Команда Xbox представила самую большую линейку эксклюзивных игр в истории +4 15.06.2021 10:00 sahsAGU 8 Игры и игровые приставки Блог компании Microsoft Разработка игр Дизайн игр Игры и игровые консоли
Сетки из треугольников в играх +24 03.06.2021 09:48 PatientZero 0 Разработка игр Алгоритмы Математика Разработка игр Алгоритмы Математика
Лаги, джиттер и потеря пакетов: откуда берутся проблемы с неткодом и как их решать +27 28.05.2021 11:22 Pixonic 20 Блог компании Pixonic Разработка игр Сетевые технологии Игры и игровые приставки
Ремастеринг игрового контента, или как создать 800 единиц контента за семь месяцев +17 17.05.2021 12:00 Etlay 2 Блог компании Pixonic Разработка игр Unity Игры и игровые приставки
Не лезьте в геймдев, он вас сожрёт (но вам понравится) 29.04.2021 09:11 evil_me 5 Блог компании HTML Academy Разработка веб-сайтов Разработка игр Дизайн игр
Как и зачем Morrowind перезапускала оригинальный Xbox во время экрана загрузки +42 22.04.2021 11:37 Pixonic 16 Блог компании Pixonic Разработка игр Реверс-инжиниринг Игры и игровые приставки
Машинное обучение в разработке игр +4 22.04.2021 09:47 Developers_Relations 0 Блог компании Google Developers Разработка игр Машинное обучение Искусственный интеллект
Библиотека Oboe для высокопроизводительного аудио в играх и приложениях +6 21.04.2021 10:17 Developers_Relations 0 Блог компании Google Developers Разработка мобильных приложений Разработка игр Разработка под Android Звук
Препродакшн игровых проектов: как оценить объем работ на старте и не сгореть к дедлайну +11 15.04.2021 11:55 Pixonic 0 Блог компании Pixonic Разработка игр Управление проектами Дизайн игр Игры и игровые приставки
Почему мы отказались от стандартных теней Unity для мобильных шутеров и вместо этого написали свои +30 05.04.2021 13:22 Pixonic 11 Блог компании Pixonic Работа с 3D-графикой Разработка игр Unity Игры и игровые приставки
Nodens: создание лавкрафтианского робота для мультиплеерного шутера от идеи до релиза +16 02.04.2021 11:30 Edelcast 8 Блог компании Pixonic Разработка игр Дизайн игр Игры и игровые приставки
От int main() до BeginPlay: как происходит инициализация Unreal Engine под капотом +21 24.03.2021 14:10 Pixonic 2 Блог компании Pixonic Разработка игр Реверс-инжиниринг Unreal Engine
От компьютеров к мобильным устройствам: вывод игр на новые платформы +4 18.03.2021 14:30 Developers_Relations 0 Блог компании Google Developers Разработка мобильных приложений Разработка игр Монетизация игр Продвижение игр