• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Генерируем уровни для игры с помощью нейросетей +22

  • 19.03.2018 07:14
  • PatientZero
  • 1
  • Машинное обучение
  • Разработка игр

Разработка игр под NES на C. Главы 22-23. Приложение 1 — мапперы и цифровой звук +11

  • 18.03.2018 21:47
  • BubaVV
  • 0
  • Разработка игр
  • Ненормальное программирование
  • C
  • Assembler

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #245 (12 марта— 18 марта) +15

  • 18.03.2018 12:30
  • EverydayTools
  • 0
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании Everyday Tools

Профилирование: измерение и анализ +23

  • 16.03.2018 12:49
  • AloneCoder
  • 4
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Отладка
  • C++
  • Блог компании Mail.Ru Group

Как примерить корону +55

  • 16.03.2018 10:59
  • PapaBubaDiop
  • 27
  • Разработка игр

Мобильная 3D игра на Unity3D менее чем за 90 часов +13

  • 15.03.2018 07:52
  • noekintaro
  • 16
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • Из песочницы

Собственная игровая аналитика за $300 в месяц +21

  • 14.03.2018 16:01
  • PoisonousJohn
  • 9
  • Big Data
  • Разработка игр

Как адаптировать игру на Unity под iPhone X к апрелю +31

  • 14.03.2018 13:13
  • P1CACHU
  • 0
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • Блог компании Pixonic

Шлемы Oculus Rift почти сутки не работали из-за просроченного сертификата подписи кода +7

  • 14.03.2018 10:33
  • GlobalSign_admin
  • 16
  • Разработка под Windows
  • Разработка под AR и VR
  • Разработка игр
  • Информационная безопасность
  • Блог компании GlobalSign

Заметки по соответствию требованиям платформ VR +4

  • 14.03.2018 08:29
  • pestantium
  • 0
  • Разработка под AR и VR
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Unity3D
  • C#

Разработка игры на React + SVG. Часть 2 +3

  • 12.03.2018 06:27
  • maxfarseer
  • 0
  • JavaScript
  • Разработка игр

Создаем свои криптокотиков (Часть 2) +10

  • 12.03.2018 06:03
  • Pavlov_dog
  • 3
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Ненормальное программирование
  • Монетизация игр
  • Биллинговые системы

Разработка игр под NES на C. Главы 17-21. Своя игра +8

  • 11.03.2018 17:32
  • BubaVV
  • 0
  • Разработка игр
  • Ненормальное программирование
  • C
  • Assembler

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #244 (5 марта— 11 марта) +11

  • 11.03.2018 12:35
  • EverydayTools
  • 0
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании Everyday Tools

6 интересных багов, с которыми я столкнулся, пока делал игру для ВКонтакте +26

  • 10.03.2018 11:31
  • cnupm99
  • 11
  • JavaScript
  • Разработка игр
  • «
  • 157
  • 158
  • 159
  • 160
  • 161
  • 162
  • 163
  • 164
  • 165
  • 166
  • »
Страница 162 из 230
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
00:00

Безопасность API (аутентификация и авторизация): проблемы, решения, практические рекомендации +2

00:38

Кофеин vs продуктивность: нейропсихология кода после третьей чашки +1

08:05

«Сезам». Самый антуражный домофон тысячелетия +37

08:01

Как приручить LLM: подбор инфраструктуры для инференса. Часть 1 +30

08:15

Умный вайб-кодинг или семь раз отмерь, один раз сгенерь +27

09:01

Как выбрать VDS под задачи: 10 реальных сценариев и советы +24

13:01

Про ионный ветер +23

08:33

Эволюция автоматчинга в e-commerce: опыт команды Купер.тех +21

12:24

Как презентовать себя так, чтобы наняли: мнение менеджера продукта +20

09:52

Киоск самообслуживания McDonald's: машина на $2 миллиарда +20

14:05

GRPC в деле: проблемы реального сервиса +18

16:15

Распродажа в этот уикенд +17

09:12

Гайд для лидов: как маленькими шагами прийти к большим переменам +17

10:26

Тернистый путь GPT-5, память для Claude, олимпиадные войны моделей и их создателей: главные события августа в ИИ +15

10:29

Tracer — инструмент для поиска и анализа ошибок: новые фичи в 2025 +14

10:08

История о том, как я флешку по воздуху прокинул +14

08:42

«Меня сократили из Т-Банка» (Ответ на комменты вопросы под оригинальной статьёй) +14

13:49

Обзор математики для начинающего ML-инженера +13

12:39

Я управляю тестированием ИИ-моделей 4 года. Что я понял за это время? +13

06:12

Состояние Python в 2025 году +12

04:41

Как я пытался засунуть gRPC в браузер — часть первая +11

12:20

От математики к машине: преобразуем функцию в машинный код +9

10:03

Почему советские компьютеры проиграли ZX Spectrum. Невозможное чудо в стране плановой экономики +89

04:53

Starship Flight Test 10. Подведем итоги +73

09:31

Как работает DNS в Linux. Часть 3:  Разбираемся с resolv.conf, systemd-resolved, NetworkManager и другими +62

14:29

RAG и векторные БД: НЕ Сизифов LLM на Java и Spring Ai +47

11:17

Go по-прежнему полон проблем +47

06:12

Программирование автомобилей в играх +47

21:37

Определение положения объектов на изображении: как найти пространственные координаты объекта, используя OpenCV +37

18:25

Рабочее место 3.0: идеальное место обитания айтишника +37

12:00

Как мы нашли уязвимость в Mailcow, или немного о безопасности в open source +36

08:05

Как устроены нейросети для неспециалистов +32

09:02

Педалборд для котогитары +29

07:00

Почему двуногая локомоция — оптимальный выбор для наземной робототехники: количественные доказательства и анализ +24

10:54

Как и зачем мы в YADRO сделали свою MLOps-платформу +22

12:48

Окружение и свет в Godot: создаём фотореалистичную 3D-графику +21

04:54

Обзор нововведений Kubernetes 1.34: новая YAML-конфигурация и отслеживание здоровья устройств при DRA +19

12:00

Как воронежская студия придумала дизайн-фичи, которые принесут миллиарды Цукербергу +17

09:37

«Зверские» разборки: что делать, когда твой бренд пытаются присвоить чужие люди +17

14:05

Нейро-дайджест: ключевые события мира AI за 4 неделю августа 2025 +16

09:20

Книга: «Алгоритмы и структуры данных для тех, кто ненавидит читать лонгриды» +16

07:03

Про трение, борьбу с ним и апофеоз такой борьбы: сверхтекучесть при комнатной температуре +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Почему советские компьютеры проиграли ZX Spectrum. Невозможное чудо в стране плановой экономики +89

    • 567

    Рабочее место 3.0: идеальное место обитания айтишника +37

    • 104

    Go по-прежнему полон проблем +47

    • 100

    Почему двуногая локомоция — оптимальный выбор для наземной робототехники: количественные доказательства и анализ +24

    • 58

    Starship Flight Test 10. Подведем итоги +73

    • 44

    Размышления начинающего Мафусаила +4

    • 40

    Умный дом от программиста: мой опыт и мои принципы +8

    • 33

    Умный вайб-кодинг или семь раз отмерь, один раз сгенерь +27

    • 29

    История о том, как я флешку по воздуху прокинул +14

    • 27

    Заканчивайте трястись и нанимайте тех, кто сильнее вас. Иначе станете динозаврами +13

    • 27

    Как устроены нейросети для неспециалистов +32

    • 22

    Как распознать детскую книгу, написанную нейросетью +1

    • 21

    Аномалии альфа-распада плутония-239 +1

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.