• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Создание и оценка количества судоку +7

  • 20.10.2016 11:55
  • Gr13
  • 7
  • Разработка игр
  • Математика
  • Алгоритмы

Создание сцены из Star Wars в Unreal Engine 4 +46

  • 20.10.2016 11:22
  • PatientZero
  • 5
  • Unreal Engine
  • Разработка игр

Восемь советов начинающему юзабилисту +36

  • 20.10.2016 11:15
  • Bugozavr
  • 7
  • Тестирование игр
  • Разработка игр
  • Блог компании Mail.Ru Group

Реверс-инжиниринг процедурной генерации в No Man's Sky +90

  • 18.10.2016 17:45
  • PatientZero
  • 33
  • Реверс-инжиниринг
  • Разработка игр

Технострим объявил месяц разработки игр +30

  • 18.10.2016 13:24
  • Olga_ol
  • 3
  • Блог компании Mail.Ru Group
  • Разработка игр

IaaS и GaaS: «Облачное» будущее видеоигр +6

  • 17.10.2016 08:00
  • it_man
  • 3
  • Учебный процесс в IT
  • Исследования и прогнозы в IT
  • Разработка под e-commerce
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Разработка веб-сайтов
  • Блог компании ИТ-ГРАД

Конь мой Вороной

  • 16.10.2016 22:59
  • PapaBubaDiop
  • 40
  • Разработка под iOS
  • Разработка игр

Кремлевские девойки +39

  • 15.10.2016 21:56
  • PapaBubaDiop
  • 31
  • Разработка под iOS
  • Разработка игр

Как мы придумали и сделали свою первую игру на Android. Часть 1: Механика игры +36

  • 14.10.2016 13:28
  • eKross
  • 16
  • Разработка игр

Советы и рекомендации по работе с Unity3D +39

  • 14.10.2016 13:11
  • PatientZero
  • 18
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Unity3D
  • C#

Стандартные алгоритмы на практике. Расчет цепей. Часть 1 +12

  • 13.10.2016 12:24
  • Gr13
  • 22
  • Unity3D
  • Разработка игр

Работа над ошибками +11

  • 13.10.2016 06:42
  • GlukKazan
  • 2
  • Разработка игр

Создаем игру для WebGL с помощью Unity 5 и JavaScript +15

  • 11.10.2016 15:34
  • Plarium
  • 28
  • Разработка игр
  • WebGL
  • Unity3D
  • JavaScript
  • Блог компании Plarium

Разница между восточными и западными играми жанра «три в ряд» +27

  • 08.10.2016 10:52
  • PatientZero
  • 12
  • Разработка игр

Разработка игры в Unity3D под геймпад +10

  • 07.10.2016 14:08
  • Gr13
  • 9
  • Unity3D
  • Разработка игр
  • «
  • 197
  • 198
  • 199
  • 200
  • 201
  • 202
  • 203
  • 204
  • 205
  • 206
  • »
Страница 202 из 218
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
14:05

Рецепт фасолей: как я отреверсил бюджетный кнопочный телефон, хакнул его и научил запускать нативные программы на C +49

13:01

VT80. Рассказываем удивительную историю первого вьетнамского компьютера и выясняем, причём тут фастфуд +29

08:48

Postman логирует все ваши секреты и переменные окружения +25

08:15

Как все успеть и не сгореть: мой опыт микротайм-менеджмента на работе и дома +25

09:01

«Сети Судного дня». Как разработка противоядерной ПВО привела к рождению Интернета? Часть 2. Система SAGE +22

11:21

Пара слов о Крито-Микенской цивилизации и примерно столько же ненаписанных слов о морали +21

17:56

Мифы и легенды радиосвязи. Wi-Fi изобрела голливудская актриса? +15

06:56

Волки на собеседовании: как не дать себя обмануть и не упустить талант +14

12:09

5G-A: Китай запускает мобильную сеть нового поколения. Рекорды скорости и качества связи +13

08:14

Бесплатный сайт/блог/cv/wiki — закроем уже эту тему +9

07:03

Паттерны кеширования: проблемы, решения, практические рекомендации +9

19:40

Шахматы вслепую — навык для Алисы +6

09:05

Вспоминаем серию хорроров, выходивших на рубеже тысячелетий: Nocturne и трилогию Blair Witch +6

08:00

Превращаем магию в технологию: как волонтеры МТС знакомили детей с цифровым миром +6

04:09

Посчитаем мои года опыта +6

20:52

Механика эволюции домов в Pharaoh (1999) +5

12:05

Flutter 3.32 — Что нового во Flutter? +3

22:22

Развеиваем мифы о Stability в Compose: оптимизации Strong Skipping +2

18:16

Как перепрошить мозг после выгорания: BDNF, стресс и мышление +2

12:02

RAG‑агент для автоматизации инцидент‑менеджмента +2

02:03

Разработка DIY компьютера на базе FPGA +150

16:29

Что не так? Три парадокса теории вероятностей +76

08:05

Изучаем работу SIM-карт с помощью Osmocom SIMTrace2 +52

09:01

Как китайцы в игры играют +43

08:28

Есть ли у AMD перспективы в AI/ML/DL. Часть 2 +42

17:41

Атака клонов или темная сторона Open Source +40

12:00

Stack Overflow умирает? Как ИИ вытесняет живые сообщества разработчиков +34

08:48

Ускоряем работу видеодекодера rav1d на 1% +28

09:48

От таблицы в Excel до собственного инструмента: как мы строили в VK Cloud решение для работы с внешними партнерами +26

09:48

От таблицы в Excel до собственного инструмента: как мы строили в VK Cloud решение для работы с внешними партнерами +26

07:06

Сегодня — Java 30 лет: ретроспектива выдающейся экосистемы разработки +25

13:11

Гениально или безумно: зачем инженеры изобрели электрический ластик +24

11:09

Как подключить виртуальные сетевые диски к выделенному серверу +24

07:35

Подводные камни при работе с файлами в Linux с примерами на Python +22

12:04

Реализм против Теории Пыли, или как изгнать Демона Второго Рода из Вавилонской библиотеки +21

20:59

Это не баг — это фича: как мы начали писать свою open-source альтернативу Buf, потому что нас заблокировали +20

13:01

Сервер, которому не суждено было жить +20

09:08

Nerdlog: быстрый TUI-просмотрщик логов с удаленных хостов, с таймлайном, без сервера +20

09:11

Код, железо, стратегия: в чем секрет победителей ML-соревнований? +19

15:36

PI BOARD: автоматизированный шахматный робот +18

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Что не так? Три парадокса теории вероятностей +76

    • 198

    Почему так мало женщин в IT, или при чем здесь прибыль? +1

    • 83

    Почему Биткойн это пузырь +10

    • 79

    Разработка DIY компьютера на базе FPGA +150

    • 59

    Stack Overflow умирает? Как ИИ вытесняет живые сообщества разработчиков +34

    • 58

    Рецепт фасолей: как я отреверсил бюджетный кнопочный телефон, хакнул его и научил запускать нативные программы на C +49

    • 47

    Вот почему тебя и твой бренд ненавидят на Habr -24

    • 43

    Postman логирует все ваши секреты и переменные окружения +25

    • 36

    Поднимаем свой VPN (OpenVPN) -1

    • 33

    Электрификации России. Первые шаги +15

    • 32

    Волки на собеседовании: как не дать себя обмануть и не упустить талант +14

    • 30

    Умная квартира с видом на Енисей: есть ли смысл в XIOT? +10

    • 28

    Сегодня — Java 30 лет: ретроспектива выдающейся экосистемы разработки +25

    • 25

    Почему вы любите плохие продукты +5

    • 22

    Кириллические домены в 2025: проблема или возможность? +3

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.