• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

«Во все тяжкие 2», Dark Forester — игра на дистанции в маленький плюс +44

  • 10.01.2017 21:06
  • Moskow
  • 59
  • Unity3D
  • Разработка игр

Разработать и опубликовать игру под Android за неделю +38

  • 10.01.2017 18:36
  • ikkeps
  • 16
  • Разработка под Android
  • Разработка игр

Простой и быстрый алгоритм генерации ландшафта +13

  • 10.01.2017 11:22
  • Deathberry
  • 38
  • Алгоритмы
  • Разработка игр

Эффективный расчёт области видимости и линии взгляда в играх +122

  • 10.01.2017 09:21
  • PatientZero
  • 24
  • Разработка игр
  • Математика
  • Алгоритмы

История разработки Tower Defense для ВК и Android +3

  • 09.01.2017 21:22
  • dos999
  • 17
  • Разработка под Android
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • Action Script
  • Я пиарюсь

Ludum Dare #37: Первый опыт и впечатления от участия +28

  • 09.01.2017 07:39
  • V0odo0
  • 2
  • Разработка игр

Особенности разработки мобильной MMO RTS. Часть 2 +3

  • 04.01.2017 10:40
  • Plarium
  • 10
  • Разработка под iOS
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • C#
  • Блог компании Plarium

Игра HellWorm. История разработки +28

  • 03.01.2017 11:38
  • ian_phobos
  • 20
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Unity3D

У «Казаков» секретов нет +46

  • 01.01.2017 13:37
  • RevalSoft
  • 14
  • Реверс-инжиниринг
  • Разработка игр
  • Информационная безопасность

«Во все тяжкие» или суровые реальности инди разработки Dark Forester +76

  • 30.12.2016 13:30
  • Moskow
  • 86
  • Unity3D
  • Разработка игр

20 вредных советов по разработке игр на Unity +19

  • 30.12.2016 04:43
  • splatt
  • 80
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • C#

ТехноLive: VR и платформы будущего (Максим Пестун, Дмитрий Трубицын) +23

  • 29.12.2016 15:49
  • Mountwalker
  • 3
  • Разработка под AR и VR
  • Разработка игр
  • Блог компании Mail.Ru Group

Змейка. Развитие жанра +44

  • 29.12.2016 02:40
  • stepanoffvitaly
  • 77
  • Разработка под Android
  • Разработка игр
  • Unity3D

«Галоп пикселя — часть четвертая» — Анимация света и тени +112

  • 28.12.2016 17:21
  • Weilard
  • 51
  • Обработка изображений
  • Разработка игр

Как искусственный интеллект формирует будущее интерактивных игр +13

  • 28.12.2016 15:09
  • viacheslavnu
  • 13
  • Разработка игр
  • Машинное обучение
  • Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов
  • «
  • 207
  • 208
  • 209
  • 210
  • 211
  • 212
  • 213
  • 214
  • 215
  • 216
  • »
Страница 212 из 236
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
05:46

Как поехавшие бабули отсудят у вас квартиру: самый полный разбор от юриста +70

07:00

Что происходит внутри Angular и React при решении одних и тех же задач +29

07:01

Как нас четыре раза пытались купить +22

07:01

Не рейт-лимитером единым: как управлять нагрузкой в микросервисах +20

07:05

Электростатическая фильтрация воздуха +14

06:27

Новый подход к оценке производительности облачной инфраструктуры для 1С: от теста Гилева к реальным нагрузочным тестам +12

07:06

История «Аркейна», рассказанная Джейсом: Как главный герой остался за кадром +11

08:09

Дерево против Wi-Fi, «проклятый» стол, погодные катаклизмы и другие причины и истории о неочевидных, порой нелепых багах +10

08:27

Сила оттенков серого: компьютерное зрение с нуля +9

07:35

Как забустить проект: шесть этапов исследования, которые убедят любого продакта +7

07:10

Без интернета и шпионов: как мы собрали локального голосового ассистента +7

06:47

Странности в исключениях JVM с точки зрения декомпилятора +7

08:43

Вас скоро заменит ИИ. Опять. Или как искусственный интеллект меняет профессию разработчика +5

08:20

Убрать рутину из регресса или как автоматизировать, не зная кода +5

08:00

Vue SFC — идеальный формат для AI-разработки и вот почему +4

06:55

Когда RAG на Go свистнет: собираем прототип чата за вечер +4

05:16

Почему простые фичи — самые сложные: история о пет-проекте, Дженге и маржинальной торговле +4

07:46

Как мы в MWS внедряем роль продуктового инженера: новый вариант развития для разработчиков +3

06:15

Практичные Python-привычки, которые реально повышают качество кода +3

05:33

Как полученные патенты повышали рыночную капитализацию публичных компаний +3

09:41

Прогресс видеокодеков и большое сравнение российских видеосервисов +112

07:01

В поисках компактного ЛБП +46

08:05

Сезам, грузися! Установка Windows XP на древний ноутбук без физических носителей +42

10:48

Семь стадий зрелости программиста: от энтузиаста до архитектора-отшельника +40

17:13

Главная проблема «чистых архитектур» +38

09:01

Что было бы, если OS/2 от IBM выиграла у Windows 95 +38

09:25

ИИ простыми словами +36

07:00

Лидары в автономном транспорте: почему важна длина волны лазера +32

08:04

Repository Pattern в управлении базами данных: пример интеграции NocoDB в Django +31

09:44

Конформанс-тестирование: как мы сертифицировали базовую станцию YADRO +30

13:57

Назад к on-premise. Почему это снова тренд и чем будет полезен Selectel Server +28

17:04

Проблемы контурных карт: анализ графики Europa Universalis 5 +27

04:54

Microsoft SoftCard для Apple II: как научить два процессора работать с общей памятью +25

13:01

Чем же крут язык Zig? +23

09:32

Тест батареек Gembird +21

11:31

Спасти 10 000 жизней: как технологии обеспечивают безопасность стадионов +19

07:12

Рецензия на книгу «Основы JetPack Compose: Разработка приложений для Android» +19

08:28

Как работает навигация между городами без интернета +18

09:44

Карты, деньги, два бага: из чего состоят современные банкоматы и как их атакуют хакеры +17

11:55

Серверы VALORANT с тикрейтом 128 +14

18:12

Хроники русской сметы +144

09:42

HR на вилы, или почему они уничтожают рынок труда? +82

13:02

Разбираемся с композитным видеосигналом NTSC, и стоит ли изучать его в 2025 году. Часть 2 +63

12:25

Реверс-инжиниринг π: как Pentium считал синусы быстрее всех +55

07:38

Что нового в .NET 10? +47

08:00

Тестирование мобильных приложений: какие особенности важно учитывать +46

21:21

Трагедия рейса Germanwings 9525 +39

12:38

Обзор коммерческих дистрибутивов Linux: зачем люди платят, если можно не платить +38

08:43

Локальный профиль на Windows 11 уходит в прошлое +36

09:01

Личный бренд разработчика: как вырвать очко у ИИ +33

06:05

«Коллегз, ду ю хир ми», или Как не надо созваниваться на английском +33

07:05

5 способов убить производительность в асинхронном Rust +32

13:39

Я перепродавал на Авито, вырос до 100 млн выручки и теперь воюю с маркетплейсами за каждый процент +28

10:01

Как создать сервер GTA 5 на VDS: пошаговая инструкция по установке FiveM +25

07:01

Проекции в Spring Data: производительность vs ограничения +25

13:16

FlinkSQL в Авито: что внутри и как нам это помогает +23

12:47

Актуальные практики работы в фоне Android-приложений +21

15:15

OpenTelemetry — не то, чем кажется… +19

12:58

Как полюбить писать тесты: опыт TATLIN.UNIFIED +18

11:18

Франкфуртский баланс. «Бумага», «цифра» и реалии технической литературы – репортаж с Франкфуртской книжной ярмарки +15

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • HR на вилы, или почему они уничтожают рынок труда? +82

    • 362

    Хроники русской сметы +147

    • 329

    Локальный профиль на Windows 11 уходит в прошлое +36

    • 155

    Как поехавшие бабули отсудят у вас квартиру: самый полный разбор от юриста +70

    • 127

    Я перепродавал на Авито, вырос до 100 млн выручки и теперь воюю с маркетплейсами за каждый процент +28

    • 117

    Что было бы, если OS/2 от IBM выиграла у Windows 95 +38

    • 83

    Трагедия рейса Germanwings 9525 +39

    • 53

    Генератор Колпитца (или Ёмкостная Трехточка) +14

    • 43

    Как я создал торговую алго-платформу без опыта или почему для одних ИИ — гений, а для других — идиот +8

    • 40

    Прогресс видеокодеков и большое сравнение российских видеосервисов +112

    • 38

    Как сделать резюме в 2025 году, чтобы HR не смог пройти мимо +8

    • 36

    Как понимать разработчиков через простые аналогии -4

    • 30

    «Коллегз, ду ю хир ми», или Как не надо созваниваться на английском +33

    • 30

    Теория всего. From Zero to Hero +4

    • 29

    Сезам, грузися! Установка Windows XP на древний ноутбук без физических носителей +42

    • 27

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.