• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом gamedesign

Сундук из неоновых снов: как я собирал киберпанк по кусочкам -1

  • 23.08.2025 11:40
  • goldina_3d
  • 8
  • 3D-графика
  • Unreal Engine
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр

Трубы дымят, а Даня творит — создание Стимпанк ассетпака -3

  • 17.08.2025 07:50
  • goldina_3d
  • 1
  • 3D-графика
  • CGI (графика)
  • Unreal Engine
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр

Японские ретро тетрисы, которые учат нас думать по-другому +2

  • 13.07.2025 14:24
  • xdrumsteam
  • 14
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • Логические игры

Разбираем основы левел-дизайна на популярных играх — и учимся делать так же +5

  • 19.06.2025 10:51
  • kirakirap
  • 1
  • Блог компании Нетология
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Учебный процесс в IT

Shattered Grimoire, разработка карточной настолки +4

  • 18.02.2025 07:49
  • thenonsense
  • 2
  • Игры и игровые консоли
  • Логические игры
  • DIY или Сделай Сам
  • Разработка игр
  • Прототипирование

Униванг 3/9, демо vangers-like игры на Godot +9

  • 17.02.2025 07:30
  • thenonsense
  • 0
  • Разработка игр
  • Прототипирование
  • Godot
  • Игры и игровые консоли

FINAL FANTASY TACTICS | Эволюция игромеханик +9

  • 14.02.2025 07:29
  • thenonsense
  • 2
  • Игры и игровые консоли
  • Логические игры
  • Читальный зал
  • Дизайн игр

Pandelirium, диаблоид на Godot +4

  • 10.02.2025 07:13
  • thenonsense
  • 2
  • Godot
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Прототипирование
  • Дизайн игр

Звездолёты и Драконы +9

  • 03.02.2025 16:21
  • thenonsense
  • 3
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Логические игры
  • Godot
  • Прототипирование

Другая Olden Era, которой (пока) не случилось +3

  • 03.02.2025 11:53
  • thenonsense
  • 19
  • Игры и игровые консоли
  • Логические игры
  • Дизайн игр
  • Разработка игр

Ремейк инди платформера: single-player в multiplayer с Unity на Unreal Engine 5. Опыт разработчика +2

  • 16.01.2025 18:32
  • xdrumsteam
  • 0
  • Unreal Engine
  • Разработка игр

Облачные Котики и Эффектные светлячки +10

  • 11.12.2024 03:41
  • CloudCatsLand
  • 0
  • Unreal Engine
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

Во имя богов Рандома. Настраиваем вероятность исходов в играх +24

  • 14.10.2024 06:44
  • Homyakin
  • 5
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Программирование

Механика окружающей среды в фентезийном мире

  • 03.08.2024 09:15
  • greenfork
  • 5
  • Perl
  • Проектирование и рефакторинг
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Консистентность в оформлении игровых интерфейсов

  • 12.06.2024 09:21
  • Mikhail_Kravchenko
  • 2
  • Game Development
  • Interfaces
  • Graphic design
  • Game design
  • Design
  • Разработка игр
  • Интерфейсы
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр
  • Дизайн
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • »
Страница 1 из 6
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
05:08

Память о глубине: топим литиевые аккумуляторы на 1500 м +84

15:12

Верховный Суд полностью отменил все предыдущие решения по делу Долиной: квартира остается за покупательницей +69

05:27

Вайбанутым нет покоя +65

07:49

Value Object: как победить примитивную одержимость без DDD +42

09:20

Изящные, ненормальные и удивительные алгоритмы на C +30

09:01

Коллекция полезных CSS фишек, которые вы редко используете +29

13:01

Мороз по коже: LLM может оценить ваш код, а ИИ-компании — использовать это в своих целях +26

07:01

Пять книг о российских технологических компаниях +26

16:00

10 лет RUVDS в цифрах и 27 фактах +25

08:42

Как оптимизировать код WebAssembly при помощи встраивания функций и деоптимизации +25

08:00

Декабрьская пятерка мини-ПК: компактные, мощные, необычные +23

10:01

8 лучших RDP-клиентов 2025 года +22

02:01

НАЙС.ОС — как Не пересборка RHELL оказалась RHEL +21

08:50

Стилизация, часть 3. Превращение в стиль +20

06:31

Первенец Acer — миниатюрный ноутбук AcerNote 300C +20

00:23

Google Maps для биржевого стакана: пишем визуализатор данных Московской биржи на Python +20

07:00

Client Hints: разбор технологии, которая заменит User-Agent +19

12:20

Kак мы разработали новую модель автодополнения кода в GigaCode +17

09:59

Как приземляться в Top Gun: проверено реверс-инжинирингом +17

07:05

История контактных линз и то, как я сам стал “линзариком”. Часть 2 +17

01:02

Как молодой девушке уехать на Яндекс.Такси в промзону и пропасть среди гаражей +244

13:01

Как я обнаружил скрытый микрофон в китайском NanoKVM +143

07:44

Почему учителя бегут из школ, а дети не хотят учиться — и как я это исправляю +97

09:01

Firefox — лучший мобильный браузер +83

13:33

Вход — бесплатно, выход — по подписке: разбор реального скама +67

13:03

Меня обвинили в том, что я — нейросеть +59

10:05

Это есть в Word, но мало кто об этом знает. Лайфхаки для продвинутого использования +39

08:00

Дешевых ПК и ноутбуков больше не будет: готовимся к 2026 году +35

07:59

Синдром бесконечного окна: почему 1 миллион токенов в LLM не решает ваши проблемы (пока) +34

19:17

Шпаргалка по настройке VPS на Debian/Ubuntu (2025) +29

04:57

Перетягивание замороженных активов с ЕС, а также космические дата-центры Илона Маска +29

05:16

Как я уже 5 лет создаю свою макрос-клавиатуру. И почему не бросил этот проект +24

07:30

ИИ-агент: менеджер, которого у вас нет. Реальный кейс, как заменять манагеров в пиковые часы на Avito +22

10:32

Как подружить аудиторию старшего поколения с ИИ: результаты исследования +19

11:58

Как мы учили поиск понимать контекст: практическое руководство Купера для маркетплейсов +18

11:19

Гайд: Как прострелить ноги unsafe кодом в C# +18

07:33

Как мы запускали «марсоход» на PostgreSQL: автоматизация кластеров в изолированной среде крупной компании +18

05:42

Лучшие практики по настройке конфигураций в Kubernetes +18

15:39

От Адама и Евы к «Моим документам»: история хранения и передачи личной информации +17

11:25

Где дешевле и безопаснее хранить данные: сравниваем жесткие диски, магнитные ленты, облака и оптику +17

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Почему учителя бегут из школ, а дети не хотят учиться — и как я это исправляю +97

    • 337

    Как молодой девушке уехать на Яндекс.Такси в промзону и пропасть среди гаражей +247

    • 242

    Меня обвинили в том, что я — нейросеть +59

    • 179

    Как я обнаружил скрытый микрофон в китайском NanoKVM +143

    • 125

    Firefox — лучший мобильный браузер +83

    • 107

    Верховный Суд полностью отменил все предыдущие решения по делу Долиной: квартира остается за покупательницей +69

    • 67

    Вайбанутым нет покоя +66

    • 61

    C++, Rust и цветовая дифференциация воротничков +9

    • 52

    Шпаргалка по настройке VPS на Debian/Ubuntu (2025) +29

    • 48

    Память о глубине: топим литиевые аккумуляторы на 1500 м +84

    • 41

    Дешевых ПК и ноутбуков больше не будет: готовимся к 2026 году +35

    • 31

    SQLSet — отделяем GO код от SQL-запросов +1

    • 29

    Как ИИ помогает проектировать базы данных -3

    • 27

    8 лучших RDP-клиентов 2025 года +22

    • 25

    Вход — бесплатно, выход — по подписке: разбор реального скама +67

    • 23

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.