• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

IL2CPP: вызовы методов +15

  • 22.09.2016 10:10
  • Plarium
  • 2
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Unity3D
  • C++
  • Блог компании Plarium

Почему дополненная реальность добавляет риска сети +4

  • 20.09.2016 15:17
  • Orest_ua
  • 3
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Информационная безопасность
  • Блог компании МУК

Сжатие мобильной графики в формат ETC1 и открытая утилита +25

  • 20.09.2016 14:06
  • Andrew2016
  • 14
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Обработка изображений
  • Алгоритмы
  • Блог компании Playrix

Как герои игры OverWatch однажды облысели, а мы вернули им шевелюры +34

  • 20.09.2016 10:14
  • SmirkinDA
  • 15
  • Разработка под Windows
  • Разработка под OS X
  • Разработка игр
  • Визуализация данных
  • Блог компании Parallels

Жестокая реальность создания FPS для мобильных устройств +18

  • 19.09.2016 17:15
  • PatientZero
  • 5
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр

Screen Space Ambient Occlusion +39

  • 19.09.2016 15:26
  • AlexWIN32
  • 14
  • Разработка игр
  • C++
  • API

Создание меню для игры на Unity3D на основе State-ов +16

  • 17.09.2016 12:58
  • isnotaname
  • 17
  • Unity3D
  • Разработка игр

Как я потратил отпуск на свое первое приложение

  • 16.09.2016 14:38
  • TimBormak
  • 13
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр

Как Dolphin Emulator победил последнюю непокорённую игру GameCube

  • 16.09.2016 13:06
  • PatientZero
  • 5
  • Реверс-инжиниринг
  • Разработка игр

4C: Kyiv — конференция разработчиков видеоигр

  • 16.09.2016 07:19
  • Wargaming
  • 3
  • Разработка игр
  • Unreal Engine
  • Unity3D
  • Блог компании Wargaming

Blend4Web vs Unity. Битва на ринге. Раунд 2

  • 15.09.2016 13:07
  • Prand
  • 36
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Разработка веб-сайтов
  • Браузеры
  • WebGL

Какое окно оценки игры интегрировать в свою мобилку

  • 15.09.2016 12:30
  • viacheslavnu
  • 9
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов

Как рендерится кадр нового Doom +154

  • 13.09.2016 20:13
  • PatientZero
  • 71
  • Реверс-инжиниринг
  • Разработка игр

5 идей по игровой аналитике +13

  • 13.09.2016 15:36
  • viacheslavnu
  • 0
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов

Как мы разрабатывали игру, где нет фиксированных правил +72

  • 13.09.2016 12:47
  • Milfgard
  • 74
  • Блог компании Мосигра
  • Разработка игр
  • «
  • 213
  • 214
  • 215
  • 216
  • 217
  • 218
  • 219
  • 220
  • 221
  • 222
  • »
Страница 218 из 232
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
05:46

Новый экспериментальный API для JSON в Go +5

04:33

Несколько занятных вопросов собеседований по Go +4

07:47

МТС: нам плевать на вашу тайну связи? +135

10:49

MAX без оболочки: Что мы нашли в его APK +101

09:17

Как ФБР запустило стартап для наркокартелей и три года читало их переписку — история Anom +62

09:01

Звуковые эффекты на ZX Spectrum: AYFXEdit и BeepFX +54

13:01

Как снимать на плёнку и не разочароваться в ней: снимаем бюджетно в 2025 году +26

07:00

Рецепт стали — теория и практика +23

07:00

Как мы ищем рестораны на карте: геоиндекс в Яндекс Еде +23

06:09

Идентификатор моего рабочего стола +21

07:15

На заводе отключают Wi-Fi? А ведь можно резервировать связь для АСУТП через мм-волновые технологии +19

08:01

Голограммы, которым еще далеко до Рейчел +17

14:45

Pixel Table: от идеи до реализации интерактивного пиксельного стола +16

08:05

Canary-деплой в Kubernetes с использованием Argo Rollouts и Istio +16

14:09

Играемся с видеокартой Tesla H100 (GH100) +15

10:09

Возвращаем команде ответственность на все деньги +15

08:30

Почему тревожники — лучшие сотрудники? +14

07:01

«Кентавр» против хаоса документации: как Artezio научила ИИ писать техзадания в 10 раз быстрее +14

15:09

PostgreSQL 18: Часть 5 или Коммитфест 2025-03 +13

13:20

Почему революция в CRM-системах никак не происходит? +13

12:23

Комплексная защита АСУ ТП или ICS XDR в действии +13

11:36

Куны, гривны и говяды. Какими раньше были деньги на Руси +12

10:05

Почему в Linux «Всё есть файл»? Или почему гениальные абстракции UNIX настолько гениальны +137

16:22

Не смотрите на % использования процессора при гиперпоточности +118

09:01

Куда инвестирует великий программист Джефф Дин +37

05:06

Новая труба в Китай, а также секс-рецессия в США +33

13:01

Разворачиваем онлайн-игру на виртуальном сервере +30

08:00

Деструктуризация в JavaScript +30

00:29

Как Windows захватила наши клавиатуры +30

15:18

if err != nil: почему мы (не) любим обработку ошибок в Go? Обзор предложений по её улучшению +28

15:18

if err != nil: почему мы (не) любим обработку ошибок в Go? Обзор предложений по её улучшению +28

07:59

«Весь в отца»: они «запатентовали» надпись на одежде и потребовали с нас 1 000 000 рублей, угрожая судом и полицией +28

12:30

Почему так сложно использовать юмор в играх +27

13:54

Infrastructure as Code на практике: как мы рефакторили сложный Ansible-репозиторий +21

14:24

Неожиданный скачок продуктивности благодаря Rust +20

15:08

Не промптом единым: как миксовать нейросети и ручную работу +19

11:24

Велосипедный пузырь на рынке в XIX веке: как это было +16

14:14

Lua, как инструмент во встроенных системах +15

09:51

Обзор USB-CAN переходника USB2CANFD_V1 +15

13:57

Java Digest #28 +14

05:35

Как приучить технарей не спускать бюджет на облако. Руководство по созданию культуры ответственного потребления +13

05:25

Узнаем из дампа памяти, какие документы открывал пользователь +13

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • MAX без оболочки: Что мы нашли в его APK +101

    • 260

    Почему в Linux «Всё есть файл»? Или почему гениальные абстракции UNIX настолько гениальны +137

    • 137

    МТС: нам плевать на вашу тайну связи? +135

    • 117

    Я за ИИ +3

    • 107

    Как Windows захватила наши клавиатуры +30

    • 73

    Новая труба в Китай, а также секс-рецессия в США +33

    • 62

    Немножко о выборе мышек для программистов +5

    • 52

    Неожиданный скачок продуктивности благодаря Rust +20

    • 52

    Не смотрите на % использования процессора при гиперпоточности +118

    • 45

    40 реальных технологий, вдохновлённых фильмами и книгами +8

    • 33

    if err != nil: почему мы (не) любим обработку ошибок в Go? Обзор предложений по её улучшению +28

    • 33

    if err != nil: почему мы (не) любим обработку ошибок в Go? Обзор предложений по её улучшению +28

    • 33

    Я начал в найме, дорос до 800 000 в месяц, но живу до первого попадоса +10

    • 33

    Как снимать на плёнку и не разочароваться в ней: снимаем бюджетно в 2025 году +29

    • 31

    Как ФБР запустило стартап для наркокартелей и три года читало их переписку — история Anom +62

    • 26

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.