• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Особенности консольной инди-разработки в российской провинции +60

  • 08.06.2016 01:45
  • Evgenromin
  • 34
  • Разработка игр

Локализация игры Vikings: War of Clans +6

  • 07.06.2016 11:25
  • Plarium
  • 9
  • Тестирование игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании Plarium

Чем игровая статистика отличается от данных плейтестов

  • 07.06.2016 09:59
  • Krutyvus
  • 4
  • Тестирование мобильных приложений
  • Тестирование игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр

Unity3D Ускорить отрисовку 2D анимации в разы? Легко +14

  • 07.06.2016 09:31
  • Philipp0K
  • 11
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • C#

xfcRS — оригинальный лаконичный шустрый рендер сглаженных тайлов, «expansion fast cell — Rounded Squares» +13

  • 07.06.2016 01:37
  • impfromliga
  • 9
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Ненормальное программирование
  • Алгоритмы
  • JavaScript

Adventure Jam 2016 +17

  • 06.06.2016 07:10
  • victor_k
  • 11
  • Разработка игр

Подводные камни при релизе игры в Google Play и App Store +22

  • 06.06.2016 06:30
  • DunmerEyEy
  • 53
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании niceplay games

Основы геймдизайна: 20 настольных игр. Часть вторая: нарды, монополия, скрэббл +10

  • 03.06.2016 10:39
  • Darina_PL
  • 7
  • Тестирование игр
  • Разработка игр
  • Занимательные задачки
  • Блог компании Plarium

Дайджест разработки на Unreal Engine +16

  • 02.06.2016 07:14
  • Plarium
  • 21
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Unreal Engine
  • Блог компании Plarium

Начинаем создавать свою игру на JavaFX -3

  • 01.06.2016 14:51
  • white2demon
  • 8
  • JAVA
  • Разработка игр

Мультиплеер в быстрых играх (части I, II) +128

  • 01.06.2016 13:45
  • marsermd
  • 100
  • Сетевые технологии
  • Разработка игр

Зачем гейминдустрии нужны маркетинговые исследования

  • 31.05.2016 10:04
  • Dmitriy_R
  • 8
  • Тестирование мобильных приложений
  • Тестирование игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании Playtestix

Опыт разработки игры на Node.js и Angular.js +23

  • 30.05.2016 08:32
  • losfer
  • 60
  • Разработка игр
  • Node.JS
  • AngularJS

My 1st WEB App +2

  • 27.05.2016 10:10
  • miktim
  • 1
  • Разработка игр
  • JavaScript
  • HTML
  • CSS

Баня, детский ноут и утка. Как реально делаются игры. Часть 1. Художник +42

  • 27.05.2016 08:22
  • nevardaed
  • 52
  • Разработка игр
  • «
  • 207
  • 208
  • 209
  • 210
  • 211
  • 212
  • 213
  • 214
  • 215
  • 216
  • »
Страница 212 из 218
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
13:01

Как работает безопасность, когда никто никому не доверяет — Zero Trust на пальцах +16

09:16

Преступный ИИ уже существует, и он доступен любому +14

09:01

Собираем умные часы: выбор микросхемы +12

07:05

Ностальгические игры: Shadow Warrior +12

03:49

Ретробрайт Toshiba T1200 +11

09:00

Эволюция программирования: как парадигмы украли нашу свободу +9

06:33

Модернизируем простейший усилитель. Часть 1 +9

08:00

PCI-аудиокарта Creative E-MU 0404: история появления винтажного девайса и его возможности +8

07:54

Утечки памяти, связанные с неверным использованием API Microsoft.Extensions.Configuration в .NET под Windows +7

11:49

Почти летняя барахолка под Валенсией: новые находки. От коптеров до винтажных камер +6

04:10

Кто такой аналитик, чем он занимается и какие бывают +5

05:42

Dart 3.8 — что нового в Dart? +4

13:28

Google Project Management: Professional Certificate, все самое главное из курса для начинающих +3

12:03

EEPROM Загрузчик для MIK32 (K1948BK018) +3

07:58

Как обойти детекторы текста, сгенерированного ИИ +3

06:16

Java Highload и сборка мусора +3

05:40

Известные и неизвестные рамки для дизайнерского мышления +3

14:29

Лекарство от диабета и исключительное долголетие +2

07:30

Двоичная Java: CDS, CRaC и AOT для ускорения запуска и прогрева JVM +2

11:35

Гора Фудзи среди IT-брендов: как создавался логотип Atari +1

14:05

Рецепт фасолей: как я отреверсил бюджетный кнопочный телефон, хакнул его и научил запускать нативные программы на C +79

11:21

Пара слов о Крито-Микенской цивилизации и примерно столько же ненаписанных слов о морали +47

13:01

VT80. Рассказываем удивительную историю первого вьетнамского компьютера и выясняем, при чём тут фастфуд +37

17:56

Мифы и легенды радиосвязи. Wi-Fi изобрела голливудская актриса? +33

08:48

Postman логирует все ваши секреты и переменные окружения +32

08:15

Как все успеть и не сгореть: мой опыт микротайм-менеджмента на работе и дома +31

20:52

Механика эволюции домов в Pharaoh (1999) +24

09:01

«Сети Судного дня». Как разработка противоядерной ПВО привела к рождению Интернета? Часть 2. Система SAGE +23

06:56

Волки на собеседовании: как не дать себя обмануть и не упустить талант +19

08:14

Бесплатный сайт/блог/cv/wiki — закроем уже эту тему +18

12:09

5G-A: Китай запускает мобильную сеть нового поколения. Рекорды скорости и качества связи +15

07:03

Паттерны кеширования: проблемы, решения, практические рекомендации +13

19:40

Шахматы вслепую — навык для Алисы +12

12:02

RAG‑агент для автоматизации инцидент‑менеджмента +6

04:09

Посчитаем мои года опыта +6

09:05

Вспоминаем серию хорроров, выходивших на рубеже тысячелетий: Nocturne и трилогию Blair Witch +5

08:00

Превращаем магию в технологию: как волонтеры МТС знакомили детей с цифровым миром +5

22:22

Развеиваем мифы о Stability в Compose: оптимизации Strong Skipping +4

12:05

Flutter 3.32 — Что нового во Flutter? +3

07:35

Лайфхаки проектирования и адаптации (opensource)решений под себя +3

02:03

Разработка DIY компьютера на базе FPGA +153

16:29

Что не так? Три парадокса теории вероятностей +79

08:05

Изучаем работу SIM-карт с помощью Osmocom SIMTrace2 +52

17:41

Атака клонов или темная сторона Open Source +44

09:01

Как китайцы в игры играют +44

08:28

Есть ли у AMD перспективы в AI/ML/DL. Часть 2 +44

12:00

Stack Overflow умирает? Как ИИ вытесняет живые сообщества разработчиков +35

08:48

Ускоряем работу видеодекодера rav1d на 1% +31

07:06

Сегодня — Java 30 лет: ретроспектива выдающейся экосистемы разработки +27

09:48

От таблицы в Excel до собственного инструмента: как мы строили в VK Cloud решение для работы с внешними партнерами +26

09:48

От таблицы в Excel до собственного инструмента: как мы строили в VK Cloud решение для работы с внешними партнерами +26

13:11

Гениально или безумно: зачем инженеры изобрели электрический ластик +24

11:09

Как подключить виртуальные сетевые диски к выделенному серверу +24

07:35

Подводные камни при работе с файлами в Linux с примерами на Python +22

20:59

Это не баг — это фича: как мы начали писать свою open-source альтернативу Buf, потому что нас заблокировали +21

12:04

Реализм против Теории Пыли, или как изгнать Демона Второго Рода из Вавилонской библиотеки +21

09:08

Nerdlog: быстрый TUI-просмотрщик логов с удаленных хостов, с таймлайном, без сервера +21

13:01

Сервер, которому не суждено было жить +20

09:11

Код, железо, стратегия: в чем секрет победителей ML-соревнований? +20

15:36

PI BOARD: автоматизированный шахматный робот +18

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Что не так? Три парадокса теории вероятностей +79

    • 201

    Почему Биткойн это пузырь +10

    • 93

    Почему так мало женщин в IT, или при чем здесь прибыль? +1

    • 84

    Разработка DIY компьютера на базе FPGA +153

    • 65

    Рецепт фасолей: как я отреверсил бюджетный кнопочный телефон, хакнул его и научил запускать нативные программы на C +79

    • 61

    Stack Overflow умирает? Как ИИ вытесняет живые сообщества разработчиков +35

    • 59

    Волки на собеседовании: как не дать себя обмануть и не упустить талант +19

    • 53

    Вот почему тебя и твой бренд ненавидят на Habr -25

    • 43

    Postman логирует все ваши секреты и переменные окружения +32

    • 41

    Поднимаем свой VPN (OpenVPN) -1

    • 40

    Пара слов о Крито-Микенской цивилизации и примерно столько же ненаписанных слов о морали +47

    • 32

    Электрификации России. Первые шаги +15

    • 32

    Умная квартира с видом на Енисей: есть ли смысл в XIOT? +10

    • 29

    Мы устали: откровенный разговор о выгорании в IT +5

    • 26

    Как все успеть и не сгореть: мой опыт микротайм-менеджмента на работе и дома +31

    • 25

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.