• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Как Google Cloud вдохнул жизнь в Pokemon GO +17

  • 07.10.2016 07:47
  • Developers_Relations
  • 15
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании Google

Вручную или автоматически: Пара слов о тестировании приложений +10

  • 06.10.2016 09:25
  • 1cloud
  • 9
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Разработка для интернета вещей
  • Разработка веб-сайтов
  • Блог компании 1cloud.ru

Как DLC могут увеличить количество игроков: пример Street Fighter V +18

  • 05.10.2016 11:23
  • PatientZero
  • 15
  • Разработка игр

OpenGL ES 2.0. Отложенное освещение +34

  • 04.10.2016 16:06
  • PkXwmpgN
  • 15
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Программирование
  • C++

Pico8 — несуществующая игровая консоль +81

  • 04.10.2016 11:33
  • gromozeka1980
  • 32
  • Ненормальное программирование
  • Разработка игр

О чем не стоит забывать разработчику +2

  • 04.10.2016 08:49
  • Gr13
  • 3
  • Разработка игр

Случайные неслучайности в играх +8

  • 03.10.2016 09:35
  • Gr13
  • 6
  • Разработка игр

Почему успешные в Китае игры не получают популярности на Западе? +42

  • 01.10.2016 13:35
  • PatientZero
  • 89
  • Разработка игр

Разработка мобильной VR с Oculus и Gear VR +17

  • 30.09.2016 08:14
  • PatientZero
  • 12
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Unity3D

Делаем свою первую браузерную 2d игру с физикой +13

  • 30.09.2016 07:33
  • edolganov
  • 4
  • JavaScript
  • Разработка игр

MMO в реальном мире, или Инструкция по созданию живых игр, или Как сделать так, чтобы детям в лагере было интересно +50

  • 29.09.2016 07:32
  • Shultc
  • 83
  • Разработка игр

Как я делал игру индейцев Центральной Америки +25

  • 28.09.2016 19:48
  • XVadim
  • 11
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр

Университет Иннополис поможет бесплатно подготовить ИТ-специалистов +10

  • 28.09.2016 08:03
  • alexeyvolkov1848
  • 28
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • JAVA
  • Блог компании Innopolis University

Как выжать максимум из минификации кода +23

  • 23.09.2016 16:53
  • xenohunter
  • 31
  • Разработка игр
  • Ненормальное программирование
  • JavaScript

Удлинение геймплея и создание реиграбельности +6

  • 22.09.2016 11:25
  • Gr13
  • 6
  • Разработка игр
  • «
  • 212
  • 213
  • 214
  • 215
  • 216
  • 217
  • 218
  • 219
  • 220
  • 221
  • »
Страница 217 из 232
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
05:46

Новый экспериментальный API для JSON в Go +5

04:33

Несколько занятных вопросов собеседований по Go +4

07:47

МТС: нам плевать на вашу тайну связи? +135

10:49

MAX без оболочки: Что мы нашли в его APK +101

09:17

Как ФБР запустило стартап для наркокартелей и три года читало их переписку — история Anom +62

09:01

Звуковые эффекты на ZX Spectrum: AYFXEdit и BeepFX +54

13:01

Как снимать на плёнку и не разочароваться в ней: снимаем бюджетно в 2025 году +26

07:00

Рецепт стали — теория и практика +23

07:00

Как мы ищем рестораны на карте: геоиндекс в Яндекс Еде +23

06:09

Идентификатор моего рабочего стола +21

07:15

На заводе отключают Wi-Fi? А ведь можно резервировать связь для АСУТП через мм-волновые технологии +19

08:01

Голограммы, которым еще далеко до Рейчел +17

14:45

Pixel Table: от идеи до реализации интерактивного пиксельного стола +16

08:05

Canary-деплой в Kubernetes с использованием Argo Rollouts и Istio +16

14:09

Играемся с видеокартой Tesla H100 (GH100) +15

10:09

Возвращаем команде ответственность на все деньги +15

08:30

Почему тревожники — лучшие сотрудники? +14

07:01

«Кентавр» против хаоса документации: как Artezio научила ИИ писать техзадания в 10 раз быстрее +14

15:09

PostgreSQL 18: Часть 5 или Коммитфест 2025-03 +13

13:20

Почему революция в CRM-системах никак не происходит? +13

12:23

Комплексная защита АСУ ТП или ICS XDR в действии +13

11:36

Куны, гривны и говяды. Какими раньше были деньги на Руси +12

10:05

Почему в Linux «Всё есть файл»? Или почему гениальные абстракции UNIX настолько гениальны +137

16:22

Не смотрите на % использования процессора при гиперпоточности +118

09:01

Куда инвестирует великий программист Джефф Дин +37

05:06

Новая труба в Китай, а также секс-рецессия в США +33

13:01

Разворачиваем онлайн-игру на виртуальном сервере +30

08:00

Деструктуризация в JavaScript +30

00:29

Как Windows захватила наши клавиатуры +30

15:18

if err != nil: почему мы (не) любим обработку ошибок в Go? Обзор предложений по её улучшению +28

15:18

if err != nil: почему мы (не) любим обработку ошибок в Go? Обзор предложений по её улучшению +28

07:59

«Весь в отца»: они «запатентовали» надпись на одежде и потребовали с нас 1 000 000 рублей, угрожая судом и полицией +28

12:30

Почему так сложно использовать юмор в играх +27

13:54

Infrastructure as Code на практике: как мы рефакторили сложный Ansible-репозиторий +21

14:24

Неожиданный скачок продуктивности благодаря Rust +20

15:08

Не промптом единым: как миксовать нейросети и ручную работу +19

11:24

Велосипедный пузырь на рынке в XIX веке: как это было +16

14:14

Lua, как инструмент во встроенных системах +15

09:51

Обзор USB-CAN переходника USB2CANFD_V1 +15

13:57

Java Digest #28 +14

05:35

Как приучить технарей не спускать бюджет на облако. Руководство по созданию культуры ответственного потребления +13

05:25

Узнаем из дампа памяти, какие документы открывал пользователь +13

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • MAX без оболочки: Что мы нашли в его APK +101

    • 260

    Почему в Linux «Всё есть файл»? Или почему гениальные абстракции UNIX настолько гениальны +137

    • 137

    МТС: нам плевать на вашу тайну связи? +135

    • 117

    Я за ИИ +3

    • 107

    Как Windows захватила наши клавиатуры +30

    • 73

    Новая труба в Китай, а также секс-рецессия в США +33

    • 62

    Немножко о выборе мышек для программистов +5

    • 52

    Неожиданный скачок продуктивности благодаря Rust +20

    • 52

    Не смотрите на % использования процессора при гиперпоточности +118

    • 45

    40 реальных технологий, вдохновлённых фильмами и книгами +8

    • 33

    if err != nil: почему мы (не) любим обработку ошибок в Go? Обзор предложений по её улучшению +28

    • 33

    if err != nil: почему мы (не) любим обработку ошибок в Go? Обзор предложений по её улучшению +28

    • 33

    Я начал в найме, дорос до 800 000 в месяц, но живу до первого попадоса +10

    • 33

    Как снимать на плёнку и не разочароваться в ней: снимаем бюджетно в 2025 году +29

    • 31

    Как ФБР запустило стартап для наркокартелей и три года читало их переписку — история Anom +62

    • 26

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.