• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом gamedesign

Magic: но не Gathering — формат Split Deck

  • 29.03.2026 09:20
  • thenonsense
  • 10
  • Логические игры
  • Прототипирование
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • Читальный зал

Сундук из неоновых снов: как я собирал киберпанк по кусочкам -1

  • 23.08.2025 11:40
  • goldina_3d
  • 8
  • 3D-графика
  • Unreal Engine
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр

Трубы дымят, а Даня творит — создание Стимпанк ассетпака -3

  • 17.08.2025 07:50
  • goldina_3d
  • 1
  • 3D-графика
  • CGI (графика)
  • Unreal Engine
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр

Японские ретро тетрисы, которые учат нас думать по-другому +2

  • 13.07.2025 14:24
  • xdrumsteam
  • 14
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • Логические игры

Разбираем основы левел-дизайна на популярных играх — и учимся делать так же +5

  • 19.06.2025 10:51
  • kirakirap
  • 1
  • Блог компании Нетология
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Учебный процесс в IT

Shattered Grimoire, разработка карточной настолки +4

  • 18.02.2025 07:49
  • thenonsense
  • 2
  • Игры и игровые консоли
  • Логические игры
  • DIY или Сделай Сам
  • Разработка игр
  • Прототипирование

Униванг 3/9, демо vangers-like игры на Godot +9

  • 17.02.2025 07:30
  • thenonsense
  • 0
  • Разработка игр
  • Прототипирование
  • Godot
  • Игры и игровые консоли

FINAL FANTASY TACTICS | Эволюция игромеханик +9

  • 14.02.2025 07:29
  • thenonsense
  • 2
  • Игры и игровые консоли
  • Логические игры
  • Читальный зал
  • Дизайн игр

Pandelirium, диаблоид на Godot +4

  • 10.02.2025 07:13
  • thenonsense
  • 2
  • Godot
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Прототипирование
  • Дизайн игр

Звездолёты и Драконы +9

  • 03.02.2025 16:21
  • thenonsense
  • 3
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Логические игры
  • Godot
  • Прототипирование

Другая Olden Era, которой (пока) не случилось +3

  • 03.02.2025 11:53
  • thenonsense
  • 19
  • Игры и игровые консоли
  • Логические игры
  • Дизайн игр
  • Разработка игр

Ремейк инди платформера: single-player в multiplayer с Unity на Unreal Engine 5. Опыт разработчика +2

  • 16.01.2025 18:32
  • xdrumsteam
  • 0
  • Unreal Engine
  • Разработка игр

Облачные Котики и Эффектные светлячки +10

  • 11.12.2024 03:41
  • CloudCatsLand
  • 0
  • Unreal Engine
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

Во имя богов Рандома. Настраиваем вероятность исходов в играх +24

  • 14.10.2024 06:44
  • Homyakin
  • 5
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Программирование

Механика окружающей среды в фентезийном мире

  • 03.08.2024 09:15
  • greenfork
  • 5
  • Perl
  • Проектирование и рефакторинг
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • »
Страница 1 из 6
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
01:54

Нейропластичность для разработчика — как учиться эффективнее +9

05:16

Win32 API и ностальгия по окнам странной формы +3

00:17

LOTIS: Новая парадигма WEB-разработки для бизнес-приложений +3

00:53

DIY: Экранчик для «умного дома» +62

08:00

Код Apollo 11 выглядит лучше современного софта. Похоже, мы где-то свернули не туда +32

09:01

Я установил все расширения Firefox +31

11:05

«Фабрика монстров» Джорджа Лукаса: как в «Звездных войнах» создавали инопланетян без компьютерной графики +24

14:05

Китайский шедевр сумрачного гения из 2000-х +21

19:30

Умный подоконник: как ESP32 спас мой домашний огород (и что я узнал про «невидимые» пины) +17

13:59

Как ИИ-подхалимы затягивают в ИИ-психоз, или К чему приводит токсичное поддакивание +16

13:01

«Управляя Солнцем»: умопомрачительная физика и смелые задачи звёздных машин +16

15:04

13 предпринимательских уроков из советской сатиры, которую вы читали не так +13

11:24

Почему LLM Wiki Карпатого не стоит внедрять для личной базы знаний +13

17:15

Cказ о том, как мы с Oracle на PostgreSQL переехали +10

15:45

Как я изобрёл велосипед: создание языка программирования с нуля ради одной игры и Telegram-бота +10

13:46

ICMP-туннель на уровне ядра Linux: передаём TCP/UDP-трафик через эхо-запросы +10

07:39

4 привычки, которые, как кажется, двигают вашу карьеру (но на самом деле ей вредят) +8

17:23

Сказать или не сказать — вот в чём вопрос? +7

12:48

Происхождение жизни — водный парадокс +7

10:15

Приватная Cвязь на Go и Flutter +7

06:10

Счётчик воды для Home Assistant из датчика протечки Tuya +7

16:05

Меньше слов, больше кода? Как опенсорс в Китае развивали — компании-инноваторы, евангелисты и выход на Гитхаб +6

14:00

Экс-налоговый инспектор отвечает на вопросы про проверки физических лиц +6

01:12

Мыслепреступление на Android: как скрыть Перехватчик трафика от Государственных приложений +139

09:01

Юбилей легенды +72

19:15

Почему JS/TS — не функциональный язык (и почему это важно понимать) +49

02:45

Как мы продавали компьютеры в 90-х. Шоу в нужную сторону +42

13:01

Почему не взлетели дирижабли? Часть 18: «Осоавиахим репортинг!» +36

11:58

NaïveProxy в sing-box (альтернатива VLESS) +35

08:01

Благородные рыцари в космосе. Вспоминаем сериал «Светлячок» +30

14:17

Теневой рынок GitHub звезд +29

17:18

Как я стал учителем за 5 минут: BAC в электронном дневнике +24

13:38

WebFlux vs Virtual Threads: что происходит при 2000 RPS +24

13:26

Как я тестировал локально новый Qwen 3.6 и Gemma 4 +24

17:15

ИИ стирает рабочие места. Но кто тогда будет покупать? +19

20:15

Я хотел починить стиральную машину. В итоге пришлось проектировать свой разделительный трансформатор +18

08:00

Нет, ИИ вас не заменит. Вас заменит человек, работающий с ним +16

20:45

Как я за 9 месяцев сделал свой видеосервис: сначала потому что надо было, а потом потому что понравилось +15

18:39

Пост через 100 лет: как американцы возвращались к Луне и по дороге построили канцелярию +14

16:58

Clean Architecture + DDD в Go: как не превратить проект в 200 файлов ни о чём +14

12:00

Пять мини-ПК середины весны: от производительных систем с водянкой до офисного «железа» +14

09:39

Ловушка «Пари Паскаля»: как страх перед будущим ИИ отвлекает нас от проблем в настоящем +14

23:32

Гармония чисел: как математика настроила музыку +12

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • ИИ стирает рабочие места. Но кто тогда будет покупать? +19

    • 192

    Я хотел починить стиральную машину. В итоге пришлось проектировать свой разделительный трансформатор +18

    • 127

    Мыслепреступление на Android: как скрыть Перехватчик трафика от Государственных приложений +139

    • 114

    Как я тестировал локально новый Qwen 3.6 и Gemma 4 +24

    • 65

    Clean Architecture + DDD в Go: как не превратить проект в 200 файлов ни о чём +14

    • 44

    NaïveProxy в sing-box (альтернатива VLESS) +35

    • 38

    Теневой рынок GitHub звезд +29

    • 33

    Пост через 100 лет: как американцы возвращались к Луне и по дороге построили канцелярию +14

    • 32

    Почему JS/TS — не функциональный язык (и почему это важно понимать) +49

    • 31

    DIY: Экранчик для «умного дома» +62

    • 27

    Гармония чисел: как математика настроила музыку +12

    • 25

    Как я за 9 месяцев сделал свой видеосервис: сначала потому что надо было, а потом потому что понравилось +15

    • 25

    Что такое искусственный интеллект (не нейросети) и какие у него есть виды +5

    • 24

    Ответ Джеймса Линдси на слова Маска о безусловном доходе +3

    • 21

    Код Apollo 11 выглядит лучше современного софта. Похоже, мы где-то свернули не туда +32

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.