• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Реализация мультиплеера в игре. Сравнение возможностей Game Center, Steamworks и GameSparks +12

  • 12.12.2016 11:46
  • Tazman
  • 8
  • Разработка под iOS
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • Я пиарюсь

Разработка игры для Android на Unity 5. От идеи до монетизации (Live) -1

  • 09.12.2016 11:19
  • Laguna_Seca
  • 11
  • Разработка под Android
  • Разработка игр
  • Unity3D

Кейс: разработка игры глазами дизайнера +27

  • 08.12.2016 11:56
  • twinzen_paradox
  • 4
  • Разработка игр

Зачем проводить хакатон в стриптиз-клубе? +25

  • 08.12.2016 10:06
  • Grigory Petrov
  • 104
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Разработка веб-сайтов
  • Программирование
  • IT-стандарты

Сколько светят звезды, часть 2: Хабраинтервью с игроками, разработчиками и издателем «Космических Рейнджеров» +3

  • 07.12.2016 16:43
  • third112
  • 19
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр

Сколько светят звезды? Хабраинтервью с игроками, разработчиками и издателем «Космических Рейнджеров» +1

  • 07.12.2016 16:42
  • third112
  • 5
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Я пиарюсь

Дневник выступлений с минского DevGAMM 2016 +12

  • 07.12.2016 15:09
  • viacheslavnu
  • 5
  • Разработка игр
  • Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов

Как я продолжил дело Дота-лиги +28

  • 06.12.2016 12:36
  • Vizakenjack
  • 12
  • Разработка игр

Советы Инди-Разработчикам: темная триада и пять советов с топовым ROI +10

  • 05.12.2016 08:40
  • MrNixon
  • 6
  • Unity3D
  • Разработка игр

Поиграл == покодил +45

  • 05.12.2016 07:03
  • MagisterLudi
  • 41
  • Разработка игр
  • Ruby
  • Python
  • JavaScript
  • Программирование
  • Блог компании Edison

Перевод правил Ludum Dare +29

  • 04.12.2016 06:48
  • PatientZero
  • 7
  • Разработка игр

Unity: сжимая сжатое +68

  • 02.12.2016 08:15
  • Leopotam
  • 69
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • C#

Важно то, что внутри: о процедурной генерации органов +27

  • 02.12.2016 07:51
  • PatientZero
  • 2
  • Разработка игр

Как я Дота-лигу открывал. Часть 2 +36

  • 01.12.2016 15:56
  • TimsTims
  • 28
  • Реверс-инжиниринг
  • Разработка игр

Практическое руководство по VR-дизайну +43

  • 01.12.2016 10:26
  • pkruglov
  • 2
  • Разработа под AR и VR
  • Тестирование игр
  • Разработка игр
  • Разработка под AR и VR
  • Блог компании Mail.Ru Group
  • «
  • 192
  • 193
  • 194
  • 195
  • 196
  • 197
  • 198
  • 199
  • 200
  • 201
  • »
Страница 197 из 218
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
14:05

Рецепт фасолей: как я отреверсил бюджетный кнопочный телефон, хакнул его и научил запускать нативные программы на C +44

13:01

VT80. Рассказываем удивительную историю первого вьетнамского компьютера и выясняем, причём тут фастфуд +28

08:15

Как все успеть и не сгореть: мой опыт микротайм-менеджмента на работе и дома +25

08:48

Postman логирует все ваши секреты и переменные окружения +24

09:01

«Сети Судного дня». Как разработка противоядерной ПВО привела к рождению Интернета? Часть 2. Система SAGE +22

11:21

Пара слов о Крито-Микенской цивилизации и примерно столько же ненаписанных слов о морали +18

06:56

Волки на собеседовании: как не дать себя обмануть и не упустить талант +15

17:56

Мифы и легенды радиосвязи. Wi-Fi изобрела голливудская актриса? +13

12:09

5G-A: Китай запускает мобильную сеть нового поколения. Рекорды скорости и качества связи +13

07:03

Паттерны кеширования: проблемы, решения, практические рекомендации +9

08:14

Бесплатный сайт/блог/cv/wiki — закроем уже эту тему +8

19:40

Шахматы вслепую — навык для Алисы +6

08:00

Превращаем магию в технологию: как волонтеры МТС знакомили детей с цифровым миром +6

04:09

Посчитаем мои года опыта +6

09:05

Вспоминаем серию хорроров, выходивших на рубеже тысячелетий: Nocturne и трилогию Blair Witch +5

12:05

Flutter 3.32 — Что нового во Flutter? +3

22:22

Развеиваем мифы о Stability в Compose: оптимизации Strong Skipping +2

20:52

Механика эволюции домов в Pharaoh (1999) +2

14:10

Адаптация учебных программ по информатике, программной инженерии и науке о данных для разработки с использованием ИИ +2

12:02

RAG‑агент для автоматизации инцидент‑менеджмента +2

02:03

Разработка DIY компьютера на базе FPGA +150

16:29

Что не так? Три парадокса теории вероятностей +74

08:05

Изучаем работу SIM-карт с помощью Osmocom SIMTrace2 +52

09:01

Как китайцы в игры играют +43

08:28

Есть ли у AMD перспективы в AI/ML/DL. Часть 2 +42

17:41

Атака клонов или темная сторона Open Source +40

12:00

Stack Overflow умирает? Как ИИ вытесняет живые сообщества разработчиков +33

08:48

Ускоряем работу видеодекодера rav1d на 1% +28

09:48

От таблицы в Excel до собственного инструмента: как мы строили в VK Cloud решение для работы с внешними партнерами +26

09:48

От таблицы в Excel до собственного инструмента: как мы строили в VK Cloud решение для работы с внешними партнерами +26

07:06

Сегодня — Java 30 лет: ретроспектива выдающейся экосистемы разработки +25

13:11

Гениально или безумно: зачем инженеры изобрели электрический ластик +24

11:09

Как подключить виртуальные сетевые диски к выделенному серверу +24

13:01

Сервер, которому не суждено было жить +21

07:35

Подводные камни при работе с файлами в Linux с примерами на Python +21

20:59

Это не баг — это фича: как мы начали писать свою open-source альтернативу Buf, потому что нас заблокировали +20

12:04

Реализм против Теории Пыли, или как изгнать Демона Второго Рода из Вавилонской библиотеки +20

09:08

Nerdlog: быстрый TUI-просмотрщик логов с удаленных хостов, с таймлайном, без сервера +20

09:11

Код, железо, стратегия: в чем секрет победителей ML-соревнований? +19

15:36

PI BOARD: автоматизированный шахматный робот +18

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Что не так? Три парадокса теории вероятностей +74

    • 198

    Почему так мало женщин в IT, или при чем здесь прибыль? +1

    • 83

    Почему Биткойн это пузырь +10

    • 77

    Разработка DIY компьютера на базе FPGA +150

    • 59

    Stack Overflow умирает? Как ИИ вытесняет живые сообщества разработчиков +34

    • 56

    Рецепт фасолей: как я отреверсил бюджетный кнопочный телефон, хакнул его и научил запускать нативные программы на C +44

    • 46

    Вот почему тебя и твой бренд ненавидят на Habr -23

    • 43

    Postman логирует все ваши секреты и переменные окружения +24

    • 32

    Электрификации России. Первые шаги +15

    • 32

    Поднимаем свой VPN (OpenVPN) -1

    • 31

    Умная квартира с видом на Енисей: есть ли смысл в XIOT? +10

    • 27

    Волки на собеседовании: как не дать себя обмануть и не упустить талант +15

    • 25

    Сегодня — Java 30 лет: ретроспектива выдающейся экосистемы разработки +25

    • 24

    Кириллические домены в 2025: проблема или возможность? +3

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.