• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Dagaz: Шажки +17

  • 10.08.2017 12:17
  • GlukKazan
  • 4
  • JavaScript
  • Разработка игр

С чего начать молодым разработчикам мобильных игр из России в текущих реалиях [Часть 2]

  • 10.08.2017 09:28
  • EgorHMG
  • 2
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • Я пиарюсь

Введение в октодеревья +49

  • 09.08.2017 09:46
  • PatientZero
  • 16
  • Алгоритмы
  • Разработка игр

Игра-головоломка Neo Angle. Продолжение истории разработки и релиз в Appstore +18

  • 07.08.2017 09:10
  • ian_phobos
  • 8
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Unity3D

Убершейдеры в эмуляторе GameCube/Wii: восхитительное решение нерешаемой проблемы +28

  • 07.08.2017 08:19
  • PatientZero
  • 3
  • Реверс-инжиниринг
  • Разработка игр

MMO с нуля. Часть 2. Наращивание функционала + алгоритм Diamond Square +17

  • 07.08.2017 08:11
  • Cyborg
  • 3
  • Разработка игр
  • Unreal Engine
  • Open source
  • JAVA
  • C++

Поворот на 180. Из CRM-систем в геймдев #1 +8

  • 06.08.2017 06:59
  • Valeriy_tw3eX
  • 7
  • Unity3D
  • Разработка игр

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #215 (31 июля — 5 августа) +11

  • 05.08.2017 14:55
  • EverydayTools
  • 0
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании Everyday Tools

С чего начать молодым разработчикам мобильных игр из России в текущих реалиях +8

  • 05.08.2017 14:17
  • EgorHMG
  • 14
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • Из песочницы

Как создавались пушки для Doom +45

  • 05.08.2017 10:48
  • PatientZero
  • 16
  • Разработка игр

Как мы оптимизировали Ragdoll анимацию смерти в Unity +16

  • 04.08.2017 16:06
  • blackfxx
  • 6
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • Из песочницы

Эволюция графики в играх +38

  • 04.08.2017 12:18
  • Barrayar
  • 63
  • Блог компании Mail.Ru Group
  • Разработка игр

Как любитель игру писал -3

  • 04.08.2017 09:20
  • Areso
  • 3
  • Разработка игр
  • JavaScript
  • HTML

Создаём собственный программный 3D-движок +34

  • 04.08.2017 09:13
  • PatientZero
  • 11
  • Разработка игр

Геометрия в компьютерных играх +3

  • 03.08.2017 18:37
  • Andrey_139
  • 7
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • «
  • 181
  • 182
  • 183
  • 184
  • 185
  • 186
  • 187
  • 188
  • 189
  • 190
  • »
Страница 186 из 232
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
06:11

Особенности Python, о которых вас точно спросят на техническом собеседовании +14

05:20

Хватит писать try/catch вокруг fetch: история о том, как я устал ловить ошибки +12

05:11

AI-бытовуха +12

07:06

Квантовая радиолокация +10

05:09

«AI»: три года шумихи, но что дальше? +9

08:00

Космические звездолеты из 90-х, или почему человечество использует в космосе технологии прошлого века +8

07:00

Коротко о главном: как устроен Нейрофильтр с YandexGPT в Яндекс Почте +8

08:05

Тряхнём стариной: Quake III сервер для друзей +6

07:00

Как дизайнер сделал себе умный дом — и стал его продавать +6

08:00

Мониторинг Celery. Pull-модель +5

06:03

Реализация Outbox паттерна в разных языках программирования +5

06:44

Обзор серверов для AI: на примере платформ Dell и YADRO до 8 GPU +4

02:52

Математическое открытие позволит лучше изучить движение электронов внутри молекул +4

07:00

Самые популярные Python фреймворки и библиотеки 2025 года +3

05:30

Clode: continuous exposure learning for low-light image enhancement using neural odes +3

08:16

Napkin Random Bot: как мы создали бота для честных розыгрышей +2

08:00

Что за #*&! Vibe Coding Security? +2

07:35

Заклинание порядка: чем автоматизация найма помогла бы Хогвартсу +2

07:16

Криогенная электроника: патентный анализ +2

07:00

Василий и теория вероятностей. Показываю решение задачи +2

09:04

Как я вскрыл «умный» замок пятью способами за пять минут +154

08:01

CLI в 2025: отголоски динозавров или реальная потребность +40

15:01

Как австралийский хакер сломал канализацию в шире: первая в истории кибератака на физическую инфраструктуру +39

07:35

Куб рабочего стола и прочие эффекты на Fedora 42: Liquid Glass от Apple отдыхает +39

13:01

Как проектировать качественные API +34

12:00

Обзор UserGate WAF: тесты и особенности эксплуатации +29

07:00

Заблокировать нельзя использовать: кратчайшая история противостояния трекинговых кук и современных браузеров +28

07:05

Что искать на крыше осенью, чтобы вам не пришлось потом платить за ремонт 17 млн. Показываю +26

07:05

10 любопытных картографических сервисов для тех, кто не поехал в отпуск +26

14:18

20 лет поисков идеальной промышленной метки: от наклеек до метки собственного производства +22

10:40

Тест настольных светильников dpDUPI серии PRO +21

09:01

VPS-сервер как платформа для ИИ-агентов +21

15:44

librats: новая библиотека для распределённых P2P-приложений +19

07:54

NABU. Феномен «канадского интернета 80-х», родившегося задолго до появления интернета +19

12:34

Развитие Ansible: от фантастического устройства до зрелой экосистемы управления ИТ-инфраструктурой +16

10:00

Самый быстрый способ читать Excel в Python +15

09:00

Оркестрируем 15 тысяч инстансов разных БД без боли (почти) +15

09:00

Оркестрируем 15 тысяч инстансов разных БД без боли (почти) +15

08:06

IBM против «Банды девяти»: последняя битва за господство на рынке ПК +15

11:18

Нейросети для генерации видео: краткий обзор Veo 3 +13

05:14

Сначала они требовали с нас 200 000 рублей, потом 5 000 000, а на суде смеялись нам в лицо +150

09:01

HTML и CSS осенью 2025. Эти новые фичи я рекомендую изучить прямо сейчас +65

14:25

ATS-20+ — мал да удал. Испытания компактного широкополосного радиоприемника +53

13:01

Assembler для Windows в Visual Studio. Часть вторая — MASM x64 и юникод +50

12:41

Работает даже на парковке: как развернуть свой узел связи на базе Matrix Synapse, Coturn и Element +44

08:13

MLOps без мам, пап и GPT: как поднять сервер для AI за вечер +44

08:05

Очень страшный публичный Wi-Fi +43

13:00

Systemd: полное руководство для админов + примеры +31

15:08

Пять возможностей PostgreSQL, о которых редко вспоминают +26

10:00

Почему генеративные ИИ-агенты в программировании — не для меня +25

07:00

Как видео с корпоратива стоило аптечной сети 204 млн рублей +25

11:02

Рецидивирующий афтозный стоматит: от вавки — до цыпки +24

09:04

Клик без промаха: комбинированный подход в автоматизации Windows-приложений на примере UWP +22

09:00

«Парадокс сестёр», который только кажется простым, и его неожиданное решение +22

16:05

Почему накручивать опыт в IT это полный идиотизм +19

10:47

Claude Code: лучшие практики агентного программирования +19

09:08

Программируемый мастер шины I2C на FPGA +19

00:23

Как локально и бесплатно распознать текст лекции или совещания и делать это регулярно +18

17:28

Про лайфхаки в изучении языков +16

09:19

Куда делись DVD-приводы и что мы потеряли вместе с ними +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как я вскрыл «умный» замок пятью способами за пять минут +154

    • 166

    «Парадокс сестёр», который только кажется простым, и его неожиданное решение +22

    • 110

    Куда делись DVD-приводы и что мы потеряли вместе с ними +16

    • 87

    Сначала они требовали с нас 200 000 рублей, потом 5 000 000, а на суде смеялись нам в лицо +150

    • 87

    Гипотеза Гольдбаха -12

    • 79

    Очень страшный публичный Wi-Fi +43

    • 63

    Почему генеративные ИИ-агенты в программировании — не для меня +25

    • 58

    Клавиатура для работы и печати. От офисной мембраны до механической мечты +5

    • 47

    Контроллер управления насосами полива на Arduino Uno с сенсорами Capacitive Soil Moisture Sensor v2 +8

    • 41

    Мой путь в изучении языка C: какие книги реально помогли +14

    • 36

    HPE MicroServer — его хотел каждый, и как его сознательно убили +13

    • 34

    Как видео с корпоратива стоило аптечной сети 204 млн рублей +25

    • 33

    Почему накручивать опыт в IT это полный идиотизм +19

    • 28

    Самый необычный процесс рекрутинга, который я видел (powered by Canonical) +8

    • 28

    Пять возможностей PostgreSQL, о которых редко вспоминают +26

    • 25

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.