• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Использование источников света OpenGL для построения цветных теней +19

  • 17.05.2017 07:09
  • da-nie
  • 27
  • Программирование
  • Разработка игр

Перспективность рынка мобильных игр Юго-Восточной Азии +4

  • 16.05.2017 17:44
  • allcorrect
  • 5
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании Allcorrect Group

Как проектировать программы (HtDP) +7

  • 16.05.2017 16:24
  • demser
  • 3
  • Разработка игр
  • Функциональное программирование
  • Программирование
  • Lisp

Грязные трюки в коде игр +141

  • 16.05.2017 07:15
  • PatientZero
  • 55
  • Тестирование игр
  • Разработка игр
  • Программирование

Пять книг по программированию, которые стоит прочесть +2

  • 15.05.2017 13:08
  • Plarium
  • 26
  • Разработка игр
  • Программирование
  • C
  • .NET
  • Блог компании Plarium

Tiled2Unity: экспорт из Tiled Map Editor в Unity +14

  • 15.05.2017 11:39
  • xdrumsteam
  • 1
  • Unity3D
  • Разработка игр

Обзор исходного кода Quake 2 +109

  • 12.05.2017 22:04
  • PatientZero
  • 62
  • Реверс-инжиниринг
  • Разработка игр
  • Обработка изображений

Использование инструментов исследования NES-игр на примере разбора формата компрессии игры Felix The Cat +31

  • 12.05.2017 16:19
  • spiiin
  • 5
  • Реверс-инжиниринг
  • Разработка игр

Производительность WebGL-приложений +29

  • 12.05.2017 15:44
  • olegbunin
  • 3
  • Разработка игр
  • WebGL
  • Canvas
  • Блог компании Конференции Олега Бунина (Онтико)

GameDev с нуля: Как выйти из хаоса и начать работать +18

  • 12.05.2017 13:08
  • Schvepsss
  • 14
  • Блог компании Microsoft
  • Разработка игр

Готовим Physically Based Rendering + Image-based Lighting. Теория+практика. Шаг за шагом +46

  • 12.05.2017 08:46
  • MrShoor
  • 9
  • Delphi
  • Разработка игр

Реверс-инжиниринг «Казаков», часть последняя: второе дыхание +75

  • 12.05.2017 08:21
  • Ereb
  • 34
  • Разработка игр
  • Программирование
  • C++
  • C

Реализация одновременного скролинга по всем направлениям +1

  • 11.05.2017 15:27
  • ureneva1999
  • 1
  • Google API
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • JAVA

Опасайтесь прозрачных пикселей +144

  • 11.05.2017 13:58
  • PatientZero
  • 83
  • Обработка изображений
  • Разработка игр

Стресс-тест команды: как сделать GPU бенчмарк и не перегреться +40

  • 11.05.2017 08:53
  • Beatrix
  • 35
  • Разработка под AR и VR
  • Разработка игр
  • Высокая производительность
  • Блог компании UNIGINE
  • «
  • 194
  • 195
  • 196
  • 197
  • 198
  • 199
  • 200
  • 201
  • 202
  • 203
  • »
Страница 199 из 236
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:41

Прогресс видеокодеков и большое сравнение российских видеосервисов +90

07:01

В поисках компактного ЛБП +42

08:05

Сезам, грузися! Установка Windows XP на древний ноутбук без физических носителей +40

09:25

ИИ простыми словами +39

09:01

Что было бы, если OS/2 от IBM выиграла у Windows 95 +33

10:48

Семь стадий зрелости программиста: от энтузиаста до архитектора-отшельника +31

08:04

Repository Pattern в управлении базами данных: пример интеграции NocoDB в Django +30

09:44

Конформанс-тестирование: как мы сертифицировали базовую станцию YADRO +28

07:00

Лидары в автономном транспорте: почему важна длина волны лазера +25

04:54

Microsoft SoftCard для Apple II: как научить два процессора работать с общей памятью +25

17:13

Главная проблема «чистых архитектур» +23

13:57

Назад к on-premise. Почему это снова тренд и чем будет полезен Selectel Server +23

17:04

Проблемы контурных карт: анализ графики Europa Universalis 5 +19

11:31

Спасти 10 000 жизней: как технологии обеспечивают безопасность стадионов +19

07:12

Рецензия на книгу «Основы JetPack Compose: Разработка приложений для Android» +19

13:01

Чем же крут язык Zig? +18

08:28

Как работает навигация между городами без интернета +18

09:44

Карты, деньги, два бага: из чего состоят современные банкоматы и как их атакуют хакеры +16

09:32

Тест батареек Gembird +16

11:55

Серверы VALORANT с тикрейтом 128 +14

18:12

Хроники русской сметы +134

09:42

HR на вилы, или почему они уничтожают рынок труда? +80

13:02

Разбираемся с композитным видеосигналом NTSC, и стоит ли изучать его в 2025 году. Часть 2 +61

12:25

Реверс-инжиниринг π: как Pentium считал синусы быстрее всех +49

08:00

Тестирование мобильных приложений: какие особенности важно учитывать +46

07:38

Что нового в .NET 10? +46

21:21

Трагедия рейса Germanwings 9525 +37

12:38

Обзор коммерческих дистрибутивов Linux: зачем люди платят, если можно не платить +37

08:43

Локальный профиль на Windows 11 уходит в прошлое +36

09:01

Личный бренд разработчика: как вырвать очко у ИИ +33

06:05

«Коллегз, ду ю хир ми», или Как не надо созваниваться на английском +33

07:05

5 способов убить производительность в асинхронном Rust +32

13:39

Я перепродавал на Авито, вырос до 100 млн выручки и теперь воюю с маркетплейсами за каждый процент +25

07:01

Проекции в Spring Data: производительность vs ограничения +25

13:16

FlinkSQL в Авито: что внутри и как нам это помогает +23

10:01

Как создать сервер GTA 5 на VDS: пошаговая инструкция по установке FiveM +22

12:47

Актуальные практики работы в фоне Android-приложений +21

15:15

OpenTelemetry — не то, чем кажется… +18

12:58

Как полюбить писать тесты: опыт TATLIN.UNIFIED +17

11:18

Франкфуртский баланс. «Бумага», «цифра» и реалии технической литературы – репортаж с Франкфуртской книжной ярмарки +15

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • HR на вилы, или почему они уничтожают рынок труда? +80

    • 335

    Хроники русской сметы +134

    • 289

    Локальный профиль на Windows 11 уходит в прошлое +36

    • 153

    Я перепродавал на Авито, вырос до 100 млн выручки и теперь воюю с маркетплейсами за каждый процент +25

    • 87

    Что было бы, если OS/2 от IBM выиграла у Windows 95 +33

    • 68

    Трагедия рейса Germanwings 9525 +37

    • 52

    Генератор Колпитца (или Ёмкостная Трехточка) +14

    • 42

    Как я создал торговую алго-платформу без опыта или почему для одних ИИ — гений, а для других — идиот +8

    • 36

    Как сделать резюме в 2025 году, чтобы HR не смог пройти мимо +9

    • 36

    «Коллегз, ду ю хир ми», или Как не надо созваниваться на английском +33

    • 30

    Теория всего. From Zero to Hero +4

    • 29

    Сезам, грузися! Установка Windows XP на древний ноутбук без физических носителей +40

    • 26

    Репродуктивный лизинг -4

    • 26

    Прогресс видеокодеков и большое сравнение российских видеосервисов +90

    • 25

    Умный дренажный колодец на ESP32: уведомление в телефон — вместо «сюрпризов» в унитазе, дешевле готовых решений в разы +10

    • 25

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.