• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Погружение в Глубину: как вместить реальность в маленькую коробочку +3

  • 26.01.2017 19:43
  • marozz1k
  • 0
  • Разработка под AR и VR
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр

Половинки квадрата +18

  • 26.01.2017 14:31
  • PapaBubaDiop
  • 13
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Алгоритмы

Краткая история развития игровых движков +24

  • 26.01.2017 12:05
  • Eligar
  • 14
  • Разработка игр
  • Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов

Комфорт пользователей в VR: учёт параметров игрока +14

  • 26.01.2017 07:52
  • PatientZero
  • 2
  • Разработка игр
  • Разработка под AR и VR

Пользовательские исследования в играх +13

  • 24.01.2017 15:31
  • viacheslavnu
  • 4
  • Тестирование игр
  • Разработка игр
  • Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов

«A» значит «Astral». Интервью с Иваном Поляковым (Apus Software) +11

  • 24.01.2017 08:50
  • Sirion
  • 32
  • Разработка игр

Кольцевой алгоритм верификации действий в онлайн играх

  • 23.01.2017 15:55
  • RokkerRuslan
  • 43
  • Разработка игр
  • Python
  • JavaScript

Оптимизация механики и графики в игре жанра «симулятор» на iOS +12

  • 23.01.2017 13:10
  • EverydayTools
  • 13
  • C++
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • Блог компании Everyday Tools

Извлекаем уроки из 7 игр, родившихся на геймджемах +14

  • 23.01.2017 13:03
  • Suvitruf
  • 5
  • Разработка игр

IAP в Unity3D +17

  • 23.01.2017 11:35
  • Desu0x
  • 7
  • Unity3D
  • Разработка игр

Классические алгоритмы генерации лабиринтов. Часть 1: Вступление +68

  • 23.01.2017 11:16
  • RussDragon
  • 35
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Алгоритмы
  • Lua

Создание сеток шестиугольников +90

  • 23.01.2017 07:45
  • PatientZero
  • 24
  • Алгоритмы
  • Разработка игр

Погружение в Глубину: как сделать качественный проект без миллионов в кармане и почему не нужно бояться «долгостроев» +17

  • 22.01.2017 21:53
  • marozz1k
  • 22
  • Разработка под AR и VR
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр

От геймера до разработчика игр [Часть 1]

  • 22.01.2017 18:25
  • Jourloy
  • 7
  • Unity3D
  • Разработка игр

Что если в играх использовать видеокарточку для физики, а не для графики +135

  • 22.01.2017 15:09
  • ThisIsZolden
  • 211
  • Разработка игр
  • Параллельное программирование
  • Unity3D
  • «
  • 187
  • 188
  • 189
  • 190
  • 191
  • 192
  • 193
  • 194
  • 195
  • 196
  • »
Страница 192 из 218
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
14:05

Рецепт фасолей: как я отреверсил бюджетный кнопочный телефон, хакнул его и научил запускать нативные программы на C +29

08:15

Как все успеть и не сгореть: мой опыт микротайм-менеджмента на работе и дома +21

13:01

VT80. Рассказываем удивительную историю первого вьетнамского компьютера и выясняем, причём тут фастфуд +20

08:48

Postman логирует все ваши секреты и переменные окружения +20

09:01

«Сети Судного дня». Как разработка противоядерной ПВО привела к рождению Интернета? Часть 2. Система SAGE +19

11:21

Пара слов о Крито-Микенской цивилизации и примерно столько же ненаписанных слов о морали +16

06:56

Волки на собеседовании: как не дать себя обмануть и не упустить талант +15

12:09

5G-A: Китай запускает мобильную сеть нового поколения. Рекорды скорости и качества связи +9

08:00

Превращаем магию в технологию: как волонтеры МТС знакомили детей с цифровым миром +6

07:03

Паттерны кеширования: проблемы, решения, практические рекомендации +6

04:09

Посчитаем мои года опыта +6

09:05

Вспоминаем серию хорроров, выходивших на рубеже тысячелетий: Nocturne и трилогию Blair Witch +5

08:14

Бесплатный сайт/блог/cv/wiki — закроем уже эту тему +5

17:56

Мифы и легенды радиосвязи. Wi-Fi изобрела голливудская актриса? +3

12:05

Flutter 3.32 — Что нового во Flutter? +2

07:35

Лайфхаки проектирования и адаптации (opensource)решений под себя +2

06:05

В 10 раз больше роликов с субтитрами: как VK Видео делает контент доступнее +2

12:02

RAG‑агент для автоматизации инцидент‑менеджмента +1

11:39

Waterfall 2.0: Одиночная разработка с поддержкой LLM: эффективность, инструменты и риски +1

08:30

Skin Planet: ретроспектива кейса и разбор игровых механик, которые работают и в 2025 +1

02:03

Разработка DIY компьютера на базе FPGA +141

16:29

Что не так? Три парадокса теории вероятностей +71

08:05

Изучаем работу SIM-карт с помощью Osmocom SIMTrace2 +50

09:01

Как китайцы в игры играют +43

08:28

Есть ли у AMD перспективы в AI/ML/DL. Часть 2 +42

17:41

Атака клонов или темная сторона Open Source +33

12:00

Stack Overflow умирает? Как ИИ вытесняет живые сообщества разработчиков +32

08:48

Ускоряем работу видеодекодера rav1d на 1% +27

09:48

От таблицы в Excel до собственного инструмента: как мы строили в VK Cloud решение для работы с внешними партнерами +26

09:48

От таблицы в Excel до собственного инструмента: как мы строили в VK Cloud решение для работы с внешними партнерами +26

13:11

Гениально или безумно: зачем инженеры изобрели электрический ластик +24

11:09

Как подключить виртуальные сетевые диски к выделенному серверу +24

13:01

Сервер, которому не суждено было жить +23

07:06

Сегодня — Java 30 лет: ретроспектива выдающейся экосистемы разработки +22

20:59

Это не баг — это фича: как мы начали писать свою open-source альтернативу Buf, потому что нас заблокировали +20

12:04

Реализм против Теории Пыли, или как изгнать Демона Второго Рода из Вавилонской библиотеки +20

07:35

Подводные камни при работе с файлами в Linux с примерами на Python +20

09:11

Код, железо, стратегия: в чем секрет победителей ML-соревнований? +19

15:36

PI BOARD: автоматизированный шахматный робот +18

08:09

Как древнеримские бетонные сооружения сохранились до наших дней? +18

08:05

Человек-клей: как я нашел самого неэффективного сотрудника, чуть не уволил, а оказалось, что на нем все держится +192

09:20

Дрался за бутылку пива с бомжами, а теперь работаю разработчиком +91

09:01

Как некомпетентные лидеры становятся боссами, или откуда растут переработки и корпоративная шиза. Часть 3 +80

19:10

Почему я исправляю баги бесплатно и как это изменило мою карьеру +67

13:01

Как полировать металлы электричеством: электрохимическая полировка +46

09:43

Лечим проблемы Kubernetes на лету по мере масштабирования проекта: опыт команды VK Cloud +44

09:43

Лечим проблемы Kubernetes на лету по мере масштабирования проекта: опыт команды VK Cloud +44

07:22

Как мы делали таблицы для производственных интерфейсов +39

10:01

Поднимайте If вверх, опускайте For вниз +38

08:17

«Светлые планы на будущее»: новые RISC-V процессоры, GPU и СХД +38

09:01

Очень «вкусный» гитарный овердрайв Rocktron Austin Gold +36

09:30

Выкрутили автоматизацию на максимум: с чем кроме инвентаризации помог переход на NetBox +35

15:00

Obsidian: исчерпывающее руководство по Templater +30

12:26

Да как отлаживать этот ваш Tcl? +30

07:01

Умный дом без боли: интеграция нейросетей в Node-RED шаг за шагом +26

12:06

Электронный микроскоп vs бинокуляр: что я выбрал для ремонта электроники +23

07:01

От данных к интерфейсу: как спарсить вакансии с HH и SuperJob на C# +22

14:10

Embedded bar — неформальные митапы про электронику +20

16:02

Создание анализатора верхнего уровня для логического анализатора Saleae +19

08:55

Kafka: ребалансировка изнутри +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Из бариста в программиста. Как я освоила SQL за неделю и стала тимлидом в IT-компании меньше, чем за год -60

    • 217

    Что не так? Три парадокса теории вероятностей +71

    • 179

    Как я нашёл квартиру за четверть стоимости из-за бага на сайте застройщика ПИК: +3

    • 158

    Человек-клей: как я нашел самого неэффективного сотрудника, чуть не уволил, а оказалось, что на нем все держится +192

    • 158

    Дрался за бутылку пива с бомжами, а теперь работаю разработчиком +91

    • 86

    Почему так мало женщин в IT, или при чем здесь прибыль? +1

    • 82

    Почему Биткойн это пузырь +10

    • 74

    Почему ИИ вас заменит. И как к этому подготовиться -21

    • 67

    Как некомпетентные лидеры становятся боссами, или откуда растут переработки и корпоративная шиза. Часть 3 +80

    • 60

    Разработка DIY компьютера на базе FPGA +141

    • 59

    Stack Overflow умирает? Как ИИ вытесняет живые сообщества разработчиков +32

    • 55

    Мой первый 1 000 000 рублей: зачем откладывать и что он даёт -45

    • 52

    Вот почему тебя и твой бренд ненавидят на Habr -21

    • 42

    Proxy MCAL для Микроконтроллера +14

    • 41

    Электронный микроскоп vs бинокуляр: что я выбрал для ремонта электроники +23

    • 38

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.