• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Введение в автономную навигацию для дополненной реальности +15

  • 26.04.2016 16:05
  • saul
  • 2
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Интерфейсы
  • Блог компании Intel

Unity3D система сообщений или “мягкая связь” между компонентами +8

  • 26.04.2016 13:33
  • Ichimitsu
  • 22
  • Unity3D
  • Разработка игр

Дайджест игровой индустрии: март +13

  • 25.04.2016 11:29
  • Plarium
  • 2
  • Тестирование игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • Блог компании Plarium

PaintCAD Mobile — пиксель арт на телефоне +4

  • 24.04.2016 12:11
  • blackstrip
  • 41
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Обработка изображений
  • Интерфейсы

Пятничный геймдев: хорошие видео о том, как делать игры +13

  • 22.04.2016 14:51
  • evil_me
  • 2
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • Блог компании Microsoft

Рендеринг UTF-8 текста с помощью SDF шрифта +18

  • 21.04.2016 18:16
  • Apetrus
  • 27
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • C++

Основы разработки 3D-игр в Intel XDK на BabylonJS +15

  • 21.04.2016 14:25
  • CooperMaster
  • 3
  • Разработка игр
  • JavaScript
  • HTML
  • Блог компании Intel

Введение в программирование шейдеров: часть 3 +16

  • 21.04.2016 09:49
  • Plarium
  • 3
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой
  • Программирование
  • JavaScript
  • Блог компании Plarium

Urho3D: Материалы +16

  • 20.04.2016 21:04
  • 1vanK
  • 0
  • Open source
  • Разработка игр

Разработка HTML5-игр в Intel XDK. Часть 7. Оформление игры +9

  • 19.04.2016 15:15
  • CooperMaster
  • 0
  • Разработка игр
  • JavaScript
  • HTML
  • Блог компании Intel

Конкурс на создание наград. Геймификация бизнес-продукта

  • 19.04.2016 06:50
  • aimh
  • 2
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой
  • Интерфейсы
  • Графический дизайн
  • Веб-дизайн

Разработка HTML5-игр в Intel XDK. Часть 6. Угощение для змеи и обработка столкновений +17

  • 18.04.2016 15:58
  • CooperMaster
  • 1
  • Разработка игр
  • JavaScript
  • HTML
  • Блог компании Intel

HoloLens, Xbox One Dev Mode и возможности для разработчиков с конференции //Build +16

  • 18.04.2016 08:06
  • Draconifore
  • 7
  • Разработка веб-сайтов
  • Разработка под Windows
  • Разработка игр
  • Программирование

Состояние такое +11

  • 18.04.2016 05:11
  • martynko
  • 0
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • C#

Разработка HTML5-игр в Intel XDK. Часть 5. Увеличиваем длину змеи и управляем ей +15

  • 15.04.2016 10:06
  • CooperMaster
  • 7
  • Разработка игр
  • JavaScript
  • HTML
  • Блог компании Intel
  • «
  • 209
  • 210
  • 211
  • 212
  • 213
  • 214
  • 215
  • 216
  • 217
  • 218
  • »
Страница 215 из 218
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
13:01

Как работает безопасность, когда никто никому не доверяет — Zero Trust на пальцах +25

09:01

Собираем умные часы: выбор микросхемы +24

09:16

Преступный ИИ уже существует, и он доступен любому +16

09:00

Эволюция программирования: как парадигмы украли нашу свободу +16

07:05

Ностальгические игры: Shadow Warrior +14

17:52

l9ec: волшебный патч ядра Linux +13

03:49

Ретробрайт Toshiba T1200 +13

11:49

Почти летняя барахолка под Валенсией: новые находки. От коптеров до винтажных камер +12

06:33

Модернизируем простейший усилитель. Часть 1 +11

12:03

EEPROM Загрузчик для MIK32 (K1948BK018) +9

07:54

Утечки памяти, связанные с неверным использованием API Microsoft.Extensions.Configuration в .NET под Windows +9

08:00

PCI-аудиокарта Creative E-MU 0404: история появления винтажного девайса и его возможности +8

18:11

Две недели кодинга без ноутбука: AR очки и Linux-on-Android +6

04:10

Кто такой аналитик, чем он занимается и какие бывают +6

18:32

Постквантовая криптография для современной почты +5

18:25

ESP32-S3 BLE Keyboard +5

14:29

Лекарство от диабета и исключительное долголетие +5

07:30

Двоичная Java: CDS, CRaC и AOT для ускорения запуска и прогрева JVM +5

06:16

Java Highload и сборка мусора +5

16:43

Millau — ingress-прокси с самонастройкой для Docker Swarm +4

14:05

Рецепт фасолей: как я отреверсил бюджетный кнопочный телефон, хакнул его и научил запускать нативные программы на C +81

11:21

Пара слов о Крито-Микенской цивилизации и примерно столько же ненаписанных слов о морали +48

13:01

VT80. Рассказываем удивительную историю первого вьетнамского компьютера и выясняем, при чём тут фастфуд +45

17:56

Мифы и легенды радиосвязи. Wi-Fi изобрела голливудская актриса? +42

08:48

Postman логирует все ваши секреты и переменные окружения +36

08:15

Как все успеть и не сгореть: мой опыт микротайм-менеджмента на работе и дома +32

20:52

Механика эволюции домов в Pharaoh (1999) +28

09:01

«Сети Судного дня». Как разработка противоядерной ПВО привела к рождению Интернета? Часть 2. Система SAGE +28

08:14

Бесплатный сайт/блог/cv/wiki — закроем уже эту тему +19

06:56

Волки на собеседовании: как не дать себя обмануть и не упустить талант +18

19:40

Шахматы вслепую — навык для Алисы +17

12:09

5G-A: Китай запускает мобильную сеть нового поколения. Рекорды скорости и качества связи +15

07:03

Паттерны кеширования: проблемы, решения, практические рекомендации +13

12:02

RAG‑агент для автоматизации инцидент‑менеджмента +6

09:05

Вспоминаем серию хорроров, выходивших на рубеже тысячелетий: Nocturne и трилогию Blair Witch +6

22:22

Развеиваем мифы о Stability в Compose: оптимизации Strong Skipping +5

18:16

Как перепрошить мозг после выгорания: BDNF, стресс и мышление +4

08:00

Превращаем магию в технологию: как волонтеры МТС знакомили детей с цифровым миром +4

04:09

Посчитаем мои года опыта +4

12:05

Flutter 3.32 — Что нового во Flutter? +3

02:03

Разработка DIY компьютера на базе FPGA +153

16:29

Что не так? Три парадокса теории вероятностей +81

08:05

Изучаем работу SIM-карт с помощью Osmocom SIMTrace2 +53

17:41

Атака клонов или темная сторона Open Source +46

09:01

Как китайцы в игры играют +45

08:28

Есть ли у AMD перспективы в AI/ML/DL. Часть 2 +44

12:00

Stack Overflow умирает? Как ИИ вытесняет живые сообщества разработчиков +36

08:48

Ускоряем работу видеодекодера rav1d на 1% +31

07:06

Сегодня — Java 30 лет: ретроспектива выдающейся экосистемы разработки +27

09:48

От таблицы в Excel до собственного инструмента: как мы строили в VK Cloud решение для работы с внешними партнерами +26

09:48

От таблицы в Excel до собственного инструмента: как мы строили в VK Cloud решение для работы с внешними партнерами +26

11:09

Как подключить виртуальные сетевые диски к выделенному серверу +25

13:11

Гениально или безумно: зачем инженеры изобрели электрический ластик +24

07:35

Подводные камни при работе с файлами в Linux с примерами на Python +22

20:59

Это не баг — это фича: как мы начали писать свою open-source альтернативу Buf, потому что нас заблокировали +21

13:01

Сервер, которому не суждено было жить +21

12:04

Реализм против Теории Пыли, или как изгнать Демона Второго Рода из Вавилонской библиотеки +21

09:08

Nerdlog: быстрый TUI-просмотрщик логов с удаленных хостов, с таймлайном, без сервера +21

09:11

Код, железо, стратегия: в чем секрет победителей ML-соревнований? +20

15:36

PI BOARD: автоматизированный шахматный робот +18

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Что не так? Три парадокса теории вероятностей +81

    • 203

    Почему Биткойн это пузырь +11

    • 94

    Почему так мало женщин в IT, или при чем здесь прибыль? +1

    • 84

    Волки на собеседовании: как не дать себя обмануть и не упустить талант +18

    • 68

    Разработка DIY компьютера на базе FPGA +153

    • 66

    Рецепт фасолей: как я отреверсил бюджетный кнопочный телефон, хакнул его и научил запускать нативные программы на C +81

    • 62

    Stack Overflow умирает? Как ИИ вытесняет живые сообщества разработчиков +36

    • 61

    Postman логирует все ваши секреты и переменные окружения +36

    • 43

    Вот почему тебя и твой бренд ненавидят на Habr -24

    • 43

    Поднимаем свой VPN (OpenVPN) -1

    • 41

    Пара слов о Крито-Микенской цивилизации и примерно столько же ненаписанных слов о морали +48

    • 36

    Как все успеть и не сгореть: мой опыт микротайм-менеджмента на работе и дома +32

    • 35

    Эволюция программирования: как парадигмы украли нашу свободу +16

    • 34

    Мифы и легенды радиосвязи. Wi-Fi изобрела голливудская актриса? +42

    • 34

    Электрификации России. Первые шаги +15

    • 33

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.