• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

World Machine + UE4: Полный рабочий процесс +13

  • 14.08.2017 12:07
  • Darell_Ldark
  • 2
  • Разработка игр
  • Из песочницы

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #216 (6 августа — 13 августа) +12

  • 13.08.2017 13:28
  • EverydayTools
  • 0
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании Everyday Tools

Optimization Unity3d UI by GPU (for example minimap) или создаем миникарту без дополнительных камер и спрайтов +11

  • 13.08.2017 12:55
  • derek_streyt
  • 29
  • Разработка игр
  • Клиентская оптимизация
  • Unity3D
  • C#

Использование ImGui с SFML для создания инструментов для разработки игр +33

  • 13.08.2017 06:52
  • eliasdaler
  • 23
  • Разработка игр
  • Программирование
  • C++

Проклятые Земли — Улучшаем бег и опыт с напарниками +53

  • 12.08.2017 17:20
  • michael_vostrikov
  • 14
  • Реверс-инжиниринг
  • Разработка игр

Уменьшение размера файла сборки Android в Unity +6

  • 11.08.2017 15:16
  • GrigorGri
  • 13
  • Разработка игр
  • Обработка изображений
  • Unity3D
  • Из песочницы

Как я начал создавать текстовую MMO RPG +8

  • 11.08.2017 08:33
  • Nexus
  • 12
  • Я пиарюсь
  • Разработка игр

Dagaz: Шажки +17

  • 10.08.2017 12:17
  • GlukKazan
  • 4
  • JavaScript
  • Разработка игр

С чего начать молодым разработчикам мобильных игр из России в текущих реалиях [Часть 2]

  • 10.08.2017 09:28
  • EgorHMG
  • 2
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • Я пиарюсь

Введение в октодеревья +49

  • 09.08.2017 09:46
  • PatientZero
  • 16
  • Алгоритмы
  • Разработка игр

Игра-головоломка Neo Angle. Продолжение истории разработки и релиз в Appstore +18

  • 07.08.2017 09:10
  • ian_phobos
  • 8
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Unity3D

Убершейдеры в эмуляторе GameCube/Wii: восхитительное решение нерешаемой проблемы +28

  • 07.08.2017 08:19
  • PatientZero
  • 3
  • Реверс-инжиниринг
  • Разработка игр

MMO с нуля. Часть 2. Наращивание функционала + алгоритм Diamond Square +17

  • 07.08.2017 08:11
  • Cyborg
  • 3
  • Разработка игр
  • Unreal Engine
  • Open source
  • JAVA
  • C++

Поворот на 180. Из CRM-систем в геймдев #1 +8

  • 06.08.2017 06:59
  • Valeriy_tw3eX
  • 7
  • Unity3D
  • Разработка игр

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #215 (31 июля — 5 августа) +11

  • 05.08.2017 14:55
  • EverydayTools
  • 0
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании Everyday Tools
  • «
  • 167
  • 168
  • 169
  • 170
  • 171
  • 172
  • 173
  • 174
  • 175
  • 176
  • »
Страница 172 из 218
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
02:03

Разработка DIY компьютера на базе FPGA +85

08:28

Есть ли у AMD перспективы в AI/ML/DL. Часть 2 +30

08:05

Изучаем работу SIM-карт с помощью Osmocom SIMTrace2 +27

09:48

От таблицы в Excel до собственного инструмента: как мы строили в VK Cloud решение для работы с внешними партнерами +22

09:48

От таблицы в Excel до собственного инструмента: как мы строили в VK Cloud решение для работы с внешними партнерами +22

09:01

Как китайцы в игры играют +18

08:30

Infrastructure-as-Code — разбираемся в терминах и смотрим на реализацию в Яндексе +15

07:35

Подводные камни при работе с файлами в Linux с примерами на Python +14

09:11

Код, железо, стратегия: в чем секрет победителей ML-соревнований? +13

08:48

Ускоряем работу видеодекодера на 1% +13

07:06

Сегодня — Java 30 лет: ретроспектива выдающейся экосистемы разработки +13

08:09

Как древнеримские бетонные сооружения сохранились до наших дней? +12

07:00

Умная квартира с видом на Енисей: есть ли смысл в XIOT? +10

00:32

Джерри Пурнель: один из первых блогеров и профессиональный компьютерный дилетант +9

12:00

Stack Overflow умирает? Как ИИ вытесняет живые сообщества разработчиков +8

09:17

Почему Биткойн это пузырь +7

09:08

Nerdlog: быстрый TUI-просмотрщик логов с удаленных хостов, с таймлайном, без сервера +7

08:03

Работает ли «Нейроэксперт». Проверяем в деле на инструкциях, договорах и телеграм-чатах +7

11:09

Как подключить виртуальные сетевые диски к выделенному серверу +6

07:04

Стратегическое партнёрство Kotlin и Spring +6

08:05

Человек-клей: как я нашел самого неэффективного сотрудника, чуть не уволил, а оказалось, что на нем все держится +147

09:20

Дрался за бутылку пива с бомжами, а теперь работаю разработчиком +87

09:01

Как некомпетентные лидеры становятся боссами, или откуда растут переработки и корпоративная шиза. Часть 3 +68

19:10

Почему я исправляю баги бесплатно и как это изменило мою карьеру +52

09:43

Лечим проблемы Kubernetes на лету по мере масштабирования проекта: опыт команды VK Cloud +39

09:43

Лечим проблемы Kubernetes на лету по мере масштабирования проекта: опыт команды VK Cloud +39

07:22

Как мы делали таблицы для производственных интерфейсов +36

13:01

Как полировать металлы электричеством: электрохимическая полировка +35

09:30

Выкрутили автоматизацию на максимум: с чем кроме инвентаризации помог переход на NetBox +34

08:17

«Светлые планы на будущее»: новые RISC-V процессоры, GPU и СХД +33

10:01

Поднимайте If вверх, опускайте For вниз +31

09:01

Очень «вкусный» гитарный овердрайв Rocktron Austin Gold +30

12:26

Да как отлаживать этот ваш Tcl? +27

15:00

Obsidian: исчерпывающее руководство по Templater +24

07:01

Умный дом без боли: интеграция нейросетей в Node-RED шаг за шагом +20

14:10

Embedded bar — неформальные митапы про электронику +19

16:02

Создание анализатора верхнего уровня для логического анализатора Saleae +16

12:06

Электронный микроскоп vs бинокуляр: что я выбрал для ремонта электроники +16

09:35

Лучшие open-source инструменты для тестирования API в 2025 году +16

07:01

От данных к интерфейсу: как спарсить вакансии с HH и SuperJob на C# +16

20:55

Пока не роботы: победители «Технотекста 7» +118

15:03

Отменить ЕГЭ? А после — градусники? +107

08:00

NAT — как наследие старого интернета мешает будущему +91

09:01

Апгрейды для Денди: часть 1/2 +71

09:08

Как делать видеоигры в 2025 году (без движка) +50

13:38

Задача с эмодзи +43

08:37

Два лимона. Итальянский клон легендарного компьютера Apple +43

13:01

Как тёмная энергия ускоряет расширение Вселенной +35

13:41

Погружение в grammY: разработка Telegram-бота с TypeScript и Docker +33

11:54

Между звездами и строками кода: у космонавтики и IT больше общего, чем вам кажется +29

04:53

Яйцо, которое не должно было выжить +29

14:46

«Волки» и «кабаны»: на чьей стороне правда? +23

07:10

Может ли звук охлаждать? +23

08:00

Большое обновление DivKit: визуальный редактор, поддержка форм, аниматоры +21

10:27

Современные подходы к матчингу товаров с использованием LLM. Опыт в e-commerce +20

10:27

Современные подходы к матчингу товаров с использованием LLM. Опыт в e-commerce +20

06:30

Спасаемся от Spring: есть ли альтернативы репозиторным фреймворкам? Часть вторая. Альтернативы +20

13:52

Мы наш, мы новый SDL3 построим или вперед в прошлое +19

10:17

Инженерный подход к культуре ошибок: формируем здоровое отношение к провалам +18

12:35

Комбинационная логика с FPGA-тян +17

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Отменить ЕГЭ? А после — градусники? +107

    • 435

    NAT — как наследие старого интернета мешает будущему +91

    • 276

    Это не шутка: чем «Аврора» уже круче Android +10

    • 220

    Из бариста в программиста. Как я освоила SQL за неделю и стала тимлидом в IT-компании меньше, чем за год -63

    • 199

    Человек-клей: как я нашел самого неэффективного сотрудника, чуть не уволил, а оказалось, что на нем все держится +147

    • 134

    Дрался за бутылку пива с бомжами, а теперь работаю разработчиком +87

    • 83

    Как я нашёл квартиру за четверть стоимости из-за бага на сайте застройщика ПИК: +5

    • 82

    Пока не роботы: победители «Технотекста 7» +118

    • 73

    Почему ИИ вас заменит. И как к этому подготовиться -19

    • 65

    Почему так мало женщин в IT, или при чем здесь прибыль? +1

    • 59

    Как некомпетентные лидеры становятся боссами, или откуда растут переработки и корпоративная шиза. Часть 3 +68

    • 49

    Как делать видеоигры в 2025 году (без движка) +51

    • 47

    Задача про рукопожатия -7

    • 43

    «Волки» и «кабаны»: на чьей стороне правда? +23

    • 43

    Кого не заменит ИИ — смотрим суть -5

    • 39

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.