• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

2D магия в деталях. Часть третья. Глобальное освещение +57

  • 01.11.2016 13:51
  • nightrain912
  • 47
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Unity3D
  • C#

Реалии работы геймдизайнером в большой студии на примере BioWare +11

  • 31.10.2016 16:18
  • viacheslavnu
  • 7
  • Разработка игр
  • Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов

Создание голограмм для HoloLens без Unity +36

  • 31.10.2016 10:41
  • Nagg
  • 24
  • Разработка под Windows
  • Разработка игр
  • C#
  • .NET

Как набить кучу шишек и выпустить игру +33

  • 31.10.2016 07:21
  • 1nt3g3r
  • 21
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр

Создание материалов для Unity в Substance Designer +22

  • 31.10.2016 07:14
  • PatientZero
  • 6
  • Unity3D
  • Разработка игр

400 музыкальных инструментов для Javascript +39

  • 28.10.2016 19:06
  • musicriffstudio
  • 5
  • JavaScript
  • Разработка игр

Как будут платить в Рунете в 2020 году? +17

  • 28.10.2016 12:13
  • PayOnline
  • 4
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • C#
  • Конференции
  • Блог компании PayOnline

2D магия в деталях. Часть вторая. Структура +52

  • 28.10.2016 11:55
  • nightrain912
  • 10
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • C#

Лень двигатель прогресса. Генератор задач. Часть 1 +1

  • 27.10.2016 10:58
  • Gr13
  • 8
  • Разработка игр
  • Математика
  • Алгоритмы

Как я писал игру на конкурс, или чудесное превращение «Линий» в «Морской бой» +26

  • 26.10.2016 14:54
  • Kempston
  • 25
  • Разработка игр
  • Разработка веб-сайтов
  • WebGL

Машинное обучение и Intel Xeon: рекомендательная система для внутриигровых покупок Tencent +18

  • 26.10.2016 12:09
  • CooperMaster
  • 3
  • Разработка игр
  • Машинное обучение
  • Блог компании Intel

Игровая индустрия: полезные материалы для геймдевелопера от A до Z +50

  • 24.10.2016 15:09
  • viacheslavnu
  • 26
  • Разработка игр
  • Профессиональная литература
  • Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов

Urho3D: Постэффекты +17

  • 22.10.2016 06:09
  • 1vanK
  • 11
  • Open source
  • Разработка игр

Частые ошибки при создании игровых анимаций +24

  • 21.10.2016 15:50
  • PatientZero
  • 1
  • Разработка игр

Реверс-инжиниринг «Казаков», часть третья: напёрстки в LAN +38

  • 21.10.2016 10:45
  • Ereb
  • 24
  • Реверс-инжиниринг
  • Разработка игр
  • Assembler
  • «
  • 210
  • 211
  • 212
  • 213
  • 214
  • 215
  • 216
  • 217
  • 218
  • 219
  • »
Страница 215 из 232
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
07:47

МТС: нам плевать на вашу тайну связи? +124

10:49

MAX без оболочки: Что мы нашли в его APK +71

09:17

Как ФБР запустило стартап для наркокартелей и три года читало их переписку — история Anom +60

09:01

Звуковые эффекты на ZX Spectrum: AYFXEdit и BeepFX +48

13:01

Как снимать на плёнку и не разочароваться в ней: снимаем бюджетно в 2025 году +23

07:00

Как мы ищем рестораны на карте: геоиндекс в Яндекс Еде +23

07:00

Рецепт стали — теория и практика +20

07:15

На заводе отключают Wi-Fi? А ведь можно резервировать связь для АСУТП через мм-волновые технологии +18

06:09

Идентификатор моего рабочего стола +18

10:09

Как продакту хороводить три команды, не сойти с ума (и стать CPO) +15

08:05

Canary-деплой в Kubernetes с использованием Argo Rollouts и Istio +15

08:01

Голограммы, которым еще далеко до Рейчел +15

14:09

Играемся с видеокартой Tesla H100 (GH100) +14

08:30

Почему тревожники — лучшие сотрудники? +14

07:01

«Кентавр» против хаоса документации: как Artezio научила ИИ писать техзадания в 10 раз быстрее +14

12:23

Комплексная защита АСУ ТП или ICS XDR в действии +13

15:09

PostgreSQL 18: Часть 5 или Коммитфест 2025-03 +12

11:36

Куны, гривны и говяды. Какими раньше были деньги на Руси +12

08:10

Почему ИИ скрывает от нас свои цели (и как это исправить) +12

14:45

Pixel Table: от идеи до реализации интерактивного пиксельного стола +11

10:05

Почему в Linux «Всё есть файл»? Или почему гениальные абстракции UNIX настолько гениальны +137

16:22

Не смотрите на % использования процессора при гиперпоточности +116

09:01

Куда инвестирует великий программист Джефф Дин +38

05:06

Новая труба в Китай, а также секс-рецессия в США +33

08:00

Деструктуризация в JavaScript +30

00:29

Как Windows захватила наши клавиатуры +30

15:18

if err != nil: почему мы (не) любим обработку ошибок в Go? Обзор предложений по её улучшению +28

15:18

if err != nil: почему мы (не) любим обработку ошибок в Go? Обзор предложений по её улучшению +28

13:01

Разворачиваем онлайн-игру на виртуальном сервере +27

12:30

Почему так сложно использовать юмор в играх +27

07:59

«Весь в отца»: они «запатентовали» надпись на одежде и потребовали с нас 1 000 000 рублей, угрожая судом и полицией +27

13:54

Infrastructure as Code на практике: как мы рефакторили сложный Ansible-репозиторий +21

14:24

Неожиданный скачок продуктивности благодаря Rust +20

15:08

Не промптом единым: как миксовать нейросети и ручную работу +19

11:24

Велосипедный пузырь на рынке в XIX веке: как это было +16

14:14

Lua, как инструмент во встроенных системах +15

09:51

Обзор USB-CAN переходника USB2CANFD_V1 +15

13:57

Java Digest #28 +14

05:35

Как приучить технарей не спускать бюджет на облако. Руководство по созданию культуры ответственного потребления +13

05:25

Узнаем из дампа памяти, какие документы открывал пользователь +13

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • MAX без оболочки: Что мы нашли в его APK +71

    • 195

    Почему в Linux «Всё есть файл»? Или почему гениальные абстракции UNIX настолько гениальны +137

    • 134

    МТС: нам плевать на вашу тайну связи? +124

    • 110

    Я за ИИ +3

    • 106

    Как Windows захватила наши клавиатуры +30

    • 71

    Новая труба в Китай, а также секс-рецессия в США +33

    • 61

    Немножко о выборе мышек для программистов +5

    • 51

    Неожиданный скачок продуктивности благодаря Rust +20

    • 51

    Не смотрите на % использования процессора при гиперпоточности +116

    • 44

    if err != nil: почему мы (не) любим обработку ошибок в Go? Обзор предложений по её улучшению +28

    • 33

    if err != nil: почему мы (не) любим обработку ошибок в Go? Обзор предложений по её улучшению +28

    • 33

    Я начал в найме, дорос до 800 000 в месяц, но живу до первого попадоса +10

    • 33

    40 реальных технологий, вдохновлённых фильмами и книгами +8

    • 32

    Как ФБР запустило стартап для наркокартелей и три года читало их переписку — история Anom +60

    • 26

    Как снимать на плёнку и не разочароваться в ней: снимаем бюджетно в 2025 году +23

    • 25

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.