• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Лень двигатель прогресса. Генератор задач. Часть 2 +19

  • 10.11.2016 15:31
  • Gr13
  • 12
  • Разработка игр
  • Математика
  • Алгоритмы

Не твоя проблема +61

  • 10.11.2016 12:47
  • PatientZero
  • 73
  • Разработка игр

Перевод: Анатомия игрового движка Total War, Часть 1 +8

  • 08.11.2016 16:08
  • Warezovvv
  • 5
  • C++
  • Разработка игр

Интервью с Олегом Придюком (King) oб игровом движке Defold +20

  • 08.11.2016 08:36
  • Nastya_Gladkova
  • 7
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • Блог компании Mobio

Рисуем, кодим под libGDX и другие маленькие радости из жизни инди-разработчика +54

  • 07.11.2016 04:47
  • coder1cv8
  • 26
  • Разработка под Android
  • Разработка игр

Процедурная растительность на OpenGL и GLSL +50

  • 06.11.2016 12:52
  • SergeySib
  • 17
  • Математика
  • Разработка игр

Как решить проблему ограничения в 64К методов в Unity3D +20

  • 05.11.2016 08:03
  • PatientZero
  • 2
  • Разработка под Android
  • Разработка игр
  • Unity3D

Вашу игру пройдут немногие, так стоит ли тратить время на концовку? +33

  • 04.11.2016 17:58
  • wowaaa
  • 77
  • Разработка игр

Большинство игроков не пройдёт вашу игру, и это нормально +38

  • 04.11.2016 08:31
  • PatientZero
  • 39
  • Разработка игр

Локализация инди-игр в Unity: неявные затраты +19

  • 03.11.2016 12:36
  • PatientZero
  • 10
  • Unity3D
  • Разработка игр

Разработка Инди РПГ: разбор двух лет разработки +53

  • 01.11.2016 22:58
  • MrNixon
  • 44
  • Unity3D
  • Разработка игр

2D магия в деталях. Часть третья. Глобальное освещение +57

  • 01.11.2016 13:51
  • nightrain912
  • 47
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Unity3D
  • C#

Реалии работы геймдизайнером в большой студии на примере BioWare +11

  • 31.10.2016 16:18
  • viacheslavnu
  • 7
  • Разработка игр
  • Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов

Создание голограмм для HoloLens без Unity +36

  • 31.10.2016 10:41
  • Nagg
  • 24
  • Разработка под Windows
  • Разработка игр
  • C#
  • .NET

Как набить кучу шишек и выпустить игру +33

  • 31.10.2016 07:21
  • 1nt3g3r
  • 21
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • «
  • 213
  • 214
  • 215
  • 216
  • 217
  • 218
  • 219
  • 220
  • 221
  • 222
  • »
Страница 218 из 236
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
05:46

Как поехавшие бабули отсудят у вас квартиру: самый полный разбор от юриста +122

07:01

Как нас четыре раза пытались купить +41

07:00

Что происходит внутри Angular и React при решении одних и тех же задач +37

07:01

Не рейт-лимитером единым: как управлять нагрузкой в микросервисах +27

08:27

Сила оттенков серого: компьютерное зрение с нуля +17

07:10

Без интернета и шпионов: как мы собрали локального голосового ассистента +17

08:09

Дерево против Wi-Fi, «проклятый» стол, погодные катаклизмы и другие причины и истории о неочевидных, порой нелепых багах +16

07:05

Электростатическая фильтрация воздуха +15

07:06

История «Аркейна», рассказанная Джейсом: Как главный герой остался за кадром +14

11:49

Как испортить ПО до начала разработки? Вредные советы планирования +13

06:27

Новый подход к оценке производительности облачной инфраструктуры для 1С: от теста Гилева к реальным нагрузочным тестам +12

07:35

Как забустить проект: шесть этапов исследования, которые убедят любого продакта +10

11:01

Небольшой экскурс в историю, или почему хз самый частый ответ в мире ИИ +9

10:18

Как мы превратили цифровое ТВ в радар +9

11:42

3I/ATLAS: что нового и что важно знать о межзвёздной комете +7

06:47

Странности в исключениях JVM с точки зрения декомпилятора +7

11:51

Ноябрьский «В тренде VM»: уязвимости в продуктах Microsoft, Redis, XWiki, Zimbra Collaboration и Linux +5

11:28

Женское лидерство, психологические игры в офисе и вызовы XXI века +5

10:19

Забудьте про print(): Современное и красивое логирование в Python с помощью Loguru +5

08:51

Vivaldi 7.7: Красивая функциональность +5

09:41

Прогресс видеокодеков и большое сравнение российских видеосервисов +133

08:05

Сезам, грузися! Установка Windows XP на древний ноутбук без физических носителей +47

07:01

В поисках компактного ЛБП +47

17:13

Главная проблема «чистых архитектур» +42

10:48

Семь стадий зрелости программиста: от энтузиаста до архитектора-отшельника +42

09:01

Что было бы, если OS/2 от IBM выиграла у Windows 95 +41

09:25

ИИ простыми словами +36

17:04

Проблемы контурных карт: анализ графики Europa Universalis 5 +34

07:00

Лидары в автономном транспорте: почему важна длина волны лазера +32

13:57

Назад к on-premise. Почему это снова тренд и чем будет полезен Selectel Server +31

09:44

Конформанс-тестирование: как мы сертифицировали базовую станцию YADRO +31

08:04

Repository Pattern в управлении базами данных: пример интеграции NocoDB в Django +31

13:01

Чем же крут язык Zig? +28

04:54

Microsoft SoftCard для Apple II: как научить два процессора работать с общей памятью +25

11:31

Спасти 10 000 жизней: как технологии обеспечивают безопасность стадионов +23

09:32

Тест батареек Gembird +23

08:28

Как работает навигация между городами без интернета +19

07:12

Рецензия на книгу «Основы JetPack Compose: Разработка приложений для Android» +19

11:55

Серверы VALORANT с тикрейтом 128 +17

09:44

Карты, деньги, два бага: из чего состоят современные банкоматы и как их атакуют хакеры +17

18:12

Хроники русской сметы +150

09:42

HR на вилы, или почему они уничтожают рынок труда? +86

13:02

Разбираемся с композитным видеосигналом NTSC, и стоит ли изучать его в 2025 году. Часть 2 +64

12:25

Реверс-инжиниринг π: как Pentium считал синусы быстрее всех +59

07:38

Что нового в .NET 10? +48

08:00

Тестирование мобильных приложений: какие особенности важно учитывать +46

21:21

Трагедия рейса Germanwings 9525 +39

12:38

Обзор коммерческих дистрибутивов Linux: зачем люди платят, если можно не платить +39

08:43

Локальный профиль на Windows 11 уходит в прошлое +36

09:01

Личный бренд разработчика: как вырвать очко у ИИ +33

06:05

«Коллегз, ду ю хир ми», или Как не надо созваниваться на английском +33

07:05

5 способов убить производительность в асинхронном Rust +32

13:39

Я перепродавал на Авито, вырос до 100 млн выручки и теперь воюю с маркетплейсами за каждый процент +30

10:01

Как создать сервер GTA 5 на VDS: пошаговая инструкция по установке FiveM +25

07:01

Проекции в Spring Data: производительность vs ограничения +25

13:16

FlinkSQL в Авито: что внутри и как нам это помогает +23

12:47

Актуальные практики работы в фоне Android-приложений +21

15:15

OpenTelemetry — не то, чем кажется… +20

12:58

Как полюбить писать тесты: опыт TATLIN.UNIFIED +18

11:18

Франкфуртский баланс. «Бумага», «цифра» и реалии технической литературы – репортаж с Франкфуртской книжной ярмарки +15

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • HR на вилы, или почему они уничтожают рынок труда? +86

    • 369

    Хроники русской сметы +151

    • 355

    Как поехавшие бабули отсудят у вас квартиру: самый полный разбор от юриста +122

    • 268

    Локальный профиль на Windows 11 уходит в прошлое +36

    • 159

    Я перепродавал на Авито, вырос до 100 млн выручки и теперь воюю с маркетплейсами за каждый процент +30

    • 133

    Что было бы, если OS/2 от IBM выиграла у Windows 95 +41

    • 94

    Трагедия рейса Germanwings 9525 +39

    • 61

    Чем же крут язык Zig? +28

    • 53

    Генератор Колпитца (или Ёмкостная Трехточка) +14

    • 47

    Как я создал торговую алго-платформу без опыта или почему для одних ИИ — гений, а для других — идиот +9

    • 41

    Как понимать разработчиков через простые аналогии -5

    • 40

    Прогресс видеокодеков и большое сравнение российских видеосервисов +133

    • 39

    Главная проблема «чистых архитектур» +42

    • 38

    Как сделать резюме в 2025 году, чтобы HR не смог пройти мимо +8

    • 36

    Теория всего. From Zero to Hero +4

    • 30

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.