• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

От геймера до разработчика игр [Часть 1]

  • 22.01.2017 18:25
  • Jourloy
  • 7
  • Unity3D
  • Разработка игр

Что если в играх использовать видеокарточку для физики, а не для графики +135

  • 22.01.2017 15:09
  • ThisIsZolden
  • 211
  • Разработка игр
  • Параллельное программирование
  • Unity3D

Карточная игра на JavaScript и Canvas, или персональный Лас-Вегас. Часть 1 +26

  • 21.01.2017 13:08
  • Kempston
  • 45
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Разработка веб-сайтов
  • Canvas

Верификация данных пользователей в онлайн приложениях

  • 20.01.2017 20:27
  • RokkerRuslan
  • 10
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Python

2D магия в деталях. Часть четвёртая. Вода +85

  • 19.01.2017 09:30
  • nightrain912
  • 36
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Unity3D
  • C#

Как «правильно» выходить в Ранний Доступ на Steam +24

  • 19.01.2017 07:49
  • m14
  • 30
  • Тестирование игр
  • Разработка игр

Эпизод 3 – новая надежда на успех игры под Android +14

  • 18.01.2017 21:11
  • Maklaud
  • 35
  • Разработка игр

Почему люди играют в игры +24

  • 18.01.2017 06:04
  • mclander
  • 59
  • Разработка игр

Инфраструктура онлайн игры +43

  • 16.01.2017 10:00
  • Zav
  • 46
  • Разработка игр
  • Разработка веб-сайтов
  • Информационная безопасность
  • Высокая производительность
  • Анализ и проектирование систем

Путь, который стоило пройти, чтобы получить бесценный опыт в мобильной разработке +24

  • 16.01.2017 09:54
  • AlexanderKrupiankou
  • 8
  • Разработка игр
  • Я пиарюсь
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Программирование

Насколько хорошо миссии Assassin's Creed II используют открытый мир? +34

  • 16.01.2017 05:49
  • PatientZero
  • 1
  • Разработка игр

В поиске бесплатных билетов, исследование игры Аэрофлота: Миссия 2017 +16

  • 15.01.2017 23:11
  • fryday
  • 11
  • Тестирование игр
  • Разработка игр
  • Информационная безопасность

Тень на плетень, или 25 елок для Адама Дженсена +33

  • 15.01.2017 21:19
  • GRaAL
  • 29
  • Ненормальное программирование
  • Разработка игр

Генерация звука для Unity-проектов с помощью Chuck и OSC +23

  • 14.01.2017 13:05
  • headshotlab
  • 6
  • Unity3D
  • Разработка игр

Нет, быть геймдизайнером не легче, чем продюсером +3

  • 13.01.2017 13:29
  • viacheslavnu
  • 4
  • Разработка игр
  • Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов
  • «
  • 188
  • 189
  • 190
  • 191
  • 192
  • 193
  • 194
  • 195
  • 196
  • 197
  • »
Страница 193 из 218
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
14:05

Рецепт фасолей: как я отреверсил бюджетный кнопочный телефон, хакнул его и научил запускать нативные программы на C +36

13:01

VT80. Рассказываем удивительную историю первого вьетнамского компьютера и выясняем, причём тут фастфуд +24

08:15

Как все успеть и не сгореть: мой опыт микротайм-менеджмента на работе и дома +23

09:01

«Сети Судного дня». Как разработка противоядерной ПВО привела к рождению Интернета? Часть 2. Система SAGE +21

08:48

Postman логирует все ваши секреты и переменные окружения +21

11:21

Пара слов о Крито-Микенской цивилизации и примерно столько же ненаписанных слов о морали +17

06:56

Волки на собеседовании: как не дать себя обмануть и не упустить талант +16

17:56

Мифы и легенды радиосвязи. Wi-Fi изобрела голливудская актриса? +10

12:09

5G-A: Китай запускает мобильную сеть нового поколения. Рекорды скорости и качества связи +9

07:03

Паттерны кеширования: проблемы, решения, практические рекомендации +7

08:14

Бесплатный сайт/блог/cv/wiki — закроем уже эту тему +6

08:00

Превращаем магию в технологию: как волонтеры МТС знакомили детей с цифровым миром +6

04:09

Посчитаем мои года опыта +6

09:05

Вспоминаем серию хорроров, выходивших на рубеже тысячелетий: Nocturne и трилогию Blair Witch +5

19:40

Шахматы вслепую — навык для Алисы +4

12:05

Flutter 3.32 — Что нового во Flutter? +3

12:02

RAG‑агент для автоматизации инцидент‑менеджмента +2

07:35

Лайфхаки проектирования и адаптации (opensource)решений под себя +2

06:05

В 10 раз больше роликов с субтитрами: как VK Видео делает контент доступнее +2

18:16

Как перепрошить мозг после выгорания: BDNF, стресс и мышление +1

02:03

Разработка DIY компьютера на базе FPGA +148

16:29

Что не так? Три парадокса теории вероятностей +74

08:05

Изучаем работу SIM-карт с помощью Osmocom SIMTrace2 +50

09:01

Как китайцы в игры играют +43

08:28

Есть ли у AMD перспективы в AI/ML/DL. Часть 2 +42

17:41

Атака клонов или темная сторона Open Source +37

12:00

Stack Overflow умирает? Как ИИ вытесняет живые сообщества разработчиков +33

08:48

Ускоряем работу видеодекодера rav1d на 1% +27

09:48

От таблицы в Excel до собственного инструмента: как мы строили в VK Cloud решение для работы с внешними партнерами +26

09:48

От таблицы в Excel до собственного инструмента: как мы строили в VK Cloud решение для работы с внешними партнерами +26

13:11

Гениально или безумно: зачем инженеры изобрели электрический ластик +24

11:09

Как подключить виртуальные сетевые диски к выделенному серверу +24

13:01

Сервер, которому не суждено было жить +23

07:06

Сегодня — Java 30 лет: ретроспектива выдающейся экосистемы разработки +23

07:35

Подводные камни при работе с файлами в Linux с примерами на Python +21

20:59

Это не баг — это фича: как мы начали писать свою open-source альтернативу Buf, потому что нас заблокировали +20

12:04

Реализм против Теории Пыли, или как изгнать Демона Второго Рода из Вавилонской библиотеки +20

09:11

Код, железо, стратегия: в чем секрет победителей ML-соревнований? +19

15:36

PI BOARD: автоматизированный шахматный робот +18

09:08

Nerdlog: быстрый TUI-просмотрщик логов с удаленных хостов, с таймлайном, без сервера +18

02:03

Разработка DIY компьютера на базе FPGA +148

16:29

Что не так? Три парадокса теории вероятностей +74

08:05

Изучаем работу SIM-карт с помощью Osmocom SIMTrace2 +52

09:01

Как китайцы в игры играют +43

08:28

Есть ли у AMD перспективы в AI/ML/DL. Часть 2 +42

17:41

Атака клонов или темная сторона Open Source +37

12:00

Stack Overflow умирает? Как ИИ вытесняет живые сообщества разработчиков +33

08:48

Ускоряем работу видеодекодера rav1d на 1% +27

09:48

От таблицы в Excel до собственного инструмента: как мы строили в VK Cloud решение для работы с внешними партнерами +26

09:48

От таблицы в Excel до собственного инструмента: как мы строили в VK Cloud решение для работы с внешними партнерами +26

13:11

Гениально или безумно: зачем инженеры изобрели электрический ластик +24

11:09

Как подключить виртуальные сетевые диски к выделенному серверу +24

13:01

Сервер, которому не суждено было жить +23

07:06

Сегодня — Java 30 лет: ретроспектива выдающейся экосистемы разработки +23

07:35

Подводные камни при работе с файлами в Linux с примерами на Python +21

20:59

Это не баг — это фича: как мы начали писать свою open-source альтернативу Buf, потому что нас заблокировали +20

12:04

Реализм против Теории Пыли, или как изгнать Демона Второго Рода из Вавилонской библиотеки +20

09:11

Код, железо, стратегия: в чем секрет победителей ML-соревнований? +19

15:36

PI BOARD: автоматизированный шахматный робот +18

09:08

Nerdlog: быстрый TUI-просмотрщик логов с удаленных хостов, с таймлайном, без сервера +18

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Из бариста в программиста. Как я освоила SQL за неделю и стала тимлидом в IT-компании меньше, чем за год -60

    • 217

    Что не так? Три парадокса теории вероятностей +74

    • 187

    Человек-клей: как я нашел самого неэффективного сотрудника, чуть не уволил, а оказалось, что на нем все держится +192

    • 168

    Как я нашёл квартиру за четверть стоимости из-за бага на сайте застройщика ПИК: +3

    • 158

    Дрался за бутылку пива с бомжами, а теперь работаю разработчиком +91

    • 86

    Почему так мало женщин в IT, или при чем здесь прибыль? +1

    • 83

    Почему Биткойн это пузырь +10

    • 76

    Почему ИИ вас заменит. И как к этому подготовиться -22

    • 67

    Как некомпетентные лидеры становятся боссами, или откуда растут переработки и корпоративная шиза. Часть 3 +81

    • 60

    Разработка DIY компьютера на базе FPGA +148

    • 59

    Stack Overflow умирает? Как ИИ вытесняет живые сообщества разработчиков +33

    • 56

    Мой первый 1 000 000 рублей: зачем откладывать и что он даёт -45

    • 52

    Рецепт фасолей: как я отреверсил бюджетный кнопочный телефон, хакнул его и научил запускать нативные программы на C +36

    • 43

    Вот почему тебя и твой бренд ненавидят на Habr -23

    • 42

    Proxy MCAL для Микроконтроллера +14

    • 41

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.