• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом gamedesign

Разбираем успех Fortnite: часть 1 — психология и UX +3

  • 06.09.2022 13:57
  • MaxRokatansky
  • 4
  • Блог компании OTUS
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Godot и сферический диаблоид в вакууме +10

  • 17.08.2022 20:20
  • thenonsense
  • 0
  • Разработка игр
  • Прототипирование
  • Игры и игровые консоли
  • Godot

Как начать карьеру в игровой индустрии. Обзор профессий, обучение, полезные ресурсы +1

  • 18.07.2022 14:55
  • EvgenyAVD
  • 5
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Управление персоналом
  • Карьера в IT-индустрии
  • Дизайн игр

Soviet Project — Хоррор игра о недалеком прошлом +40

  • 31.01.2022 21:17
  • MrGh0st
  • 29
  • Разработка под iOS
  • Разработка игр
  • Разработка под Android
  • Unity

Сферические практики в Godot +7

  • 09.12.2021 21:19
  • thenonsense
  • 0
  • Разработка игр
  • Прототипирование
  • Игры и игровые консоли
  • Godot

Как собрать махолёт, или Jam, Godot и Blender +7

  • 12.11.2021 11:59
  • thenonsense
  • 0
  • Разработка игр
  • Прототипирование
  • Игры и игровые консоли
  • Godot

Java. Adapter Pattern in Game Server +9

  • 13.09.2021 09:58
  • deft31
  • 8
  • JAVA
  • Разработка игр
  • API
  • Дизайн игр
  • Софт

Water Simulation +6

  • 22.08.2021 11:39
  • CGDrone
  • 0
  • Разработка игр
  • Unity
  • Компьютерная анимация
  • Дизайн игр
  • Дизайн

Water Simulation +5

  • 20.08.2021 10:57
  • CGDrone
  • 2
  • Разработка игр
  • Unity
  • Компьютерная анимация
  • Дизайн игр
  • Дизайн

Награды в играх. Вариант backend реализации +5

  • 26.07.2021 09:58
  • deft31
  • 8
  • JAVA
  • Разработка игр
  • API
  • Дизайн игр
  • Софт

Комьюнити менеджмент в GameDev — это не про мемы, а про сервис, комфорт и вовлеченность +2

  • 30.06.2021 19:15
  • gerasimovich
  • 0
  • Блог компании IT-People
  • Интервью
  • Блог компании IT-People
  • Интервью

Making Grenades in Unreal Engine, Part 2: Attributes, Gameplay Effects, Replication

  • 17.05.2021 18:41
  • denismakesgames
  • 0
  • C++
  • Разработка игр
  • Unreal Engine
  • Дизайн игр

Три способа стать геймдизайнером, иконы игр и тренды GameDev. Интервью конференции DUMP

  • 05.05.2021 18:05
  • gerasimovich
  • 3
  • Блог компании IT-People
  • Конференции
  • Дизайн игр
  • Интервью

Машинное обучение в разработке игр +4

  • 22.04.2021 09:47
  • Developers_Relations
  • 0
  • Блог компании Google Developers
  • Разработка игр
  • Машинное обучение
  • Искусственный интеллект

Кто такие level-дизайнеры в GameDev, зачем они нужны, чем занимаются и какие трудности есть у них?

  • 16.04.2021 07:24
  • AnomalyImage
  • 3
  • Разработка игр
  • IT-стандарты
  • Unity
  • Unreal Engine
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • »
Страница 3 из 5
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
05:29

Откуда у Xiaomi так много разных устройств? +43

09:01

Всё про Generic Math в C# +39

01:28

Самоорганизация неприятностей +35

10:11

Как найти и потерять бэкдор в ESP32 +34

09:01

От инженеров до барыг, или откуда растут переработки и прочая корпоративная шиза. Часть 2 +33

09:01

Оптимизация Spark-приложений: шаг за шагом от базовых техник до продвинутых приёмов +31

09:01

Оптимизация Spark-приложений: шаг за шагом от базовых техник до продвинутых приёмов +31

06:37

Курсы по тестированию — развод, маркетинг и пустышки +31

13:01

Электроэнергия из подошв ботинок? Решение: микроканальный генератор +30

09:20

Как использовать японские подходы в IT. Часть 5: в плену процесса +30

12:11

Есть ли у AMD перспективы в AI/ML/DL. Часть 1 +29

13:39

Процессор на коленке ч.1 +28

10:27

Скам на $700,000 в Solana: как токен с ростом в 4 млрд% обнуляется за секунды +27

09:05

Проект «Мультиключ». Эмулятор ключей от домофона на ESP8266 +27

04:41

Генератор синусоиды из LC-контура и отрицательного сопротивления +21

09:52

Как мы в Точке сделали свой дизайн-линтер +18

13:46

Radio Data System, SI4735 и Flipper Zero +16

09:50

Оптимизация производительности кода — это тяжёлый труд +15

12:47

Как упростить себе освоение Rust +14

09:56

Девять desktop- и embedded-систем для создания собственного Linux-дистрибутива: какой выбрать для вашего проекта +14

21:18

Любителям x86-64 assembler посвящается: DIY волокна в C++ +116

13:00

Как мы под Новый Год загрузили в PostgreSQL петабайт данных и что из этого вышло +82

13:01

Веб-разработка на ванильном HTML, CSS и JavaScript +57

15:01

Как отстроить гитару — акустическую или электро +56

10:51

За полчаса установил DeepSeek 1.5B, пока вы искали GPT подешевле +54

08:23

MLечный путь 2025 — знания, опыт, коммьюнити. Как это было? +40

13:31

Add-on pack из 90-х: Microsoft 95 Plus! для Windows +32

06:00

Сделали copilot-сервис для техподдержки и делимся секретами RAG c глубоким пониманием контекста +32

06:00

Альтернативы свинцовому аккумулятору ИБП +32

13:16

Как декомпозиция повышает точность распознавания текста: опыт с фотографиями СТС +31

09:01

Jellyfin Web на своём сервере. Фронтенд для медиастриминга +28

07:18

Этот крошечный винт отвечает за будущее гуманоидных роботов +24

13:36

Разбираем древо ArangoDB «по веточкам». Подробный гайд по графовой БД +23

07:00

Автоматизация трехуровневой квартиры: хочу лучше, чем в Дубае +23

09:00

Terraform уже не тот? Как Pulumi меняет правила игры в Infrastructure as Code +20

09:00

Terraform уже не тот? Как Pulumi меняет правила игры в Infrastructure as Code +20

08:05

Объяснение графических процессоров для тех, кто привык работать с ЦП +20

08:00

Распределённый инференс и шардирование LLM. Часть 2: скрипт vLLM, Ray Serve для вывода API и настройка KubeRay Cluster +20

14:00

Об одном красивом неизвестном решении одной известной задачи +18

12:57

Хакатон SoC Design Challenge 2025: три дня «железа» и 245 студентов в Зеленограде +18

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Почему найм в ИТ теперь выглядит именно так +8

    • 180

    HEX раздражает женщин +9

    • 135

    ООП или не ООП — вот в чём ревью +5

    • 119

    За полчаса установил DeepSeek 1.5B, пока вы искали GPT подешевле +54

    • 98

    Альтернативы свинцовому аккумулятору ИБП +32

    • 92

    Linux для начинающих: WSL — это читерство. Как Microsoft дал нам Linux без головной боли +10

    • 65

    Этот крошечный винт отвечает за будущее гуманоидных роботов +24

    • 62

    Windows против Linux: кто кого, или почему пингвин не боится окна -9

    • 47

    Электроэнергия из подошв ботинок? Решение: микроканальный генератор +30

    • 46

    Как упростить себе освоение Rust +14

    • 44

    Как отстроить гитару — акустическую или электро +56

    • 44

    IQ — во многом псевдонаучный обман +18

    • 44

    Любителям x86-64 assembler посвящается: DIY волокна в C++ +116

    • 34

    The Clean Structure — Универсальная структура PHP-проекта на примере Laravel +4

    • 29

    Токсы и как с ними работать. Памятка руководителю +10

    • 28

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.