Привет всем! Изначально это был тред в Твиттере от 12 марта 2020 года за моим авторством. Я уже давно собирался сделать резервную копию в более читабельном и доступном формате, и вот сегодня я наконец-то почувствовал, что этот день настал.
Небольшая подборка решений, работающих на создание приятного ощущения от игрового процесса в Celeste :) Я не думаю, что мы изобрели что-либо из этого.
1. Койот-тайм.
Возможность прыгнуть сохраняется в течение короткого периода времени после того, как вы сошли с края платформы.
https://miro.medium.com/max/640/1*Gc2b4UXo-2AbndPTzELm9A.gif
2. Буферизация прыжка.
Если вы зажмете кнопку прыжка прямо перед приземлением, вы совершите прыжок в тот же момент, в который вы приземлились.
https://miro.medium.com/max/640/1*70K9UUcWBHmvfHFpaY4v1w.gif
3. Снижение гравитации наполовину на пике во время прыжка.
Это решение достаточно трудно заметить. Если вы будете удерживать кнопку прыжка, то в верхней части траектории вашего прыжка гравитация будет применяться к персонажу в полсилы. Это едва заметное решение дает вам больше времени, чтобы подготовиться к посадке, а также попросту приятно выглядит и ощущается.
https://miro.medium.com/max/640/1*g5DWQoaPgADy2YJSadME9Q.gif
4. Коррекция траектории прыжка в угол платформы.
Если вы ударитесь головой об угол во время прыжка, игра попытается сдвинуть вас в сторону, чтобы обогнуть его.
https://miro.medium.com/max/640/1*wd8jSIbd7BCaltCWhOIxcw.gif
5. Коррекция траектории даша в угол платформы.
Это также достаточно трудно заметить, но если вы совершаете горизонтальный даш и врезаетесь в угол, игра подтолкнет вас на платформу.
https://miro.medium.com/max/640/1*cCX7zCuPXb7KFSpZXIy7VA.gif
6. Подталкивание на полутвердые платформы.
Игра также подталкивает вас на полутвердые платформы, если вы совершаете в них горизонтальный даш.
https://miro.medium.com/max/640/1*eEVzeao-HJHpV5G6jQOvqw.gif
7. Сохранение импульса подъема.
Прыжок с быстро движущейся платформы добавляет скорость движения этой платформы к скорости вашего прыжка. Мэдлин на время “сохраняет” этот импульс - ваш прыжок будет усиленным на протяжении нескольких кадров после того, как платформа остановится.
https://miro.medium.com/max/640/1*uivjC7xacV8-ELpTiVruyw.gif
8. Широкое окно прыжка от стены.
Вы можете совершить прыжок от стены на расстоянии двух пикселей от нее. (Кажется, что это не так уж и много, но речь идет об игре с разрешением 320x180, так что это целая четверть тайла)
https://miro.medium.com/max/640/1*df52fd0shqHaxeneiicwpg.gif
9. Еще более широкое окно супер прыжка от стены.
Если вы делаете “супер прыжок от стены” (то есть: прыжок от стены во время даша вверх), это более точный и трудоемкий маневр, поэтому игра позволяет вам сделать его с еще большего расстояния (насколько я помню, это 5 пикселей, что представляет из себя больше половины тайла!)
10. Возврат выносливости.
Этот последний маневр сложен, но очень важен для Celeste. Для начала представьте себе ситуацию: если вы цепляетесь за стену и прыгаете прямо вверх, это потребляет много выносливости. Но если вы отпрыгиваете от стены, то это уже обычный прыжок от стены, который не требует выносливости и сильно отталкивает вас. Это два очень разных действия с очень похожим набором команд.
https://miro.medium.com/max/640/1*Er9BpC3oC8p7BYzUsd0QXw.gif
Вот в чем хитрость: если вы выполняете прямой прыжок вверх, но вскоре после этого отталкиваетесь от стены, игра восполняет выносливость, потраченную на прыжок вверх, и задним числом применяет силу горизонтального прыжка от стены. Или другими словами, есть окно, в рамках которого игра будет конвертировать один тип прыжка в другой постфактум.
Вы могли заметить закономерность! Все сосредоточено на расширении окон тайминга/позиционирования, так что все немного подкручено в пользу игрока. Я считаю, что это одна из важнейших причин, по которой Celeste ощущается отзывчивой игрой, при всей своей сложности — она хочет, чтобы вы добились успеха.
Мэдди ❤
Приглашаем на открытое занятие «Как стать геймдизайнером и разрабатывать игры». Детально обсудим, кто такой геймдизайнер, в чем заключается его работа и как им стать, нужны ли для этого особые навыки и почему сейчас это одна из самых востребованных профессий. Регистрация по ссылке.
AcckiyGerman
Похожие трюки применяли в Dead Cells.
Suvitruf
Я даже как-то перевод делал материала на эту тему ????