• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Сетевая оптимизация для Unreal Engine 4 +27

  • 02.04.2018 13:06
  • ufna
  • 22
  • Разработка игр
  • Unreal Engine
  • Блог компании Mail.Ru Group

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #247 (26 марта — 1 апреля) +17

  • 01.04.2018 12:22
  • EverydayTools
  • 0
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании Everyday Tools

Сетевая физика в виртуальной реальности +21

  • 31.03.2018 08:11
  • PatientZero
  • 4
  • Разработка под AR и VR
  • Разработка игр
  • Unity3D

Реверсим «Нейроманта». Часть 1: Спрайты +31

  • 30.03.2018 09:13
  • HenadziMatuts
  • 1
  • Реверс-инжиниринг
  • Разработка игр

Как из-за токсичного руководства Telltale Games потеряла лучших разработчиков +30

  • 29.03.2018 09:15
  • PatientZero
  • 10
  • Разработка игр
  • Управление персоналом

Игра на UWP: расширенный экран-заставка +17

  • 29.03.2018 06:11
  • sahsAGU
  • 2
  • Разработка под Windows
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Visual Studio
  • Блог компании Microsoft

Где создаются миры: рабочие места 22 разработчиков игр +24

  • 28.03.2018 08:45
  • PatientZero
  • 41
  • Разработка игр
  • Карьера в IT-индустрии

Воссоздание эффекта воды из Super Mario Sunshine для Nintendo GameCube +53

  • 27.03.2018 09:06
  • PatientZero
  • 2
  • Реверс-инжиниринг
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой

Звуковые игры: невидимый рынок ждёт героев +52

  • 26.03.2018 09:40
  • MariaLi
  • 38
  • Блог компании Mail.Ru Group
  • Разработка игр

Хакатон и гейм-джем в Екатеринбурге +14

  • 26.03.2018 06:20
  • ylian_demakova
  • 31
  • Хакатоны
  • Разработка игр
  • Конференции
  • Карьера в IT-индустрии
  • Блог компании Контур

Разработка игр под NES на C. Глава 24. Приложение 2 — работа с банками памяти +13

  • 25.03.2018 20:44
  • BubaVV
  • 1
  • Разработка игр
  • Ненормальное программирование
  • C
  • Assembler

Unity выложила исходный C#-код на Github +42

  • 25.03.2018 18:32
  • HotWaterMusic
  • 39
  • Unity3D
  • Разработка игр

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #246 (19 марта — 25 марта) +15

  • 25.03.2018 11:50
  • EverydayTools
  • 0
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании Everyday Tools

Описание прототипа моего игрового мультиплеерного сервера +5

  • 21.03.2018 13:25
  • wik777
  • 11
  • Разработка игр
  • Программирование
  • JAVA
  • Из песочницы

Самые распространённые вопросы на собеседовании программиста графики +49

  • 21.03.2018 08:41
  • m1rko
  • 49
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой
  • Математика
  • Карьера в IT-индустрии
  • C++
  • «
  • 143
  • 144
  • 145
  • 146
  • 147
  • 148
  • 149
  • 150
  • 151
  • 152
  • »
Страница 148 из 218
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
04:17

Упрощение прототипирования и верификации RTL с помощью Python +3

03:51

Убийство разработки: Опыт похорон .net +2

04:16

Мониторинг Web Vitals через Яндекс.Метрику: пошаговое руководство +1

08:00

NAT — как наследие старого интернета мешает будущему +60

20:55

Пока не роботы: победители «Технотекста 7» +54

09:01

Апгрейды для Денди: часть 1/2 +50

09:08

Как делать видеоигры в 2025 году (без движка) +36

08:37

Два лимона. Итальянский клон легендарного компьютера Apple +35

15:03

Отменить ЕГЭ? А после — градусники? +34

11:54

Между звездами и строками кода: у космонавтики и IT больше общего, чем вам кажется +28

04:53

Яйцо, которое не должно было выжить +25

13:38

Задача с эмодзи +23

13:41

Погружение в grammY: разработка Telegram-бота с TypeScript и Docker +22

07:10

Может ли звук охлаждать? +20

14:46

«Волки» и «кабаны»: на чьей стороне правда? +19

13:01

Как тёмная энергия ускоряет расширение Вселенной +19

08:00

Большое обновление DivKit: визуальный редактор, поддержка форм, аниматоры +17

06:30

Спасаемся от Spring: есть ли альтернативы репозиторным фреймворкам? Часть вторая. Альтернативы +17

13:52

Мы наш, мы новый SDL3 построим или вперед в прошлое +16

10:27

Современные подходы к матчингу товаров с использованием LLM. Опыт в e-commerce +15

10:27

Современные подходы к матчингу товаров с использованием LLM. Опыт в e-commerce +15

05:58

Миграция с legacy: как werf упростил переезд на Kubernetes и ускорил CI/CD +15

10:35

Вредные советы. Сборник для компаний и маркетологов с примерами и иллюстрациями +14

13:23

$mol: 10 лет спустя +84

07:36

Возвращаюсь к работе мозгом после месяцев кодинга с LLM +84

11:00

Юрий Оганесян: за границы таблицы Менделеева +74

14:07

Категории технологичных товаров, где полно фейков +53

08:05

Зашифруй или проиграешь: реальные истории провалов из-за слабой криптографии +53

07:37

Знакомьтесь, FRIDA. Открытая эмбеддинг-модель для русского языка +38

04:04

Почему я не доверяю Signal (хотя вроде должен) +33

11:46

Китай удивляет: мультимедиа будущего на выставке ISLE +31

09:01

ChatGPT vs Гик. Сможет ли AI заменить опытного верстальщика? +31

09:34

Как я взломал миллионы умных весов через уязвимости в API и железе +30

07:01

TypeScript: стоит ли усложнять типы? +29

13:01

Дата-центр на орбите: технические особенности футуристической концепции +27

19:12

Вдохновился серией чёрного зеркала и сделал свой симулятор жизни +26

16:15

DIY-проект: Сенсор изображения и цифровая камера +25

14:36

Видим невидимое: контроль качества Android-библиотек через объектив AppTracer Lite SDK +25

20:35

Сколько нужно смартфонов, чтобы поймать античастицу +24

05:20

Nomina nuda tenemus: открываем ли мы математические законы или просто придумываем их? +24

07:00

Межзвёздные путешествия в играх и научный взгляд +20

11:16

Obsidian для профессионалов: рабочая система заметок на стыке подходов +19

07:00

Никто не собирается откатывать повышенные ставки в IT +19

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • NAT — как наследие старого интернета мешает будущему +60

    • 145

    Возвращаюсь к работе мозгом после месяцев кодинга с LLM +84

    • 132

    Категории технологичных товаров, где полно фейков +53

    • 111

    Почему я не доверяю Signal (хотя вроде должен) +33

    • 104

    Отменить ЕГЭ? А после — градусники? +34

    • 98

    Умный дом для всех за 10 000 руб +2

    • 90

    $mol: 10 лет спустя +84

    • 89

    Это не шутка: чем «Аврора» уже круче Android -3

    • 70

    Гарантийное обслуживание конечных автоматов +10

    • 50

    Go-микросервисы: Стандартизация архитектуры с Clean Architecture и DDD +3

    • 47

    Зачем учить языки в 2025, если «нейронка» всё переведёт? +7

    • 36

    Зашифруй или проиграешь: реальные истории провалов из-за слабой криптографии +53

    • 31

    Задача про рукопожатия -8

    • 28

    Почему я ушёл с VK Play и сделал все механики и лаунчер с нуля для моей Battle Royale игры на Unreal Engine 5 в 15 лет +4

    • 27

    Кого не заменит ИИ — смотрим суть -5

    • 26

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.