• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Расширяем возможности UObject в Unreal Engine 4 +34

  • 13.11.2019 15:13
  • Flakky
  • 7
  • Блог компании Pixonic
  • C++
  • Разработка игр
  • Unreal Engine
  • Блог компании Pixonic
  • C++
  • Разработка игр
  • Unreal Engine

How to Localize a Mobile Game for the Asian Market

  • 12.11.2019 08:50
  • alconost
  • 0
  • Блог компании Alconost
  • Разработка игр
  • Локализация продуктов
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр
  • Блог компании Alconost
  • Разработка игр
  • Локализация продуктов
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр

В сети появились видео, подтверждающие ремастеринг игры Goldeneye 007 +9

  • 11.11.2019 20:35
  • Travis_Macrif
  • 0
  • Разработка игр
  • Старое железо
  • Игры и игровые приставки
  • Разработка игр
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Localization or Creative Adaptation? Case Study of the Game Streets of Rogue +5

  • 25.10.2019 07:38
  • alconost
  • 0
  • Блог компании Alconost
  • Разработка игр
  • Локализация продуктов
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр
  • Блог компании Alconost
  • Разработка игр
  • Локализация продуктов
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр

Невангеры: Road is changed +26

  • 18.10.2019 12:21
  • thenonsense
  • 4
  • Разработка игр
  • Прототипирование
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Unity
  • Прототипирование
  • Дизайн игр

Дизайн цвета загадочных миров Dead Cells +35

  • 16.10.2019 14:13
  • PatientZero
  • 0
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Лекционный вечер по психологии игрока +8

  • 15.10.2019 22:55
  • Agorov
  • 0
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Nvidia создаёт студию по ремастеру старых игр на RTX +17

  • 14.10.2019 15:14
  • AnnieBronson
  • 0
  • Разработка игр
  • Графический дизайн
  • Игры и игровые приставки
  • Разработка игр
  • Графический дизайн
  • Игры и игровые консоли

Реверс-инжиниринг «Казаков 3», часть сетевая: создаём локальный сервер +35

  • 23.04.2018 10:28
  • Ereb
  • 4
  • Реверс-инжиниринг
  • Разработка игр
  • C++
  • Реверс-инжиниринг
  • Разработка игр
  • C++

Что может пойти не так в геймдизайне +6

  • 22.04.2018 20:54
  • hsbi
  • 1
  • Разработка игр
  • Разработка игр

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #250 (16 апреля — 22 апреля) +12

  • 22.04.2018 12:10
  • EverydayTools
  • 0
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании Everyday Tools
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании Everyday Tools

Learn OpenGL. Урок 5.3 — Карты теней +27

  • 20.04.2018 16:25
  • lgorSL
  • 7
  • Разработка игр
  • Программирование
  • C++

Процедурные миры из простых тайлов +27

  • 20.04.2018 08:26
  • PatientZero
  • 8
  • Разработка игр

Глобальное освещение с использованием трассировки вокселей конусами +39

  • 19.04.2018 12:48
  • Darkxiv
  • 7
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Алгоритмы
  • Блог компании Mail.Ru Group

Создание игры на Lua и LOVE — 7 +23

  • 19.04.2018 12:36
  • PatientZero
  • 1
  • Разработка игр
  • ООП
  • Lua
  • «
  • 140
  • 141
  • 142
  • 143
  • 144
  • 145
  • 146
  • 147
  • 148
  • 149
  • »
Страница 145 из 218
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
04:17

Упрощение прототипирования и верификации RTL с помощью Python +8

06:15

Правильный порядок колонок в B-tree индексах PostgreSQL или правило ESR +4

07:01

Умный дом без боли: интеграция нейросетей в Node-RED шаг за шагом +2

05:32

Spring. Аутентификация на reactive feign +2

03:51

Убийство разработки: Опыт похорон .net +2

07:01

От данных к интерфейсу: как спарсить вакансии с HH и SuperJob на C# +1

06:50

Раздачи в PlayStation Plus правда стали хуже? Анализируем «бесплатные» игры за последние 3 года +1

06:48

Как обуздать хаос в распределенной и быстро растущей ИТ-команде +1

04:16

Мониторинг Web Vitals через Яндекс.Метрику: пошаговое руководство +1

08:00

NAT — как наследие старого интернета мешает будущему +65

20:55

Пока не роботы: победители «Технотекста 7» +64

09:01

Апгрейды для Денди: часть 1/2 +51

15:03

Отменить ЕГЭ? А после — градусники? +45

09:08

Как делать видеоигры в 2025 году (без движка) +41

08:37

Два лимона. Итальянский клон легендарного компьютера Apple +36

13:38

Задача с эмодзи +28

11:54

Между звездами и строками кода: у космонавтики и IT больше общего, чем вам кажется +28

04:53

Яйцо, которое не должно было выжить +27

13:41

Погружение в grammY: разработка Telegram-бота с TypeScript и Docker +24

14:46

«Волки» и «кабаны»: на чьей стороне правда? +21

07:10

Может ли звук охлаждать? +20

13:01

Как тёмная энергия ускоряет расширение Вселенной +18

08:00

Большое обновление DivKit: визуальный редактор, поддержка форм, аниматоры +17

06:30

Спасаемся от Spring: есть ли альтернативы репозиторным фреймворкам? Часть вторая. Альтернативы +17

13:52

Мы наш, мы новый SDL3 построим или вперед в прошлое +16

10:27

Современные подходы к матчингу товаров с использованием LLM. Опыт в e-commerce +15

10:27

Современные подходы к матчингу товаров с использованием LLM. Опыт в e-commerce +15

05:58

Миграция с legacy: как werf упростил переезд на Kubernetes и ускорил CI/CD +15

10:35

Вредные советы. Сборник для компаний и маркетологов с примерами и иллюстрациями +14

13:23

$mol: 10 лет спустя +85

07:36

Возвращаюсь к работе мозгом после месяцев кодинга с LLM +84

11:00

Юрий Оганесян: за границы таблицы Менделеева +74

14:07

Категории технологичных товаров, где полно фейков +53

08:05

Зашифруй или проиграешь: реальные истории провалов из-за слабой криптографии +53

07:37

Знакомьтесь, FRIDA. Открытая эмбеддинг-модель для русского языка +38

04:04

Почему я не доверяю Signal (хотя вроде должен) +33

11:46

Китай удивляет: мультимедиа будущего на выставке ISLE +31

09:01

ChatGPT vs Гик. Сможет ли AI заменить опытного верстальщика? +31

09:34

Как я взломал миллионы умных весов через уязвимости в API и железе +30

07:01

TypeScript: стоит ли усложнять типы? +29

13:01

Дата-центр на орбите: технические особенности футуристической концепции +27

19:12

Вдохновился серией чёрного зеркала и сделал свой симулятор жизни +26

16:15

DIY-проект: Сенсор изображения и цифровая камера +25

14:36

Видим невидимое: контроль качества Android-библиотек через объектив AppTracer Lite SDK +25

20:35

Сколько нужно смартфонов, чтобы поймать античастицу +24

05:20

Nomina nuda tenemus: открываем ли мы математические законы или просто придумываем их? +24

07:00

Межзвёздные путешествия в играх и научный взгляд +20

11:16

Obsidian для профессионалов: рабочая система заметок на стыке подходов +19

07:00

Никто не собирается откатывать повышенные ставки в IT +19

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • NAT — как наследие старого интернета мешает будущему +65

    • 157

    Возвращаюсь к работе мозгом после месяцев кодинга с LLM +84

    • 132

    Категории технологичных товаров, где полно фейков +53

    • 114

    Отменить ЕГЭ? А после — градусники? +40

    • 106

    Почему я не доверяю Signal (хотя вроде должен) +33

    • 106

    Это не шутка: чем «Аврора» уже круче Android -2

    • 99

    Умный дом для всех за 10 000 руб +2

    • 90

    $mol: 10 лет спустя +85

    • 90

    Гарантийное обслуживание конечных автоматов +10

    • 50

    Go-микросервисы: Стандартизация архитектуры с Clean Architecture и DDD +2

    • 47

    Зачем учить языки в 2025, если «нейронка» всё переведёт? +7

    • 36

    Задача про рукопожатия -8

    • 33

    Зашифруй или проиграешь: реальные истории провалов из-за слабой криптографии +53

    • 31

    Кого не заменит ИИ — смотрим суть -5

    • 29

    Почему я ушёл с VK Play и сделал все механики и лаунчер с нуля для моей Battle Royale игры на Unreal Engine 5 в 15 лет +4

    • 27

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.