• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #213 (17 — 23 июля) +20

  • 23.07.2017 14:03
  • EverydayTools
  • 0
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании Everyday Tools

learnopengl. Урок 2.2 — Основы освещения +22

  • 23.07.2017 11:22
  • 0xEEd
  • 10
  • Разработка игр
  • Программирование
  • C++

Постмортем Super Meat Boy +48

  • 22.07.2017 07:11
  • PatientZero
  • 10
  • Разработка игр

Интеграция Oculus Rift в десктопное Direct3D приложение на примере Renga +10

  • 20.07.2017 15:17
  • ershovdz
  • 4
  • Разработка под Windows
  • Разработка под AR и VR
  • Разработка игр
  • CAD/CAM
  • Блог компании АСКОН

Процедурная генерация в Distrust +31

  • 19.07.2017 08:48
  • Moximko
  • 24
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Unity3D

Система перемотки времени в стиле Prince of Persia +24

  • 19.07.2017 06:44
  • PatientZero
  • 11
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • C#

Как тысячи игроков Eve Online помогают в расшифровке человеческого тела +41

  • 17.07.2017 13:38
  • ruslanjf
  • 30
  • Разработка игр
  • Data Mining
  • Big Data

Создание шейдеров +105

  • 17.07.2017 06:41
  • PatientZero
  • 23
  • Разработка игр
  • Обработка изображений
  • WebGL

LibGDX + Scene2d (программируем на Kotlin). Часть 2 +4

  • 16.07.2017 13:52
  • TerraV
  • 4
  • Разработка под Android
  • Разработка игр
  • Kotlin

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #212 (10 июля — 16 июля) +18

  • 16.07.2017 12:52
  • EverydayTools
  • 0
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании Everyday Tools

Unity на Linux? Да без проблем -3

  • 15.07.2017 21:33
  • DenisVladimirovich
  • 12
  • Тестирование игр
  • Разработка под Linux
  • Разработка игр

WPF и Box2D. Как я делал физику c WPF +21

  • 14.07.2017 08:33
  • Win332
  • 5
  • Разработка игр
  • Программирование
  • C#
  • .NET

«Хочешь сделать хорошо, сделай это сам» или как я делаю свою выживалку на Unity 3D и C# +70

  • 13.07.2017 08:24
  • Alienter
  • 101
  • Unity3D
  • Разработка игр

Как создаются изометрические миры +49

  • 13.07.2017 07:39
  • PatientZero
  • 7
  • Разработка игр

Steam Greenlight и Steam Direct: что нужно знать инди-разработчикам +18

  • 12.07.2017 05:57
  • PatientZero
  • 10
  • Разработка игр
  • «
  • 183
  • 184
  • 185
  • 186
  • 187
  • 188
  • 189
  • 190
  • 191
  • 192
  • »
Страница 188 из 232
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
08:00

Космические звездолеты из 90-х, или почему человечество использует в космосе технологии прошлого века +24

06:11

Особенности Python, о которых вас точно спросят на техническом собеседовании +18

05:20

Хватит писать try/catch вокруг fetch: история о том, как я устал ловить ошибки +15

05:11

AI-бытовуха +13

08:05

Тряхнём стариной: Quake III сервер для друзей +12

07:06

Квантовая радиолокация +11

07:00

Коротко о главном: как устроен Нейрофильтр с YandexGPT в Яндекс Почте +11

08:00

Мониторинг Celery. Pull-модель +9

05:09

«AI»: три года шумихи, но что дальше? +9

08:40

Основы и роль саунд-дизайна в видеоиграх +8

07:00

Как дизайнер сделал себе умный дом — и стал его продавать +8

06:03

Реализация Outbox паттерна в разных языках программирования +7

09:01

Ремонт винтажной электрогитары Ibanez GIO +5

06:44

Обзор серверов для AI: на примере платформ Dell и YADRO до 8 GPU +5

08:17

Концепции информационной безопасности +4

08:16

Napkin Random Bot: как мы создали бота для честных розыгрышей +4

08:00

Защита процесса lsass от credential dumping +4

07:35

Заклинание порядка: чем автоматизация найма помогла бы Хогвартсу +4

02:52

Математическое открытие позволит лучше изучить движение электронов внутри молекул +4

09:51

Как мы переделали дизайн-ревью: от узкого горлышка к масштабируемой системе +3

09:04

Как я вскрыл «умный» замок пятью способами за пять минут +171

15:01

Как австралийский хакер сломал канализацию в шире: первая в истории кибератака на физическую инфраструктуру +46

13:01

Как проектировать качественные API +40

08:01

CLI в 2025: отголоски динозавров или реальная потребность +40

07:35

Куб рабочего стола и прочие эффекты на Fedora 42: Liquid Glass от Apple отдыхает +39

12:00

Обзор UserGate WAF: тесты и особенности эксплуатации +29

09:01

VPS-сервер как платформа для ИИ-агентов +28

07:00

Заблокировать нельзя использовать: кратчайшая история противостояния трекинговых кук и современных браузеров +28

07:05

Что искать на крыше осенью, чтобы вам не пришлось потом платить за ремонт 17 млн. Показываю +27

07:05

10 любопытных картографических сервисов для тех, кто не поехал в отпуск +26

14:18

20 лет поисков идеальной промышленной метки: от наклеек до метки собственного производства +22

15:44

librats: новая библиотека для распределённых P2P-приложений +21

10:40

Тест настольных светильников dpDUPI серии PRO +21

07:54

NABU. Феномен «канадского интернета 80-х», родившегося задолго до появления интернета +19

12:34

Развитие Ansible: от фантастического устройства до зрелой экосистемы управления ИТ-инфраструктурой +16

09:00

Оркестрируем 15 тысяч инстансов разных БД без боли (почти) +16

09:00

Оркестрируем 15 тысяч инстансов разных БД без боли (почти) +16

10:00

Самый быстрый способ читать Excel в Python +15

08:06

IBM против «Банды девяти»: последняя битва за господство на рынке ПК +15

11:18

Нейросети для генерации видео: краткий обзор Veo 3 +13

05:14

Сначала они требовали с нас 200 000 рублей, потом 5 000 000, а на суде смеялись нам в лицо +177

09:01

HTML и CSS осенью 2025. Эти новые фичи я рекомендую изучить прямо сейчас +65

14:25

ATS-20+ — мал да удал. Испытания компактного широкополосного радиоприемника +53

13:01

Assembler для Windows в Visual Studio. Часть вторая — MASM x64 и юникод +50

12:41

Работает даже на парковке: как развернуть свой узел связи на базе Matrix Synapse, Coturn и Element +45

08:13

MLOps без мам, пап и GPT: как поднять сервер для AI за вечер +44

08:05

Очень страшный публичный Wi-Fi +43

13:00

Systemd: полное руководство для админов + примеры +31

15:08

Пять возможностей PostgreSQL, о которых редко вспоминают +26

10:00

Почему генеративные ИИ-агенты в программировании — не для меня +25

07:00

Как видео с корпоратива стоило аптечной сети 204 млн рублей +25

11:02

Рецидивирующий афтозный стоматит: от вавки — до цыпки +24

09:04

Клик без промаха: комбинированный подход в автоматизации Windows-приложений на примере UWP +23

09:00

«Парадокс сестёр», который только кажется простым, и его неожиданное решение +22

16:05

Почему накручивать опыт в IT это полный идиотизм +19

10:47

Claude Code: лучшие практики агентного программирования +19

09:08

Программируемый мастер шины I2C на FPGA +19

00:23

Как локально и бесплатно распознать текст лекции или совещания и делать это регулярно +18

17:28

Про лайфхаки в изучении языков +16

09:19

Куда делись DVD-приводы и что мы потеряли вместе с ними +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как я вскрыл «умный» замок пятью способами за пять минут +171

    • 179

    «Парадокс сестёр», который только кажется простым, и его неожиданное решение +22

    • 118

    Сначала они требовали с нас 200 000 рублей, потом 5 000 000, а на суде смеялись нам в лицо +177

    • 104

    Куда делись DVD-приводы и что мы потеряли вместе с ними +16

    • 99

    Гипотеза Гольдбаха -12

    • 82

    Очень страшный публичный Wi-Fi +43

    • 63

    Почему генеративные ИИ-агенты в программировании — не для меня +25

    • 58

    Контроллер управления насосами полива на Arduino Uno с сенсорами Capacitive Soil Moisture Sensor v2 +8

    • 49

    Клавиатура для работы и печати. От офисной мембраны до механической мечты +5

    • 47

    HPE MicroServer — его хотел каждый, и как его сознательно убили +13

    • 37

    Мой путь в изучении языка C: какие книги реально помогли +14

    • 36

    Как видео с корпоратива стоило аптечной сети 204 млн рублей +25

    • 33

    Почему накручивать опыт в IT это полный идиотизм +19

    • 28

    Самый необычный процесс рекрутинга, который я видел (powered by Canonical) +8

    • 28

    Заблокировать нельзя использовать: кратчайшая история противостояния трекинговых кук и современных браузеров +28

    • 25

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.