• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

LibGDX + Scene2d (программируем на Kotlin). Часть 0 +15

  • 02.07.2017 20:46
  • TerraV
  • 8
  • Kotlin
  • Разработка игр

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #210 (26 июня — 02 июля) +13

  • 02.07.2017 11:18
  • EverydayTools
  • 0
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании Everyday Tools

Невидимая рука Super Metroid +28

  • 30.06.2017 14:07
  • PatientZero
  • 11
  • Разработка игр

Как выбирать язык для изучения в 2017 году -14

  • 30.06.2017 13:08
  • netologyru
  • 15
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Разработка веб-сайтов
  • Блог компании Нетология

Графика для инди игр. Что делать если кругляшки и палочки вас не устраивают +23

  • 29.06.2017 20:49
  • TerraV
  • 15
  • Разработка игр

Kotlin и стоимость разработки игры (+ немного оффтопика) +10

  • 29.06.2017 17:03
  • TerraV
  • 21
  • Разработка под Android
  • Разработка игр
  • Kotlin

Интересный этюд Factorio: симулятор завода +113

  • 29.06.2017 10:52
  • Milfgard
  • 228
  • Блог компании Мосигра
  • Разработка игр

Усатый стрелок с полигональным пузом. Часть вторая +31

  • 29.06.2017 08:16
  • nightrain912
  • 4
  • Разработка под Android
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • C#

Как создаются визуальные эффекты для игр +43

  • 29.06.2017 08:11
  • PatientZero
  • 7
  • Unreal Engine
  • Разработка игр

Разработка браузерной онлайн-игры +19

  • 28.06.2017 13:46
  • taurenstyle
  • 15
  • Разработка игр

Осознанные ошибки: как добавить глупость в код ИИ +54

  • 28.06.2017 07:13
  • PatientZero
  • 23
  • Разработка игр

Статический анализ как часть процесса разработки Unreal Engine +17

  • 27.06.2017 07:49
  • Andrey2008
  • 1
  • Тестирование игр
  • Разработка игр
  • Open source
  • C++
  • Блог компании PVS-Studio

Постмортем Age of Empires +44

  • 27.06.2017 07:28
  • PatientZero
  • 19
  • Разработка игр

Создание шейдерного эффекта 3D-принтера +15

  • 26.06.2017 10:15
  • PatientZero
  • 2
  • Unity3D
  • Разработка игр

Искусственный интеллект Half-Life SDK: ретроспектива +22

  • 26.06.2017 06:41
  • PatientZero
  • 11
  • Разработка игр
  • «
  • 185
  • 186
  • 187
  • 188
  • 189
  • 190
  • 191
  • 192
  • 193
  • 194
  • »
Страница 190 из 232
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
08:00

Книжный шкаф — секретная дверь +37

08:38

Почему не работает VoWiFi в роуминге +32

09:01

«Spacewar!»: как первые хакеры создали первую популярную компьютерную игру. Часть 1 +27

14:05

Устройства, которые мы потеряли: что внутри у легендарного Nokia 6600? +16

11:00

Linux Mint 22.2: классика рабочего стола с поддержкой Wayland и биометрии +13

08:31

Fine-tune Qwen3 Embeddings для классификации категорий товаров +11

05:29

Очеловечить компьютер: как развивалось машинное обучение в середине XX века +9

13:01

Konnwei KW650 — продвинутый прибор для экспресс-диагностики автомобильных аккумуляторов и бортовой сети +8

10:16

Миф о ленивом сеньоре: почему ваши лучшие разработчики кажутся бездельниками +8

08:15

Как я понял гипотезу Римана, и почему вы тоже можете +7

08:00

Какими были первые звезды во Вселенной? Не все так просто, как казалось +6

05:31

Расчет электрических параметров линий передачи на печатной плате (Часть 1) +6

15:27

Одна из причин «толстения» — продукты содержат больше калорий, чем написано +5

14:57

«Уэбб» показал, что TRAPPIST-1d не так похожа на Землю, как мы надеялись +5

11:42

Эксперты предупреждают: использование смартфонов до 13 лет может повредить психическое здоровье на всю жизнь +4

11:15

Альтернативные подходы к решению «Парадокса двух детей» +4

11:11

Обзор NetFlow-коллектора с визуализацией Akvorado: от развертывания до практического использования +4

10:55

Как ИИ действительно влияет на продуктивность разработчика: неожиданные выводы из исследований +4

08:05

Делегирование событий в JavaScript: когда обычного всплытия недостаточно +4

11:46

ThinkFun: от революционера STEM производителя до стабильного бренда под крылом Ravensburger +3

21:38

Fallout 2 на Unity +68

15:45

Кубистая планета — делаем шарообразный мир в стиле Minecraft +63

13:01

Легендарный вакуумный триод 1920-х — ТМ. История, конструкция, характеристики +54

09:08

Проценты использования процессора — это ложная метрика +43

08:00

Как не попасть на штраф РКН из-за персональных данных на своем сайте +42

12:12

Как создать сложную 2D-анимацию в веб-разработке: пошаговый гайд +33

09:01

Чудеса инженерной мысли: 10 необычных решений в серверных +30

12:44

Один GET и облака нет: роняем прод в надёжном облаке быстро и качественно +22

11:21

Что с Python? Меньше производительности, никакого сахара и больше багов +17

10:16

«Бредогенератор»: придумываем темы и заголовки для статей без ИИ +17

13:45

Как мы в Java-проекте UDT для PostgreSQL поддерживали +16

12:45

Выручка есть, а денег нет +16

12:09

Вояджер-1, выходи на связь… +16

09:49

Забудьте о chatGPT, следите за Niantic +16

09:01

Книга «Хватит выгорать! Инструкция для руководителей»: ключевые тезисы и ссылки +15

15:35

Достучаться до RDPMC вайб-кодингом Windows драйвера +13

08:05

«Сезам». Оживляем раритетный домофон с тремя ручками +13

12:00

Siemens M35i: прочный телефон из 2000-х. Разбираем ветерана мобильной связи +12

17:16

Что такое детерминизм и как с ним бороться? +11

15:05

История игровой журналистики в России. Часть 7. Журнал «Страна Игр» +11

23:12

Как я слил 400 000 рублей и пол года свободного времени на стартап, который никому не нужен +171

08:00

Космические звездолеты из 90-х, или почему человечество использует в космосе технологии прошлого века +88

13:01

Железо-воздушные аккумуляторы +52

10:59

Как устроена память внутри микропроцессора и при чем тут компиляторы +48

10:20

Вайб-кодинг глазами старого разработчика +47

09:01

Ремонт винтажной электрогитары Ibanez GIO +41

06:11

Особенности Python, о которых вас точно спросят на техническом собеседовании +39

05:20

Хватит писать try/catch вокруг fetch: история о том, как я устал ловить ошибки +39

11:00

Вывести EdTech из кризиса: сыграет ли ставка на AI +37

08:05

Тряхнём стариной: Quake III сервер для друзей +32

15:25

От «раздражителя» к «гению»: работает ли знаменитый подход Патрика Ленсиони в IT? +31

10:00

ИИ — просто мешок слов. Как перестать видеть интеллект там, где его нет +27

13:16

Как спроектировать кэш-библиотеку нового поколения и не умереть? +23

05:11

AI-бытовуха +23

07:06

Квантовая радиолокация +22

05:09

«AI»: три года шумихи, но что дальше? +21

14:07

Внедрение структурированных данных для ИИ-ассистентов: FAQPage, HowTo, таблицы сравнений +20

07:00

Василий и теория вероятностей. Показываю решение задачи +20

12:58

SQL для всех: от новичка до профи. Полный гид по тренажерам, курсам и песочницам +19

11:35

От прокрастинации к продуктивности +18

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как я слил 400 000 рублей и пол года свободного времени на стартап, который никому не нужен +171

    • 170

    Космические звездолеты из 90-х, или почему человечество использует в космосе технологии прошлого века +88

    • 94

    Как не попасть на штраф РКН из-за персональных данных на своем сайте +42

    • 59

    ИИ — просто мешок слов. Как перестать видеть интеллект там, где его нет +27

    • 57

    «AI»: три года шумихи, но что дальше? +21

    • 52

    Вайб-кодинг глазами старого разработчика +47

    • 50

    Почему переустановка Windows не ускоряет старый ноутбук -2

    • 38

    Особенности Python, о которых вас точно спросят на техническом собеседовании +39

    • 38

    Главное вовремя выключить… +8

    • 36

    Железо-воздушные аккумуляторы +52

    • 36

    Хватит писать try/catch вокруг fetch: история о том, как я устал ловить ошибки +39

    • 36

    Почему не работает VoWiFi в роуминге +32

    • 34

    Выживание на SCO UnixWare 7 в 2025 году

    • 34

    Чудеса инженерной мысли: 10 необычных решений в серверных +30

    • 33

    Почему одно письмо с ФИО в почте делает вас оператором персональных данных? +6

    • 31

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.