• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

LibGDX + Scene2d (программируем на Kotlin). Часть 2 +4

  • 16.07.2017 13:52
  • TerraV
  • 4
  • Разработка под Android
  • Разработка игр
  • Kotlin

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #212 (10 июля — 16 июля) +18

  • 16.07.2017 12:52
  • EverydayTools
  • 0
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании Everyday Tools

Unity на Linux? Да без проблем -3

  • 15.07.2017 21:33
  • DenisVladimirovich
  • 12
  • Тестирование игр
  • Разработка под Linux
  • Разработка игр

WPF и Box2D. Как я делал физику c WPF +21

  • 14.07.2017 08:33
  • Win332
  • 5
  • Разработка игр
  • Программирование
  • C#
  • .NET

«Хочешь сделать хорошо, сделай это сам» или как я делаю свою выживалку на Unity 3D и C# +70

  • 13.07.2017 08:24
  • Alienter
  • 101
  • Unity3D
  • Разработка игр

Как создаются изометрические миры +49

  • 13.07.2017 07:39
  • PatientZero
  • 7
  • Разработка игр

Steam Greenlight и Steam Direct: что нужно знать инди-разработчикам +18

  • 12.07.2017 05:57
  • PatientZero
  • 10
  • Разработка игр

Использование BSP-деревьев для создания игровых карт +20

  • 11.07.2017 08:44
  • PatientZero
  • 5
  • Алгоритмы
  • Разработка игр

Как создать свою метроидванию +40

  • 10.07.2017 07:03
  • PatientZero
  • 5
  • Разработка игр

Игровое управление моделям в условиях неполной информации +12

  • 09.07.2017 20:59
  • Rumyantsev
  • 5
  • Разработка робототехники
  • Разработка игр
  • Математика
  • C++

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #211 (03 июля — 09 июля) +16

  • 09.07.2017 13:09
  • EverydayTools
  • 0
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании Everyday Tools

Rewarded Video: лучшие сценарии показа или как сделать так, чтобы вашу рекламу посмотрели +9

  • 07.07.2017 14:47
  • lera_alfimova
  • 3
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании Appodeal

LibGDX + Scene2d (программируем на Kotlin). Часть 1 +6

  • 07.07.2017 11:50
  • TerraV
  • 2
  • Разработка под Android
  • Разработка игр
  • Kotlin

Исправляем баги в стиле 1988 года +21

  • 07.07.2017 07:00
  • PatientZero
  • 8
  • Ненормальное программирование
  • Разработка игр

Программирование и боевое искусство: что общего? +7

  • 05.07.2017 12:50
  • Volgafe87
  • 4
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Блог компании EPAM
  • «
  • 170
  • 171
  • 172
  • 173
  • 174
  • 175
  • 176
  • 177
  • 178
  • 179
  • »
Страница 175 из 218
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
02:03

Разработка DIY компьютера на базе FPGA +114

08:05

Изучаем работу SIM-карт с помощью Osmocom SIMTrace2 +37

09:01

Как китайцы в игры играют +32

08:28

Есть ли у AMD перспективы в AI/ML/DL. Часть 2 +31

09:48

От таблицы в Excel до собственного инструмента: как мы строили в VK Cloud решение для работы с внешними партнерами +25

09:48

От таблицы в Excel до собственного инструмента: как мы строили в VK Cloud решение для работы с внешними партнерами +25

12:00

Stack Overflow умирает? Как ИИ вытесняет живые сообщества разработчиков +22

07:06

Сегодня — Java 30 лет: ретроспектива выдающейся экосистемы разработки +21

08:48

Ускоряем работу видеодекодера на 1% +20

07:35

Подводные камни при работе с файлами в Linux с примерами на Python +19

11:09

Как подключить виртуальные сетевые диски к выделенному серверу +18

13:01

Сервер, которому не суждено было жить +16

09:11

Код, железо, стратегия: в чем секрет победителей ML-соревнований? +16

08:30

Infrastructure-as-Code — разбираемся в терминах и смотрим на реализацию в Яндексе +16

17:41

Атака клонов или темная сторона Open Source +14

16:29

Что не так? Три парадокса теории вероятностей +14

09:08

Nerdlog: быстрый TUI-просмотрщик логов с удаленных хостов, с таймлайном, без сервера +14

08:09

Как древнеримские бетонные сооружения сохранились до наших дней? +14

07:00

Умная квартира с видом на Енисей: есть ли смысл в XIOT? +10

00:32

Джерри Пурнель: один из первых блогеров и профессиональный компьютерный дилетант +9

08:05

Человек-клей: как я нашел самого неэффективного сотрудника, чуть не уволил, а оказалось, что на нем все держится +160

09:20

Дрался за бутылку пива с бомжами, а теперь работаю разработчиком +89

09:01

Как некомпетентные лидеры становятся боссами, или откуда растут переработки и корпоративная шиза. Часть 3 +71

19:10

Почему я исправляю баги бесплатно и как это изменило мою карьеру +64

13:01

Как полировать металлы электричеством: электрохимическая полировка +42

09:43

Лечим проблемы Kubernetes на лету по мере масштабирования проекта: опыт команды VK Cloud +39

09:43

Лечим проблемы Kubernetes на лету по мере масштабирования проекта: опыт команды VK Cloud +39

07:22

Как мы делали таблицы для производственных интерфейсов +37

09:30

Выкрутили автоматизацию на максимум: с чем кроме инвентаризации помог переход на NetBox +34

09:01

Очень «вкусный» гитарный овердрайв Rocktron Austin Gold +34

08:17

«Светлые планы на будущее»: новые RISC-V процессоры, GPU и СХД +33

10:01

Поднимайте If вверх, опускайте For вниз +31

12:26

Да как отлаживать этот ваш Tcl? +28

15:00

Obsidian: исчерпывающее руководство по Templater +26

07:01

Умный дом без боли: интеграция нейросетей в Node-RED шаг за шагом +26

12:06

Электронный микроскоп vs бинокуляр: что я выбрал для ремонта электроники +23

14:10

Embedded bar — неформальные митапы про электронику +20

16:02

Создание анализатора верхнего уровня для логического анализатора Saleae +17

09:35

Лучшие open-source инструменты для тестирования API в 2025 году +16

07:01

От данных к интерфейсу: как спарсить вакансии с HH и SuperJob на C# +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Отменить ЕГЭ? А после — градусники? +111

    • 447

    NAT — как наследие старого интернета мешает будущему +91

    • 283

    Это не шутка: чем «Аврора» уже круче Android +14

    • 225

    Из бариста в программиста. Как я освоила SQL за неделю и стала тимлидом в IT-компании меньше, чем за год -63

    • 202

    Человек-клей: как я нашел самого неэффективного сотрудника, чуть не уволил, а оказалось, что на нем все держится +160

    • 144

    Как я нашёл квартиру за четверть стоимости из-за бага на сайте застройщика ПИК: +4

    • 120

    Дрался за бутылку пива с бомжами, а теперь работаю разработчиком +89

    • 84

    Почему так мало женщин в IT, или при чем здесь прибыль? +1

    • 78

    Пока не роботы: победители «Технотекста 7» +119

    • 73

    Почему ИИ вас заменит. И как к этому подготовиться -19

    • 65

    Как некомпетентные лидеры становятся боссами, или откуда растут переработки и корпоративная шиза. Часть 3 +71

    • 51

    Разработка DIY компьютера на базе FPGA +114

    • 50

    Почему Биткойн это пузырь +8

    • 47

    Как делать видеоигры в 2025 году (без движка) +53

    • 47

    «Волки» и «кабаны»: на чьей стороне правда? +23

    • 45

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.