

Как я получил 365K загрузок в App Store за две недели (и почему после этого ушёл из геймдева) +33

  • 23.11.2017 07:15
  • PatientZero
  • 57
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Монетизация игр

Как сделать простую трехмерную игрушку на Unity за два дня +1

  • 22.11.2017 08:38
  • Ontaelio
  • 6
  • Unity3D
  • Хакатоны
  • Разработка игр
  • C#
  • Блог компании Skyeng

Шум Перлина +65

  • 22.11.2017 03:19
  • pehat
  • 9
  • Разработка игр
  • Работа с векторной графикой
  • Графический дизайн
  • Python

Драконье Стекло или рассказ о игровом редакторе Larian Studios +23

  • 20.11.2017 15:05
  • Seter17
  • 21
  • Разработка игр
  • C++
  • C#
  • .NET
  • Блог компании Larian Studios

Трёхмерная графика с нуля. Часть 1: трассировка лучей +90

  • 20.11.2017 08:37
  • PatientZero
  • 47
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой
  • Математика
  • Алгоритмы

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #230 (13 ноября — 19 ноября) +11

  • 19.11.2017 12:43
  • EverydayTools
  • 0
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании Everyday Tools
  • «
  • 157
  • 158
  • 159
  • 160
  • 161
  • 162
  • 163
  • 164
  • 165
  • 166
  • »
Страница 162 из 218
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:20

Дрался за бутылку пива с бомжами, а теперь работаю разработчиком +75

08:05

Человек-клей: как я нашел самого неэффективного сотрудника, чуть не уволил, а оказалось, что на нем все держится +61

09:01

Как некомпетентные лидеры становятся боссами, или откуда растут переработки и корпоративная шиза. Часть 3 +36

09:30

Выкрутили автоматизацию на максимум: с чем кроме инвентаризации помог переход на NetBox +32

07:22

Как мы делали таблицы для производственных интерфейсов +29

08:17

«Светлые планы на будущее»: новые RISC-V процессоры, GPU и СХД +26

13:01

Как полировать металлы электричеством: электрохимическая полировка +22

12:26

Да как отлаживать этот ваш Tcl? +22

09:43

Лечим проблемы Kubernetes на лету по мере масштабирования проекта: опыт команды VK Cloud +20

09:43

Лечим проблемы Kubernetes на лету по мере масштабирования проекта: опыт команды VK Cloud +20

07:01

Умный дом без боли: интеграция нейросетей в Node-RED шаг за шагом +20

19:10

Почему я исправляю баги бесплатно и как это изменило мою карьеру +19

09:01

Очень «вкусный» гитарный овердрайв Rocktron Austin Gold +17

10:01

Поднимайте If вверх, опускайте For вниз +16

07:01

От данных к интерфейсу: как спарсить вакансии с HH и SuperJob на C# +16

15:00

Obsidian: исчерпывающее руководство по Templater +14

09:16

Снапшоты, клоны и не только: как устроен и что умеет маппер в СХД TATLIN +14

07:01

Живая миграция, мониторинг и безопасность: дайджест обновлений Deckhouse Virtualization Platform 0.15–0.18 +14

12:06

Электронный микроскоп vs бинокуляр: что я выбрал для ремонта электроники +13

08:55

Kafka: ребалансировка изнутри +12

20:55

Пока не роботы: победители «Технотекста 7» +112

15:03

Отменить ЕГЭ? А после — градусники? +90

08:00

NAT — как наследие старого интернета мешает будущему +85

09:01

Апгрейды для Денди: часть 1/2 +64

09:08

Как делать видеоигры в 2025 году (без движка) +43

13:38

Задача с эмодзи +42

08:37

Два лимона. Итальянский клон легендарного компьютера Apple +39

13:41

Погружение в grammY: разработка Telegram-бота с TypeScript и Docker +30

13:01

Как тёмная энергия ускоряет расширение Вселенной +30

11:54

Между звездами и строками кода: у космонавтики и IT больше общего, чем вам кажется +28

04:53

Яйцо, которое не должно было выжить +27

14:46

«Волки» и «кабаны»: на чьей стороне правда? +23

08:00

Большое обновление DivKit: визуальный редактор, поддержка форм, аниматоры +21

07:10

Может ли звук охлаждать? +20

10:17

Инженерный подход к культуре ошибок: формируем здоровое отношение к провалам +19

13:52

Мы наш, мы новый SDL3 построим или вперед в прошлое +18

06:30

Спасаемся от Spring: есть ли альтернативы репозиторным фреймворкам? Часть вторая. Альтернативы +17

05:58

Миграция с legacy: как werf упростил переезд на Kubernetes и ускорил CI/CD +17

12:35

Комбинационная логика с FPGA-тян +16

10:35

Вредные советы. Сборник для компаний и маркетологов с примерами и иллюстрациями +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Отменить ЕГЭ? А после — градусники? +90

    • 384

    NAT — как наследие старого интернета мешает будущему +85

    • 257

    Это не шутка: чем «Аврора» уже круче Android +11

    • 189

    Из бариста в программиста. Как я освоила SQL за неделю и стала тимлидом в IT-компании меньше, чем за год -59

    • 174

    Пока не роботы: победители «Технотекста 7» +112

    • 70

    Человек-клей: как я нашел самого неэффективного сотрудника, чуть не уволил, а оказалось, что на нем все держится +61

    • 62

    Дрался за бутылку пива с бомжами, а теперь работаю разработчиком +75

    • 59

    Задача про рукопожатия -7

    • 43

    Как делать видеоигры в 2025 году (без движка) +43

    • 43

    «Волки» и «кабаны»: на чьей стороне правда? +23

    • 39

    Кого не заменит ИИ — смотрим суть -5

    • 36

    Почему ИИ вас заменит. И как к этому подготовиться -14

    • 29

    Спасаемся от Spring: есть ли альтернативы репозиторным фреймворкам? Часть вторая. Альтернативы +17

    • 23

    Мой первый 1 000 000 рублей: зачем откладывать и что он даёт -25

    • 22

    Мы наш, мы новый SDL3 построим или вперед в прошлое +18

    • 22

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.