• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Как спасти проект от закрытия, разобравшись с MySQL +14

  • 19.02.2017 17:46
  • qdreadknight
  • 116
  • MySQL
  • Разработка игр

Как рендерился кадр в игре Thief 1998 года +79

  • 19.02.2017 09:33
  • PatientZero
  • 7
  • Разработка игр

Уроки ВР, полученные при создании EVE: Valkyrie +18

  • 18.02.2017 08:46
  • PatientZero
  • 2
  • Разработка игр
  • Разработка под AR и VR

Игра Bushed Bricks: второе дыхание +5

  • 17.02.2017 12:30
  • shtange
  • 3
  • Разработка игр
  • Open source
  • JavaScript

Функции шума и генерирование карт +30

  • 17.02.2017 06:45
  • PatientZero
  • 5
  • Алгоритмы
  • Разработка игр

Приглашаем на Unity Moscow Meetup 22 февраля +16

  • 16.02.2017 15:33
  • pkruglov
  • 8
  • Разработка под AR и VR
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • Блог компании Mail.Ru Group

Как делать свои игры бесплатно? Руководство по разработке инди-игр от T3 +5

  • 16.02.2017 14:28
  • viacheslavnu
  • 22
  • Разработка игр
  • Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов

Как опубликовать приложение в Oculus Store и кому это нужно: опыт российских разработчиков +27

  • 16.02.2017 10:13
  • glebovr
  • 5
  • Разработка под AR и VR
  • Разработка игр
  • Блог компании ГК ЛАНИТ

Динамическое обнаружение в игре Shadow Tactics +26

  • 15.02.2017 07:48
  • PatientZero
  • 16
  • Разработка игр

Проверка open-source сервера World of Warcraft CMaNGOS +29

  • 14.02.2017 12:12
  • EgorBredikhin
  • 24
  • Разработка игр
  • Open source
  • C++
  • Блог компании PVS-Studio

Процедурная генерация уровней для M.E.R.C. в Unity +27

  • 13.02.2017 06:00
  • PatientZero
  • 0
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Unity3D

Новая формула для ролевых игр +40

  • 12.02.2017 06:00
  • PatientZero
  • 80
  • Разработка игр

J-Bird +30

  • 11.02.2017 21:52
  • PapaBubaDiop
  • 26
  • Блог компании Papa Buba Diop
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр

ChairInput. Пишем игру в Unity, управляемую с помощью виртуальной клавиатуры Android. Проблема с углом обзора камеры +11

  • 10.02.2017 11:05
  • ibakaidov
  • 11
  • Разработка под Android
  • Разработка игр
  • Занимательные задачки
  • Unity3D
  • Блог компании aacidov.ru

Защита игр GameBoy Advance от эмуляции +72

  • 10.02.2017 07:33
  • PatientZero
  • 9
  • Реверс-инжиниринг
  • Разработка игр
  • «
  • 185
  • 186
  • 187
  • 188
  • 189
  • 190
  • 191
  • 192
  • 193
  • 194
  • »
Страница 190 из 218
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
14:05

Рецепт фасолей: как я отреверсил бюджетный кнопочный телефон, хакнул его и научил запускать нативные программы на C +23

08:15

Как все успеть и не сгореть: мой опыт микротайм-менеджмента на работе и дома +21

08:48

Postman логирует все ваши секреты и переменные окружения +20

09:01

«Сети Судного дня». Как разработка противоядерной ПВО привела к рождению Интернета? Часть 2. Система SAGE +17

11:21

Пара слов о Крито-Микенской цивилизации и примерно столько же ненаписанных слов о морали +14

06:56

Волки на собеседовании: как не дать себя обмануть и не упустить талант +13

13:01

VT80. Рассказываем удивительную историю первого вьетнамского компьютера и выясняем, причём тут фастфуд +12

12:09

5G-A: Китай запускает мобильную сеть нового поколения. Рекорды скорости и качества связи +9

04:09

Посчитаем мои года опыта +6

08:14

Бесплатный сайт/блог/cv/wiki — закроем уже эту тему +5

07:03

Паттерны кеширования: проблемы, решения, практические рекомендации +5

09:05

Вспоминаем серию хорроров, выходивших на рубеже тысячелетий: Nocturne и трилогию Blair Witch +4

08:00

Превращаем магию в технологию: как волонтеры МТС знакомили детей с цифровым миром +4

07:35

Лайфхаки проектирования и адаптации (opensource)решений под себя +2

06:05

В 10 раз больше роликов с субтитрами: как VK Видео делает контент доступнее +2

12:05

Flutter 3.32 — Что нового во Flutter? +1

12:02

RAG‑агент для автоматизации инцидент‑менеджмента +1

11:39

Waterfall 2.0: Одиночная разработка с поддержкой LLM: эффективность, инструменты и риски +1

08:30

Skin Planet: ретроспектива кейса и разбор игровых механик, которые работают и в 2025 +1

06:36

Знакомство с FPGA-тян или, что такое ПЛИС +1

02:03

Разработка DIY компьютера на базе FPGA +141

16:29

Что не так? Три парадокса теории вероятностей +71

08:05

Изучаем работу SIM-карт с помощью Osmocom SIMTrace2 +50

09:01

Как китайцы в игры играют +43

08:28

Есть ли у AMD перспективы в AI/ML/DL. Часть 2 +42

17:41

Атака клонов или темная сторона Open Source +33

12:00

Stack Overflow умирает? Как ИИ вытесняет живые сообщества разработчиков +32

08:48

Ускоряем работу видеодекодера rav1d на 1% +27

09:48

От таблицы в Excel до собственного инструмента: как мы строили в VK Cloud решение для работы с внешними партнерами +26

09:48

От таблицы в Excel до собственного инструмента: как мы строили в VK Cloud решение для работы с внешними партнерами +26

13:11

Гениально или безумно: зачем инженеры изобрели электрический ластик +24

11:09

Как подключить виртуальные сетевые диски к выделенному серверу +24

13:01

Сервер, которому не суждено было жить +23

07:06

Сегодня — Java 30 лет: ретроспектива выдающейся экосистемы разработки +22

20:59

Это не баг — это фича: как мы начали писать свою open-source альтернативу Buf, потому что нас заблокировали +20

12:04

Реализм против Теории Пыли, или как изгнать Демона Второго Рода из Вавилонской библиотеки +20

07:35

Подводные камни при работе с файлами в Linux с примерами на Python +20

09:11

Код, железо, стратегия: в чем секрет победителей ML-соревнований? +19

15:36

PI BOARD: автоматизированный шахматный робот +18

08:09

Как древнеримские бетонные сооружения сохранились до наших дней? +18

08:05

Человек-клей: как я нашел самого неэффективного сотрудника, чуть не уволил, а оказалось, что на нем все держится +192

09:20

Дрался за бутылку пива с бомжами, а теперь работаю разработчиком +89

09:01

Как некомпетентные лидеры становятся боссами, или откуда растут переработки и корпоративная шиза. Часть 3 +79

19:10

Почему я исправляю баги бесплатно и как это изменило мою карьеру +67

13:01

Как полировать металлы электричеством: электрохимическая полировка +46

09:43

Лечим проблемы Kubernetes на лету по мере масштабирования проекта: опыт команды VK Cloud +44

09:43

Лечим проблемы Kubernetes на лету по мере масштабирования проекта: опыт команды VK Cloud +44

07:22

Как мы делали таблицы для производственных интерфейсов +39

08:17

«Светлые планы на будущее»: новые RISC-V процессоры, GPU и СХД +38

10:01

Поднимайте If вверх, опускайте For вниз +36

09:01

Очень «вкусный» гитарный овердрайв Rocktron Austin Gold +36

09:30

Выкрутили автоматизацию на максимум: с чем кроме инвентаризации помог переход на NetBox +35

15:00

Obsidian: исчерпывающее руководство по Templater +30

12:26

Да как отлаживать этот ваш Tcl? +30

07:01

Умный дом без боли: интеграция нейросетей в Node-RED шаг за шагом +26

12:06

Электронный микроскоп vs бинокуляр: что я выбрал для ремонта электроники +23

07:01

От данных к интерфейсу: как спарсить вакансии с HH и SuperJob на C# +22

14:10

Embedded bar — неформальные митапы про электронику +20

16:02

Создание анализатора верхнего уровня для логического анализатора Saleae +18

09:35

Лучшие open-source инструменты для тестирования API в 2025 году +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Из бариста в программиста. Как я освоила SQL за неделю и стала тимлидом в IT-компании меньше, чем за год -60

    • 217

    Что не так? Три парадокса теории вероятностей +71

    • 179

    Человек-клей: как я нашел самого неэффективного сотрудника, чуть не уволил, а оказалось, что на нем все держится +192

    • 158

    Как я нашёл квартиру за четверть стоимости из-за бага на сайте застройщика ПИК: +3

    • 152

    Дрался за бутылку пива с бомжами, а теперь работаю разработчиком +89

    • 85

    Почему так мало женщин в IT, или при чем здесь прибыль? +1

    • 82

    Почему Биткойн это пузырь +10

    • 74

    Почему ИИ вас заменит. И как к этому подготовиться -21

    • 67

    Как некомпетентные лидеры становятся боссами, или откуда растут переработки и корпоративная шиза. Часть 3 +80

    • 60

    Разработка DIY компьютера на базе FPGA +141

    • 59

    Stack Overflow умирает? Как ИИ вытесняет живые сообщества разработчиков +32

    • 55

    Мой первый 1 000 000 рублей: зачем откладывать и что он даёт -45

    • 52

    Вот почему тебя и твой бренд ненавидят на Habr -21

    • 42

    Proxy MCAL для Микроконтроллера +14

    • 41

    Электронный микроскоп vs бинокуляр: что я выбрал для ремонта электроники +23

    • 38

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.