• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

ТехноLive: VR и платформы будущего (Максим Пестун, Дмитрий Трубицын) +23

  • 29.12.2016 15:49
  • Mountwalker
  • 3
  • Разработка под AR и VR
  • Разработка игр
  • Блог компании Mail.Ru Group

Змейка. Развитие жанра +44

  • 29.12.2016 02:40
  • stepanoffvitaly
  • 77
  • Разработка под Android
  • Разработка игр
  • Unity3D

«Галоп пикселя — часть четвертая» — Анимация света и тени +112

  • 28.12.2016 17:21
  • Weilard
  • 51
  • Обработка изображений
  • Разработка игр

Как искусственный интеллект формирует будущее интерактивных игр +13

  • 28.12.2016 15:09
  • viacheslavnu
  • 13
  • Разработка игр
  • Машинное обучение
  • Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов

Добавление ColorKey в libGDX +15

  • 28.12.2016 14:36
  • maaGames
  • 36
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр

От геймера до разработчика игры +45

  • 28.12.2016 11:33
  • Hroft_Den
  • 55
  • Разработка игр

Система перевода (локализации) текста в Unreal engine +7

  • 27.12.2016 15:43
  • deema35
  • 0
  • Unreal Engine
  • Разработка игр

Камуфляж и обратная связь в видеоиграх +32

  • 26.12.2016 12:26
  • PatientZero
  • 12
  • Разработка игр

Реализация правил (действий) в карточной онлайн игре +16

  • 26.12.2016 09:42
  • RokkerRuslan
  • 3
  • Python
  • Разработка игр

«Аварийный» чемодан аниматора +27

  • 26.12.2016 07:13
  • Milfgard
  • 28
  • Блог компании Мосигра
  • Разработка игр

Создание редактора квестов и диалогов для Unreal engine: Часть 2 технические аспекты +17

  • 25.12.2016 10:16
  • deema35
  • 8
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Unreal Engine
  • C++

Создание редактора квестов и диалогов для Unreal engine: Часть 1 описание плагина +20

  • 24.12.2016 13:37
  • deema35
  • 4
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Unreal Engine
  • C++

Программирование игровых приложений на Corona SDK: часть 1 +22

  • 22.12.2016 18:02
  • Wolf_Black
  • 12
  • Lua
  • Разработка игр

Мой Рагнарёк +25

  • 21.12.2016 07:55
  • GlukKazan
  • 14
  • Разработка игр
  • Логические игры
  • Игры

Разработка и публикация первой игры под Android на Unity3D +10

  • 20.12.2016 06:20
  • KrasCoder
  • 47
  • Разработка под Android
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • «
  • 204
  • 205
  • 206
  • 207
  • 208
  • 209
  • 210
  • 211
  • 212
  • 213
  • »
Страница 209 из 232
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
07:47

МТС: нам плевать на вашу тайну связи? +121

10:49

MAX без оболочки: Что мы нашли в его APK +66

09:17

Как ФБР запустило стартап для наркокартелей и три года читало их переписку — история Anom +59

09:01

Звуковые эффекты на ZX Spectrum: AYFXEdit и BeepFX +48

07:00

Как мы ищем рестораны на карте: геоиндекс в Яндекс Еде +23

13:01

Как снимать на плёнку и не разочароваться в ней: снимаем бюджетно в 2025 году +20

07:00

Рецепт стали — теория и практика +19

06:09

Идентификатор моего рабочего стола +18

07:15

На заводе отключают Wi-Fi? А ведь можно резервировать связь для АСУТП через мм-волновые технологии +17

10:09

Как продакту хороводить три команды, не сойти с ума (и стать CPO) +15

08:05

Canary-деплой в Kubernetes с использованием Argo Rollouts и Istio +15

14:09

Играемся с видеокартой Tesla H100 (GH100) +14

08:30

Почему тревожники — лучшие сотрудники? +14

08:01

Голограммы, которым еще далеко до Рейчел +14

07:01

«Кентавр» против хаоса документации: как Artezio научила ИИ писать техзадания в 10 раз быстрее +14

12:23

Комплексная защита АСУ ТП или ICS XDR в действии +13

11:36

Куны, гривны и говяды. Какими раньше были деньги на Руси +12

08:10

Почему ИИ скрывает от нас свои цели (и как это исправить) +12

13:20

Почему революция в CRM-системах никак не происходит? +11

06:42

Повышаем производительность Redis: советы для начинающих +11

10:05

Почему в Linux «Всё есть файл»? Или почему гениальные абстракции UNIX настолько гениальны +136

16:22

Не смотрите на % использования процессора при гиперпоточности +111

09:01

Куда инвестирует великий программист Джефф Дин +38

05:06

Новая труба в Китай, а также секс-рецессия в США +33

08:00

Деструктуризация в JavaScript +30

00:29

Как Windows захватила наши клавиатуры +30

15:18

if err != nil: почему мы (не) любим обработку ошибок в Go? Обзор предложений по её улучшению +28

15:18

if err != nil: почему мы (не) любим обработку ошибок в Go? Обзор предложений по её улучшению +28

13:01

Разворачиваем онлайн-игру на виртуальном сервере +27

12:30

Почему так сложно использовать юмор в играх +27

07:59

«Весь в отца»: они «запатентовали» надпись на одежде и потребовали с нас 1 000 000 рублей, угрожая судом и полицией +27

13:54

Infrastructure as Code на практике: как мы рефакторили сложный Ansible-репозиторий +21

14:24

Неожиданный скачок продуктивности благодаря Rust +20

15:08

Не промптом единым: как миксовать нейросети и ручную работу +19

11:24

Велосипедный пузырь на рынке в XIX веке: как это было +16

09:51

Обзор USB-CAN переходника USB2CANFD_V1 +15

14:14

Lua, как инструмент во встроенных системах +14

13:57

Java Digest #28 +14

05:35

Как приучить технарей не спускать бюджет на облако. Руководство по созданию культуры ответственного потребления +13

06:00

Как ускорить поиск в CRM Битрикс24 и ограничить доступ к результатам +12

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • MAX без оболочки: Что мы нашли в его APK +66

    • 181

    Почему в Linux «Всё есть файл»? Или почему гениальные абстракции UNIX настолько гениальны +136

    • 134

    МТС: нам плевать на вашу тайну связи? +121

    • 109

    Я за ИИ +2

    • 106

    Как Windows захватила наши клавиатуры +30

    • 71

    Новая труба в Китай, а также секс-рецессия в США +33

    • 61

    Неожиданный скачок продуктивности благодаря Rust +20

    • 51

    Немножко о выборе мышек для программистов +4

    • 50

    Не смотрите на % использования процессора при гиперпоточности +111

    • 43

    40 реальных технологий, вдохновлённых фильмами и книгами +8

    • 32

    if err != nil: почему мы (не) любим обработку ошибок в Go? Обзор предложений по её улучшению +28

    • 32

    if err != nil: почему мы (не) любим обработку ошибок в Go? Обзор предложений по её улучшению +28

    • 32

    Я начал в найме, дорос до 800 000 в месяц, но живу до первого попадоса +8

    • 28

    Как ФБР запустило стартап для наркокартелей и три года читало их переписку — история Anom +59

    • 25

    Почему так сложно использовать юмор в играх +27

    • 23

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.