• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Гейм-дизайнеры, учитесь программировать +15

  • 10.03.2017 07:55
  • PatientZero
  • 8
  • Разработка игр

Локализация Unity-игры на хинди +25

  • 09.03.2017 22:45
  • stepanoffvitaly
  • 13
  • Разработка под Android
  • Разработка игр
  • Unity3D

Как делать больше, уставая меньше. Emacs pomidor +11

  • 09.03.2017 22:41
  • TatriX
  • 19
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Lisp
  • GitHub
  • Emacs

Особенности разработки мобильной MMO RTS. Часть 4 +14

  • 09.03.2017 13:39
  • Plarium
  • 2
  • Разработка под iOS
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • C#
  • Блог компании Plarium

Анализ исходного кода Duke Nukem 3D: Часть 1 +95

  • 09.03.2017 12:34
  • PatientZero
  • 26
  • Алгоритмы
  • Разработка игр

Что Steam Direct может значить для инди-разработчиков +13

  • 09.03.2017 12:11
  • hsbi
  • 18
  • Разработка игр
  • Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов

Каскадная трассировка воксельных конусов в игре The Tomorrow Children +22

  • 08.03.2017 07:22
  • PatientZero
  • 4
  • Алгоритмы
  • Разработка игр

Особенности протокола в IO-играх +20

  • 08.03.2017 06:46
  • softaria
  • 74
  • Я пиарюсь
  • Разработка игр

Куда уходят игры: проблема сохранения старых видеоигр. Часть 1 +29

  • 07.03.2017 07:16
  • PatientZero
  • 4
  • Разработка игр

Отчёт с Unity Moscow Meetup #2

  • 06.03.2017 12:47
  • DyadichenkoGA
  • 0
  • Разработка под AR и VR
  • Разработка игр
  • Unity3D

Построение кэша с эффективным многопоточным доступом +24

  • 06.03.2017 09:07
  • Plarium
  • 5
  • Разработка под iOS
  • Разработка игр
  • Microsoft SQL Server
  • C#
  • .NET
  • Блог компании Plarium

Работа писателя в видеоиграх +24

  • 06.03.2017 08:46
  • Seter17
  • 24
  • Разработка игр
  • Блог компании Larian Studios

После стелса: как сохранить свежесть хоррор-игр +11

  • 06.03.2017 07:00
  • PatientZero
  • 6
  • Разработка игр

1.500.000 установок за 3 месяца — история разработки Tap Tap Builder +29

  • 03.03.2017 05:04
  • natexriver
  • 34
  • Unity3D
  • Разработка игр

Разработка игр на Rust. Моя история +82

  • 02.03.2017 17:12
  • FL3
  • 16
  • Rust
  • Разработка игр
  • «
  • 183
  • 184
  • 185
  • 186
  • 187
  • 188
  • 189
  • 190
  • 191
  • 192
  • »
Страница 188 из 218
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
08:15

Как все успеть и не сгореть: мой опыт микротайм-менеджмента на работе и дома +14

08:48

Postman логирует все ваши секреты и переменные окружения +10

09:01

«Сети Судного дня». Как разработка противоядерной ПВО привела к рождению Интернета? Часть 2. Система SAGE +8

06:56

Волки на собеседовании: как не дать себя обмануть и не упустить талант +8

04:09

Посчитаем мои года опыта +7

07:03

Паттерны кеширования: проблемы, решения, практические рекомендации +5

11:21

Пара слов о Крито-Микенской цивилизации и примерно столько же ненаписанных слов о морали +4

09:05

Вспоминаем серию хорроров, выходивших на рубеже тысячелетий: Nocturne и трилогию Blair Witch +4

08:14

Бесплатный сайт/блог/cv/wiki — закроем уже эту тему +4

08:00

Превращаем магию в технологию: как волонтеры МТС знакомили детей с цифровым миром +4

12:09

5G-A: Китай запускает мобильную сеть нового поколения. Рекорды скорости и качества связи +2

07:35

Лайфхаки проектирования и адаптации (opensource)решений под себя +2

08:30

Skin Planet: ретроспектива кейса и разбор игровых механик, которые работают и в 2025 +1

06:36

Знакомство с FPGA-тян или, что такое ПЛИС +1

06:05

В 10 раз больше роликов с субтитрами: как VK Видео делает контент доступнее +1

05:14

Инфостиль умер от засухи. Похоронили без воды +1

02:03

Разработка DIY компьютера на базе FPGA +132

16:29

Что не так? Три парадокса теории вероятностей +60

08:05

Изучаем работу SIM-карт с помощью Osmocom SIMTrace2 +48

09:01

Как китайцы в игры играют +44

08:28

Есть ли у AMD перспективы в AI/ML/DL. Часть 2 +41

12:00

Stack Overflow умирает? Как ИИ вытесняет живые сообщества разработчиков +32

17:41

Атака клонов или темная сторона Open Source +26

09:48

От таблицы в Excel до собственного инструмента: как мы строили в VK Cloud решение для работы с внешними партнерами +26

09:48

От таблицы в Excel до собственного инструмента: как мы строили в VK Cloud решение для работы с внешними партнерами +26

08:48

Ускоряем работу видеодекодера rav1d на 1% +25

13:01

Сервер, которому не суждено было жить +23

11:09

Как подключить виртуальные сетевые диски к выделенному серверу +23

07:06

Сегодня — Java 30 лет: ретроспектива выдающейся экосистемы разработки +22

13:11

Гениально или безумно: зачем инженеры изобрели электрический ластик +21

07:35

Подводные камни при работе с файлами в Linux с примерами на Python +19

15:36

PI BOARD: автоматизированный шахматный робот +18

09:11

Код, железо, стратегия: в чем секрет победителей ML-соревнований? +18

08:09

Как древнеримские бетонные сооружения сохранились до наших дней? +18

20:59

Это не баг — это фича: как мы начали писать свою open-source альтернативу Buf, потому что нас заблокировали +17

08:30

Infrastructure-as-Code — разбираемся в терминах и смотрим на реализацию в Яндексе +17

08:05

Человек-клей: как я нашел самого неэффективного сотрудника, чуть не уволил, а оказалось, что на нем все держится +184

09:20

Дрался за бутылку пива с бомжами, а теперь работаю разработчиком +89

09:01

Как некомпетентные лидеры становятся боссами, или откуда растут переработки и корпоративная шиза. Часть 3 +77

19:10

Почему я исправляю баги бесплатно и как это изменило мою карьеру +65

13:01

Как полировать металлы электричеством: электрохимическая полировка +45

09:43

Лечим проблемы Kubernetes на лету по мере масштабирования проекта: опыт команды VK Cloud +44

09:43

Лечим проблемы Kubernetes на лету по мере масштабирования проекта: опыт команды VK Cloud +44

08:17

«Светлые планы на будущее»: новые RISC-V процессоры, GPU и СХД +38

07:22

Как мы делали таблицы для производственных интерфейсов +38

10:01

Поднимайте If вверх, опускайте For вниз +36

09:01

Очень «вкусный» гитарный овердрайв Rocktron Austin Gold +36

09:30

Выкрутили автоматизацию на максимум: с чем кроме инвентаризации помог переход на NetBox +35

12:26

Да как отлаживать этот ваш Tcl? +30

15:00

Obsidian: исчерпывающее руководство по Templater +29

07:01

Умный дом без боли: интеграция нейросетей в Node-RED шаг за шагом +26

12:06

Электронный микроскоп vs бинокуляр: что я выбрал для ремонта электроники +23

07:01

От данных к интерфейсу: как спарсить вакансии с HH и SuperJob на C# +22

14:10

Embedded bar — неформальные митапы про электронику +20

16:02

Создание анализатора верхнего уровня для логического анализатора Saleae +18

09:35

Лучшие open-source инструменты для тестирования API в 2025 году +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Из бариста в программиста. Как я освоила SQL за неделю и стала тимлидом в IT-компании меньше, чем за год -61

    • 217

    Что не так? Три парадокса теории вероятностей +60

    • 159

    Человек-клей: как я нашел самого неэффективного сотрудника, чуть не уволил, а оказалось, что на нем все держится +184

    • 149

    Как я нашёл квартиру за четверть стоимости из-за бага на сайте застройщика ПИК: +2

    • 147

    Дрался за бутылку пива с бомжами, а теперь работаю разработчиком +89

    • 85

    Почему так мало женщин в IT, или при чем здесь прибыль? +1

    • 82

    Почему Биткойн это пузырь +11

    • 67

    Почему ИИ вас заменит. И как к этому подготовиться -21

    • 65

    Разработка DIY компьютера на базе FPGA +132

    • 56

    Как некомпетентные лидеры становятся боссами, или откуда растут переработки и корпоративная шиза. Часть 3 +77

    • 55

    Stack Overflow умирает? Как ИИ вытесняет живые сообщества разработчиков +32

    • 53

    Мой первый 1 000 000 рублей: зачем откладывать и что он даёт -47

    • 51

    Proxy MCAL для Микроконтроллера +12

    • 41

    Вот почему тебя и твой бренд ненавидят на Habr -20

    • 39

    Электронный микроскоп vs бинокуляр: что я выбрал для ремонта электроники +23

    • 38

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.