• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Как делать больше, уставая меньше. Emacs pomidor +11

  • 09.03.2017 22:41
  • TatriX
  • 19
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Lisp
  • GitHub
  • Emacs

Особенности разработки мобильной MMO RTS. Часть 4 +14

  • 09.03.2017 13:39
  • Plarium
  • 2
  • Разработка под iOS
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • C#
  • Блог компании Plarium

Анализ исходного кода Duke Nukem 3D: Часть 1 +95

  • 09.03.2017 12:34
  • PatientZero
  • 26
  • Алгоритмы
  • Разработка игр

Что Steam Direct может значить для инди-разработчиков +13

  • 09.03.2017 12:11
  • hsbi
  • 18
  • Разработка игр
  • Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов

Каскадная трассировка воксельных конусов в игре The Tomorrow Children +22

  • 08.03.2017 07:22
  • PatientZero
  • 4
  • Алгоритмы
  • Разработка игр

Особенности протокола в IO-играх +20

  • 08.03.2017 06:46
  • softaria
  • 74
  • Я пиарюсь
  • Разработка игр

Куда уходят игры: проблема сохранения старых видеоигр. Часть 1 +29

  • 07.03.2017 07:16
  • PatientZero
  • 4
  • Разработка игр

Отчёт с Unity Moscow Meetup #2

  • 06.03.2017 12:47
  • DyadichenkoGA
  • 0
  • Разработка под AR и VR
  • Разработка игр
  • Unity3D

Построение кэша с эффективным многопоточным доступом +24

  • 06.03.2017 09:07
  • Plarium
  • 5
  • Разработка под iOS
  • Разработка игр
  • Microsoft SQL Server
  • C#
  • .NET
  • Блог компании Plarium

Работа писателя в видеоиграх +24

  • 06.03.2017 08:46
  • Seter17
  • 24
  • Разработка игр
  • Блог компании Larian Studios

После стелса: как сохранить свежесть хоррор-игр +11

  • 06.03.2017 07:00
  • PatientZero
  • 6
  • Разработка игр

1.500.000 установок за 3 месяца — история разработки Tap Tap Builder +29

  • 03.03.2017 05:04
  • natexriver
  • 34
  • Unity3D
  • Разработка игр

Разработка игр на Rust. Моя история +82

  • 02.03.2017 17:12
  • FL3
  • 16
  • Rust
  • Разработка игр

59 способов монетизировать вашу инди-игру +17

  • 01.03.2017 05:38
  • AndreyMI
  • 31
  • Разработка игр

Приглашаем на Lua in Moscow 2017 5 марта +33

  • 28.02.2017 15:13
  • KsHoxton
  • 5
  • Разработка игр
  • Разработка веб-сайтов
  • Lua
  • Блог компании Mail.Ru Group
  • «
  • 201
  • 202
  • 203
  • 204
  • 205
  • 206
  • 207
  • 208
  • 209
  • 210
  • »
Страница 206 из 236
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
05:46

Как поехавшие бабули отсудят у вас квартиру: самый полный разбор от юриста +42

06:27

Новый подход к оценке производительности облачной инфраструктуры для 1С: от теста Гилева к реальным нагрузочным тестам +11

07:05

Электростатическая фильтрация воздуха +4

07:01

Не рейт-лимитером единым: как управлять нагрузкой в микросервисах +4

05:16

Почему простые фичи — самые сложные: история о пет-проекте, Дженге и маржинальной торговле +4

06:47

Странности в исключениях JVM с точки зрения декомпилятора +3

05:33

Как полученные патенты повышали рыночную капитализацию публичных компаний +3

05:22

Электронный шепот пробуждает квантовую душу света +3

07:35

Как забустить проект: шесть этапов исследования, которые убедят любого продакта +2

06:15

Практичные Python-привычки, которые реально повышают качество кода +2

07:01

Как нас четыре раза пытались купить +1

06:42

Идеи vs бумажки: почему без документов ваше мероприятие обречено на хаос +1

05:55

Интенсивный курс «AI-агенты» от Google День 3 +1

09:41

Прогресс видеокодеков и большое сравнение российских видеосервисов +100

07:01

В поисках компактного ЛБП +45

08:05

Сезам, грузися! Установка Windows XP на древний ноутбук без физических носителей +41

09:25

ИИ простыми словами +38

09:01

Что было бы, если OS/2 от IBM выиграла у Windows 95 +38

10:48

Семь стадий зрелости программиста: от энтузиаста до архитектора-отшельника +36

17:13

Главная проблема «чистых архитектур» +32

08:04

Repository Pattern в управлении базами данных: пример интеграции NocoDB в Django +31

09:44

Конформанс-тестирование: как мы сертифицировали базовую станцию YADRO +29

07:00

Лидары в автономном транспорте: почему важна длина волны лазера +29

13:57

Назад к on-premise. Почему это снова тренд и чем будет полезен Selectel Server +27

04:54

Microsoft SoftCard для Apple II: как научить два процессора работать с общей памятью +25

17:04

Проблемы контурных карт: анализ графики Europa Universalis 5 +24

13:01

Чем же крут язык Zig? +23

11:31

Спасти 10 000 жизней: как технологии обеспечивают безопасность стадионов +19

07:12

Рецензия на книгу «Основы JetPack Compose: Разработка приложений для Android» +19

09:32

Тест батареек Gembird +18

08:28

Как работает навигация между городами без интернета +18

09:44

Карты, деньги, два бага: из чего состоят современные банкоматы и как их атакуют хакеры +16

11:55

Серверы VALORANT с тикрейтом 128 +14

18:12

Хроники русской сметы +139

09:42

HR на вилы, или почему они уничтожают рынок труда? +80

13:02

Разбираемся с композитным видеосигналом NTSC, и стоит ли изучать его в 2025 году. Часть 2 +63

12:25

Реверс-инжиниринг π: как Pentium считал синусы быстрее всех +53

08:00

Тестирование мобильных приложений: какие особенности важно учитывать +46

07:38

Что нового в .NET 10? +46

21:21

Трагедия рейса Germanwings 9525 +37

12:38

Обзор коммерческих дистрибутивов Linux: зачем люди платят, если можно не платить +37

08:43

Локальный профиль на Windows 11 уходит в прошлое +36

09:01

Личный бренд разработчика: как вырвать очко у ИИ +33

06:05

«Коллегз, ду ю хир ми», или Как не надо созваниваться на английском +33

07:05

5 способов убить производительность в асинхронном Rust +32

13:39

Я перепродавал на Авито, вырос до 100 млн выручки и теперь воюю с маркетплейсами за каждый процент +25

07:01

Проекции в Spring Data: производительность vs ограничения +25

10:01

Как создать сервер GTA 5 на VDS: пошаговая инструкция по установке FiveM +24

13:16

FlinkSQL в Авито: что внутри и как нам это помогает +23

12:47

Актуальные практики работы в фоне Android-приложений +21

15:15

OpenTelemetry — не то, чем кажется… +18

12:58

Как полюбить писать тесты: опыт TATLIN.UNIFIED +17

11:18

Франкфуртский баланс. «Бумага», «цифра» и реалии технической литературы – репортаж с Франкфуртской книжной ярмарки +15

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • HR на вилы, или почему они уничтожают рынок труда? +80

    • 337

    Хроники русской сметы +144

    • 313

    Локальный профиль на Windows 11 уходит в прошлое +36

    • 153

    Я перепродавал на Авито, вырос до 100 млн выручки и теперь воюю с маркетплейсами за каждый процент +25

    • 103

    Что было бы, если OS/2 от IBM выиграла у Windows 95 +38

    • 79

    Трагедия рейса Germanwings 9525 +37

    • 52

    Генератор Колпитца (или Ёмкостная Трехточка) +14

    • 42

    Как поехавшие бабули отсудят у вас квартиру: самый полный разбор от юриста +42

    • 39

    Как я создал торговую алго-платформу без опыта или почему для одних ИИ — гений, а для других — идиот +8

    • 39

    Как сделать резюме в 2025 году, чтобы HR не смог пройти мимо +9

    • 36

    Прогресс видеокодеков и большое сравнение российских видеосервисов +100

    • 31

    Как понимать разработчиков через простые аналогии -3

    • 30

    «Коллегз, ду ю хир ми», или Как не надо созваниваться на английском +33

    • 30

    Теория всего. From Zero to Hero +4

    • 29

    Сезам, грузися! Установка Windows XP на древний ноутбук без физических носителей +41

    • 26

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.