• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Физика для мобильного PvP шутера и как мы подружили её с ECS +35

  • 25.12.2019 16:55
  • mrguardian
  • 14
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка мобильных приложений
  • Проектирование и рефакторинг
  • Разработка игр
  • C#

Это норма — 2: как запекаются карты нормалей +22

  • 24.12.2019 14:13
  • PatientZero
  • 0
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

Оптимизация Unity: как вас обкрадывает иерархия сцен +10

  • 23.12.2019 15:52
  • PatientZero
  • 0
  • Клиентская оптимизация
  • Разработка игр
  • Клиентская оптимизация
  • Разработка игр
  • Unity

WTF per Hour

  • 17.12.2019 01:22
  • kraidiky
  • 0
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • C#
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • C#
  • Unity

Основы работы с Shader Graph в Unity +12

  • 12.12.2019 13:14
  • PatientZero
  • 0
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр

Как работал графический чип Super Nintendo: руководство по Super PPU +15

  • 04.12.2019 16:12
  • PatientZero
  • 0
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Исследование шейдера песка игры Journey +26

  • 26.11.2019 11:48
  • PatientZero
  • 0
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр

Кейс от Narcade: разработчики из Турции рассказывают о локализации мобильных игр и турецком игровом рынке +6

  • 22.11.2019 15:25
  • alconost
  • 1
  • Блог компании Alconost
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр
  • Блог компании Alconost
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр

Нескучный матчмейкинг без дисбаланса и очередей: практическое руководство +21

  • 19.11.2019 14:22
  • omgwhatswrong
  • 15
  • Игры и игровые приставки
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Расширяем возможности UObject в Unreal Engine 4 +34

  • 13.11.2019 15:13
  • Flakky
  • 7
  • Блог компании Pixonic
  • C++
  • Разработка игр
  • Unreal Engine
  • Блог компании Pixonic
  • C++
  • Разработка игр
  • Unreal Engine

How to Localize a Mobile Game for the Asian Market

  • 12.11.2019 08:50
  • alconost
  • 0
  • Блог компании Alconost
  • Разработка игр
  • Локализация продуктов
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр
  • Блог компании Alconost
  • Разработка игр
  • Локализация продуктов
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр

В сети появились видео, подтверждающие ремастеринг игры Goldeneye 007 +9

  • 11.11.2019 20:35
  • Travis_Macrif
  • 0
  • Разработка игр
  • Старое железо
  • Игры и игровые приставки
  • Разработка игр
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Localization or Creative Adaptation? Case Study of the Game Streets of Rogue +5

  • 25.10.2019 07:38
  • alconost
  • 0
  • Блог компании Alconost
  • Разработка игр
  • Локализация продуктов
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр
  • Блог компании Alconost
  • Разработка игр
  • Локализация продуктов
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр

Невангеры: Road is changed +26

  • 18.10.2019 12:21
  • thenonsense
  • 4
  • Разработка игр
  • Прототипирование
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Unity
  • Прототипирование
  • Дизайн игр

Дизайн цвета загадочных миров Dead Cells +35

  • 16.10.2019 14:13
  • PatientZero
  • 0
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • «
  • 152
  • 153
  • 154
  • 155
  • 156
  • 157
  • 158
  • 159
  • 160
  • 161
  • »
Страница 157 из 230
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
08:05

«Сезам». Самый антуражный домофон тысячелетия +34

08:01

Как приручить LLM: подбор инфраструктуры для инференса. Часть 1 +30

08:15

Умный вайб-кодинг или семь раз отмерь, один раз сгенерь +25

09:01

Как выбрать VDS под задачи: 10 реальных сценариев и советы +24

13:01

Про ионный ветер +23

08:33

Эволюция автоматчинга в e-commerce: опыт команды Купер.тех +21

12:24

Как презентовать себя так, чтобы наняли: мнение менеджера продукта +20

09:52

Киоск самообслуживания McDonald's: машина на $2 миллиарда +19

16:15

Распродажа в этот уикенд +17

14:05

GRPC в деле: проблемы реального сервиса +17

09:12

Гайд для лидов: как маленькими шагами прийти к большим переменам +17

10:26

Тернистый путь GPT-5, память для Claude, олимпиадные войны моделей и их создателей: главные события августа в ИИ +15

10:29

Tracer — инструмент для поиска и анализа ошибок: новые фичи в 2025 +14

08:42

«Меня сократили из Т-Банка» (Ответ на комменты вопросы под оригинальной статьёй) +14

10:08

История о том, как я флешку по воздуху прокинул +13

12:39

Я управляю тестированием ИИ-моделей 4 года. Что я понял за это время? +12

06:12

Состояние Python в 2025 году +12

04:41

Как я пытался засунуть gRPC в браузер — часть первая +11

13:49

Обзор математики для начинающего ML-инженера +10

12:20

От математики к машине: преобразуем функцию в машинный код +9

10:03

Почему советские компьютеры проиграли ZX Spectrum. Невозможное чудо в стране плановой экономики +90

04:53

Starship Flight Test 10. Подведем итоги +73

09:31

Как работает DNS в Linux. Часть 3:  Разбираемся с resolv.conf, systemd-resolved, NetworkManager и другими +62

14:29

RAG и векторные БД: НЕ Сизифов LLM на Java и Spring Ai +47

06:12

Программирование автомобилей в играх +47

11:17

Go по-прежнему полон проблем +46

21:37

Определение положения объектов на изображении: как найти пространственные координаты объекта, используя OpenCV +37

18:25

Рабочее место 3.0: идеальное место обитания айтишника +37

12:00

Как мы нашли уязвимость в Mailcow, или немного о безопасности в open source +36

08:05

Как устроены нейросети для неспециалистов +32

09:02

Педалборд для котогитары +29

07:00

Почему двуногая локомоция — оптимальный выбор для наземной робототехники: количественные доказательства и анализ +24

10:54

Как и зачем мы в YADRO сделали свою MLOps-платформу +22

12:48

Окружение и свет в Godot: создаём фотореалистичную 3D-графику +21

04:54

Обзор нововведений Kubernetes 1.34: новая YAML-конфигурация и отслеживание здоровья устройств при DRA +18

12:00

Как воронежская студия придумала дизайн-фичи, которые принесут миллиарды Цукербергу +17

09:37

«Зверские» разборки: что делать, когда твой бренд пытаются присвоить чужие люди +17

14:05

Нейро-дайджест: ключевые события мира AI за 4 неделю августа 2025 +16

07:03

Про трение, борьбу с ним и апофеоз такой борьбы: сверхтекучесть при комнатной температуре +16

09:20

Книга: «Алгоритмы и структуры данных для тех, кто ненавидит читать лонгриды» +15

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Почему советские компьютеры проиграли ZX Spectrum. Невозможное чудо в стране плановой экономики +90

    • 565

    Рабочее место 3.0: идеальное место обитания айтишника +37

    • 104

    Go по-прежнему полон проблем +46

    • 99

    Почему двуногая локомоция — оптимальный выбор для наземной робототехники: количественные доказательства и анализ +24

    • 58

    Starship Flight Test 10. Подведем итоги +73

    • 44

    Размышления начинающего Мафусаила +4

    • 40

    Умный дом от программиста: мой опыт и мои принципы +8

    • 33

    История о том, как я флешку по воздуху прокинул +13

    • 26

    Умный вайб-кодинг или семь раз отмерь, один раз сгенерь +25

    • 26

    Заканчивайте трястись и нанимайте тех, кто сильнее вас. Иначе станете динозаврами +12

    • 26

    Как распознать детскую книгу, написанную нейросетью +1

    • 21

    Как устроены нейросети для неспециалистов +32

    • 21

    Аномалии альфа-распада плутония-239 +1

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.