• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Learnopengl. Урок 3.3 — Класс 3D-модели +19

  • 29.09.2017 13:23
  • UberSchlag
  • 3
  • Разработка игр
  • Программирование
  • C++

Классический 2д квест или как прошли наши два года разработки. Часть 2 +20

  • 29.09.2017 03:47
  • MaikShamrock
  • 2
  • Разработка игр

Укрощение Змейки с помощью реактивных потоков +15

  • 28.09.2017 11:24
  • Poccomaxa_zt
  • 13
  • Разработка игр
  • JavaScript
  • HTML
  • Canvas
  • Блог компании Инфопульс Украина

Зачем в 2017 году писать свой движок для мобильных игр? +11

  • 27.09.2017 21:30
  • anz
  • 23
  • Разработка игр

Зачем бизнесу игры и при чем тут ЕРАМ +3

  • 27.09.2017 16:04
  • AliceMir
  • 3
  • Блог компании EPAM
  • Разработка игр

Создание синтезатора звуковых эффектов из ретро-игр +27

  • 27.09.2017 10:11
  • PatientZero
  • 2
  • Adobe Flash
  • Разработка игр

Oblique frustum. Внутри скошенной пирамиды видимости +15

  • 26.09.2017 15:34
  • nailer
  • 6
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр

Как мы отмечали 256 день года и рисовали пиксели через API +23

  • 26.09.2017 06:41
  • green_hippo
  • 10
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Визуализация данных
  • Canvas
  • Блог компании СКБ Контур

Библиотека быстрого поиска путей на графе +110

  • 25.09.2017 04:01
  • anvaka
  • 51
  • Разработка игр
  • Разработка веб-сайтов
  • Программирование
  • Алгоритмы
  • JavaScript

Сложно ли сделать из мухи слона? +16

  • 24.09.2017 17:04
  • third112
  • 27
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Математика
  • Занимательные задачки
  • Алгоритмы

Разработка прибыльной Android игры двумя школьниками +129

  • 24.09.2017 13:26
  • Noobariouse
  • 138
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Программирование
  • JAVA
  • Из песочницы

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #222 (18 — 24 сентября) +11

  • 24.09.2017 13:00
  • EverydayTools
  • 0
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании Everyday Tools

Трансляция с геймдев-конференции 4C в Санкт-Петербурге. День второй +14

  • 23.09.2017 06:57
  • Wargaming
  • 2
  • Блог компании Wargaming
  • Разработка игр

Как работает видеопроцессор +52

  • 22.09.2017 08:27
  • PatientZero
  • 6
  • Разработка игр

Трансляция с геймдев-конференции 4C в Санкт-Петербурге. День первый +24

  • 22.09.2017 07:49
  • Wargaming
  • 3
  • Тестирование игр
  • Разработка игр
  • Блог компании Wargaming
  • «
  • 163
  • 164
  • 165
  • 166
  • 167
  • 168
  • 169
  • 170
  • 171
  • 172
  • »
Страница 168 из 218
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
02:03

Разработка DIY компьютера на базе FPGA +39

00:32

Джерри Пурнель: один из первых блогеров и профессиональный компьютерный дилетант +8

07:06

Сегодня — Java 30 лет: ретроспектива выдающейся экосистемы разработки +7

08:30

Infrastructure-as-Code — разбираемся в терминах и смотрим на реализацию в Яндексе +4

07:35

Подводные камни при работе с файлами в Linux с примерами на Python +4

07:00

Умная квартира с видом на Енисей: есть ли смысл в XIOT? +4

06:04

Отпечаток браузера: принципы, реализация и способы противодействия +4

08:09

Как древнеримские бетонные сооружения сохранились до наших дней? +3

07:54

Мы устали: откровенный разговор о выгорании в IT +3

07:12

Как я своего чат-бота создать попробовал. Мой опыт +3

07:04

Стратегическое партнёрство Kotlin и Spring +3

05:09

Почему так мало женщин в IT, или при чем здесь прибыль? +3

07:40

Какие книги про игровую индустрию стоят внимания: истории разработки, личные трагедии и долгий путь к успеху +1

05:30

Реализация self-hosted карт в закрытом контуре +1

08:05

Человек-клей: как я нашел самого неэффективного сотрудника, чуть не уволил, а оказалось, что на нем все держится +99

09:20

Дрался за бутылку пива с бомжами, а теперь работаю разработчиком +85

09:01

Как некомпетентные лидеры становятся боссами, или откуда растут переработки и корпоративная шиза. Часть 3 +43

19:10

Почему я исправляю баги бесплатно и как это изменило мою карьеру +38

07:22

Как мы делали таблицы для производственных интерфейсов +34

13:01

Как полировать металлы электричеством: электрохимическая полировка +33

09:30

Выкрутили автоматизацию на максимум: с чем кроме инвентаризации помог переход на NetBox +32

08:17

«Светлые планы на будущее»: новые RISC-V процессоры, GPU и СХД +29

12:26

Да как отлаживать этот ваш Tcl? +25

09:01

Очень «вкусный» гитарный овердрайв Rocktron Austin Gold +25

10:01

Поднимайте If вверх, опускайте For вниз +24

09:43

Лечим проблемы Kubernetes на лету по мере масштабирования проекта: опыт команды VK Cloud +21

09:43

Лечим проблемы Kubernetes на лету по мере масштабирования проекта: опыт команды VK Cloud +21

07:01

Умный дом без боли: интеграция нейросетей в Node-RED шаг за шагом +20

15:00

Obsidian: исчерпывающее руководство по Templater +18

07:01

От данных к интерфейсу: как спарсить вакансии с HH и SuperJob на C# +16

14:10

Embedded bar — неформальные митапы про электронику +15

12:06

Электронный микроскоп vs бинокуляр: что я выбрал для ремонта электроники +15

09:16

Снапшоты, клоны и не только: как устроен и что умеет маппер в СХД TATLIN +14

07:01

Живая миграция, мониторинг и безопасность: дайджест обновлений Deckhouse Virtualization Platform 0.15–0.18 +14

20:55

Пока не роботы: победители «Технотекста 7» +115

15:03

Отменить ЕГЭ? А после — градусники? +94

08:00

NAT — как наследие старого интернета мешает будущему +85

09:01

Апгрейды для Денди: часть 1/2 +68

09:08

Как делать видеоигры в 2025 году (без движка) +47

13:38

Задача с эмодзи +42

08:37

Два лимона. Итальянский клон легендарного компьютера Apple +39

13:01

Как тёмная энергия ускоряет расширение Вселенной +35

13:41

Погружение в grammY: разработка Telegram-бота с TypeScript и Docker +30

11:54

Между звездами и строками кода: у космонавтики и IT больше общего, чем вам кажется +29

04:53

Яйцо, которое не должно было выжить +27

14:46

«Волки» и «кабаны»: на чьей стороне правда? +23

07:10

Может ли звук охлаждать? +22

08:00

Большое обновление DivKit: визуальный редактор, поддержка форм, аниматоры +21

13:52

Мы наш, мы новый SDL3 построим или вперед в прошлое +19

10:17

Инженерный подход к культуре ошибок: формируем здоровое отношение к провалам +19

10:27

Современные подходы к матчингу товаров с использованием LLM. Опыт в e-commerce +18

10:27

Современные подходы к матчингу товаров с использованием LLM. Опыт в e-commerce +18

06:30

Спасаемся от Spring: есть ли альтернативы репозиторным фреймворкам? Часть вторая. Альтернативы +17

05:58

Миграция с legacy: как werf упростил переезд на Kubernetes и ускорил CI/CD +17

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Отменить ЕГЭ? А после — градусники? +96

    • 417

    NAT — как наследие старого интернета мешает будущему +85

    • 267

    Это не шутка: чем «Аврора» уже круче Android +9

    • 193

    Из бариста в программиста. Как я освоила SQL за неделю и стала тимлидом в IT-компании меньше, чем за год -60

    • 186

    Человек-клей: как я нашел самого неэффективного сотрудника, чуть не уволил, а оказалось, что на нем все держится +99

    • 91

    Дрался за бутылку пива с бомжами, а теперь работаю разработчиком +85

    • 72

    Пока не роботы: победители «Технотекста 7» +115

    • 71

    Почему ИИ вас заменит. И как к этому подготовиться -19

    • 49

    Как делать видеоигры в 2025 году (без движка) +47

    • 45

    Задача про рукопожатия -7

    • 43

    Почему так мало женщин в IT, или при чем здесь прибыль? +3

    • 40

    «Волки» и «кабаны»: на чьей стороне правда? +23

    • 39

    Кого не заменит ИИ — смотрим суть -5

    • 37

    Proxy MCAL для Микроконтроллера +10

    • 31

    Как я нашёл квартиру за четверть стоимости из-за бага на сайте застройщика ПИК: -1

    • 30

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.