• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

От идеи и до выпуска: игра, созданная одним человеком за 30 дней

  • 11.05.2016 12:50
  • Quatt
  • 8
  • Разработка игр

Microsoft на DevGAMM Moscow 2016: онлайн-трансляция и многое другое +4

  • 11.05.2016 11:47
  • evil_me
  • 0
  • Блог компании Microsoft
  • Разработка игр

F1 2015: новый уровень реалистичности на PC +29

  • 10.05.2016 13:30
  • CooperMaster
  • 46
  • Разработка игр
  • Высокая производительность
  • Блог компании Intel

Пример создания простой 2D игры для Android с использованием игрового движка Unity +5

  • 10.05.2016 06:13
  • WRXM4STER
  • 15
  • Разработка под Android
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Unity3D
  • C#

Дайджест новостей из мира разработки на Unity +10

  • 06.05.2016 14:04
  • Plarium
  • 4
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • Блог компании Plarium

Даёшь все ресурсы на первую игру +8

  • 06.05.2016 09:55
  • romeoq
  • 16
  • Разработка игр

Первые успехи сложного игрового бота +29

  • 05.05.2016 13:12
  • third112
  • 55
  • Спортивное программирование
  • Разработка игр
  • Программирование

Алгоритм жевания для тачскрина +14

  • 29.04.2016 09:13
  • romeoq
  • 11
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Unity3D

Создаём игру для самых маленьких на Phaser в Intel XDK +14

  • 28.04.2016 14:28
  • CooperMaster
  • 15
  • Разработка под Android
  • Разработка игр
  • Блог компании Intel

Дайджест игровой разработки +10

  • 28.04.2016 10:15
  • Plarium
  • 0
  • Тестирование игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании Plarium

Создавая игру Good Cat Gone Bad +12

  • 27.04.2016 13:31
  • shell100500
  • 24
  • Unity3D
  • Разработка игр

Взрывная волна в Unity3D (displacement shader) +24

  • 27.04.2016 10:51
  • Ockonal
  • 9
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Unity3D
  • C#

Cocos Creator +15

  • 27.04.2016 08:03
  • Igor_Sib
  • 15
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр

Чем GearVR отличается от картонной коробки, или погоня за latency +29

  • 27.04.2016 07:25
  • zeuxcg
  • 14
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр

Гуру слов, проблемы с Unity3d, и счастливый финал в итоге +6

  • 26.04.2016 21:07
  • 1nt3g3r
  • 29
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • JAVA
  • «
  • 209
  • 210
  • 211
  • 212
  • 213
  • 214
  • 215
  • 216
  • 217
  • 218
  • »
Страница 214 из 218
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
13:01

Как работает безопасность, когда никто никому не доверяет — Zero Trust на пальцах +24

09:01

Собираем умные часы: выбор микросхемы +24

09:16

Преступный ИИ уже существует, и он доступен любому +16

09:00

Эволюция программирования: как парадигмы украли нашу свободу +14

07:05

Ностальгические игры: Shadow Warrior +14

11:49

Почти летняя барахолка под Валенсией: новые находки. От коптеров до винтажных камер +12

06:33

Модернизируем простейший усилитель. Часть 1 +11

03:49

Ретробрайт Toshiba T1200 +11

07:54

Утечки памяти, связанные с неверным использованием API Microsoft.Extensions.Configuration в .NET под Windows +9

08:00

PCI-аудиокарта Creative E-MU 0404: история появления винтажного девайса и его возможности +8

12:03

EEPROM Загрузчик для MIK32 (K1948BK018) +7

17:52

l9ec: волшебный патч ядра Linux +6

14:29

Лекарство от диабета и исключительное долголетие +5

04:10

Кто такой аналитик, чем он занимается и какие бывают +5

13:28

Google Project Management: Professional Certificate, все самое главное из курса для начинающих +4

07:30

Двоичная Java: CDS, CRaC и AOT для ускорения запуска и прогрева JVM +4

06:16

Java Highload и сборка мусора +4

05:42

Dart 3.8 — что нового в Dart? +4

07:58

Как обойти детекторы текста, сгенерированного ИИ +3

07:05

Старт в Vivado 2022 c FPGA-тян +3

14:05

Рецепт фасолей: как я отреверсил бюджетный кнопочный телефон, хакнул его и научил запускать нативные программы на C +80

11:21

Пара слов о Крито-Микенской цивилизации и примерно столько же ненаписанных слов о морали +48

13:01

VT80. Рассказываем удивительную историю первого вьетнамского компьютера и выясняем, при чём тут фастфуд +43

17:56

Мифы и легенды радиосвязи. Wi-Fi изобрела голливудская актриса? +42

08:48

Postman логирует все ваши секреты и переменные окружения +36

08:15

Как все успеть и не сгореть: мой опыт микротайм-менеджмента на работе и дома +30

09:01

«Сети Судного дня». Как разработка противоядерной ПВО привела к рождению Интернета? Часть 2. Система SAGE +28

20:52

Механика эволюции домов в Pharaoh (1999) +27

08:14

Бесплатный сайт/блог/cv/wiki — закроем уже эту тему +19

06:56

Волки на собеседовании: как не дать себя обмануть и не упустить талант +19

19:40

Шахматы вслепую — навык для Алисы +17

12:09

5G-A: Китай запускает мобильную сеть нового поколения. Рекорды скорости и качества связи +15

07:03

Паттерны кеширования: проблемы, решения, практические рекомендации +13

12:02

RAG‑агент для автоматизации инцидент‑менеджмента +6

09:05

Вспоминаем серию хорроров, выходивших на рубеже тысячелетий: Nocturne и трилогию Blair Witch +6

22:22

Развеиваем мифы о Stability в Compose: оптимизации Strong Skipping +5

04:09

Посчитаем мои года опыта +5

18:16

Как перепрошить мозг после выгорания: BDNF, стресс и мышление +4

08:00

Превращаем магию в технологию: как волонтеры МТС знакомили детей с цифровым миром +4

14:10

Адаптация учебных программ по информатике, программной инженерии и науке о данных для разработки с использованием ИИ +3

02:03

Разработка DIY компьютера на базе FPGA +153

16:29

Что не так? Три парадокса теории вероятностей +81

08:05

Изучаем работу SIM-карт с помощью Osmocom SIMTrace2 +53

17:41

Атака клонов или темная сторона Open Source +46

09:01

Как китайцы в игры играют +45

08:28

Есть ли у AMD перспективы в AI/ML/DL. Часть 2 +44

12:00

Stack Overflow умирает? Как ИИ вытесняет живые сообщества разработчиков +35

08:48

Ускоряем работу видеодекодера rav1d на 1% +31

07:06

Сегодня — Java 30 лет: ретроспектива выдающейся экосистемы разработки +27

09:48

От таблицы в Excel до собственного инструмента: как мы строили в VK Cloud решение для работы с внешними партнерами +26

09:48

От таблицы в Excel до собственного инструмента: как мы строили в VK Cloud решение для работы с внешними партнерами +26

11:09

Как подключить виртуальные сетевые диски к выделенному серверу +25

13:11

Гениально или безумно: зачем инженеры изобрели электрический ластик +24

07:35

Подводные камни при работе с файлами в Linux с примерами на Python +22

20:59

Это не баг — это фича: как мы начали писать свою open-source альтернативу Buf, потому что нас заблокировали +21

13:01

Сервер, которому не суждено было жить +21

12:04

Реализм против Теории Пыли, или как изгнать Демона Второго Рода из Вавилонской библиотеки +21

09:08

Nerdlog: быстрый TUI-просмотрщик логов с удаленных хостов, с таймлайном, без сервера +21

09:11

Код, железо, стратегия: в чем секрет победителей ML-соревнований? +20

15:36

PI BOARD: автоматизированный шахматный робот +18

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Что не так? Три парадокса теории вероятностей +81

    • 203

    Почему Биткойн это пузырь +11

    • 94

    Почему так мало женщин в IT, или при чем здесь прибыль? +1

    • 84

    Разработка DIY компьютера на базе FPGA +153

    • 66

    Рецепт фасолей: как я отреверсил бюджетный кнопочный телефон, хакнул его и научил запускать нативные программы на C +80

    • 62

    Волки на собеседовании: как не дать себя обмануть и не упустить талант +19

    • 62

    Stack Overflow умирает? Как ИИ вытесняет живые сообщества разработчиков +35

    • 61

    Postman логирует все ваши секреты и переменные окружения +36

    • 43

    Вот почему тебя и твой бренд ненавидят на Habr -25

    • 43

    Поднимаем свой VPN (OpenVPN) -1

    • 40

    Пара слов о Крито-Микенской цивилизации и примерно столько же ненаписанных слов о морали +48

    • 36

    Мифы и легенды радиосвязи. Wi-Fi изобрела голливудская актриса? +42

    • 34

    Как все успеть и не сгореть: мой опыт микротайм-менеджмента на работе и дома +30

    • 34

    Электрификации России. Первые шаги +15

    • 33

    Эволюция программирования: как парадигмы украли нашу свободу +14

    • 32

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.