• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Верификация данных пользователей в онлайн приложениях

  • 20.01.2017 20:27
  • RokkerRuslan
  • 10
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Python

2D магия в деталях. Часть четвёртая. Вода +85

  • 19.01.2017 09:30
  • nightrain912
  • 36
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Unity3D
  • C#

Как «правильно» выходить в Ранний Доступ на Steam +24

  • 19.01.2017 07:49
  • m14
  • 30
  • Тестирование игр
  • Разработка игр

Эпизод 3 – новая надежда на успех игры под Android +14

  • 18.01.2017 21:11
  • Maklaud
  • 35
  • Разработка игр

Почему люди играют в игры +24

  • 18.01.2017 06:04
  • mclander
  • 59
  • Разработка игр

Инфраструктура онлайн игры +43

  • 16.01.2017 10:00
  • Zav
  • 46
  • Разработка игр
  • Разработка веб-сайтов
  • Информационная безопасность
  • Высокая производительность
  • Анализ и проектирование систем

Путь, который стоило пройти, чтобы получить бесценный опыт в мобильной разработке +24

  • 16.01.2017 09:54
  • AlexanderKrupiankou
  • 8
  • Разработка игр
  • Я пиарюсь
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Программирование

Насколько хорошо миссии Assassin's Creed II используют открытый мир? +34

  • 16.01.2017 05:49
  • PatientZero
  • 1
  • Разработка игр

В поиске бесплатных билетов, исследование игры Аэрофлота: Миссия 2017 +16

  • 15.01.2017 23:11
  • fryday
  • 11
  • Тестирование игр
  • Разработка игр
  • Информационная безопасность

Тень на плетень, или 25 елок для Адама Дженсена +33

  • 15.01.2017 21:19
  • GRaAL
  • 29
  • Ненормальное программирование
  • Разработка игр

Генерация звука для Unity-проектов с помощью Chuck и OSC +23

  • 14.01.2017 13:05
  • headshotlab
  • 6
  • Unity3D
  • Разработка игр

Нет, быть геймдизайнером не легче, чем продюсером +3

  • 13.01.2017 13:29
  • viacheslavnu
  • 4
  • Разработка игр
  • Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов

Bushed Bricks: простая и увлекательная игра на JavaScript +16

  • 12.01.2017 22:05
  • shtange
  • 32
  • Разработка игр
  • Разработка веб-сайтов
  • Open source
  • JavaScript

Почему броски в VR такие отстойные, и что с этим делать? +35

  • 12.01.2017 07:53
  • PatientZero
  • 25
  • Разработка игр
  • Разработка под AR и VR

Повышаем производительность кода: сначала думаем о данных +125

  • 11.01.2017 13:37
  • AloneCoder
  • 96
  • Разработка игр
  • Высокая производительность
  • Анализ и проектирование систем
  • C++
  • Блог компании Mail.Ru Group
  • «
  • 202
  • 203
  • 204
  • 205
  • 206
  • 207
  • 208
  • 209
  • 210
  • 211
  • »
Страница 207 из 232
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
10:05

Почему в Linux «Всё есть файл»? Или почему гениальные абстракции UNIX настолько гениальны +44

08:00

Деструктуризация в JavaScript +30

09:01

Куда инвестирует великий программист Джефф Дин +28

05:06

Новая труба в Китай, а также секс-рецессия в США +26

00:29

Как Windows захватила наши клавиатуры +22

07:59

«Весь в отца»: они «запатентовали» надпись на одежде и потребовали с нас 1 000 000 рублей, угрожая судом и полицией +17

12:30

Почему так сложно использовать юмор в играх +16

13:01

Разворачиваем онлайн-игру на виртуальном сервере +15

13:54

Infrastructure as Code на практике: как мы рефакторили сложный Ansible-репозиторий +12

06:00

Как ускорить поиск в CRM Битрикс24 и ограничить доступ к результатам +12

05:35

Как приучить технарей не спускать бюджет на облако. Руководство по созданию культуры ответственного потребления +12

14:24

Неожиданный скачок продуктивности благодаря Rust +11

11:24

Велосипедный пузырь на рынке в XIX веке: как это было +11

07:01

Два винтажных калькулятора: Aristo M42 и Canon Palmtronic 8M. Что это за устройства? +11

15:18

if err != nil: почему мы (не) любим обработку ошибок в Go? Обзор предложений по её улучшению +10

15:18

if err != nil: почему мы (не) любим обработку ошибок в Go? Обзор предложений по её улучшению +10

16:22

Не смотрите на % использования процессора при гиперпоточности +9

08:15

Как мы выследили регрессию использования памяти в продакшен-сервисах на Go 1.24 +9

05:25

Узнаем из дампа памяти, какие документы открывал пользователь +9

07:04

Нейросети без вреда для психики, разума и безопасности +8

12:53

Терминал — ваш лучший друг: 5 утилит командной строки, которые заменят вам GUI +92

16:26

Где поток ненужного софта? Почему заявления об ИИ-ассистентах не сходятся +81

13:02

Почему в 2025-м мы всё ещё слышим ‎«‎‎бип»‎ HDD +45

16:16

Xfce и «автоматический» диалог +41

09:01

Next.js меня окончательно достал +41

08:00

Прощай APT: спутники NOAA-15, NOAA-18 больше не работают. История «погодной сети» +32

08:00

3DIMC против HBM: миру нужна новая память для искусственного интеллекта +29

16:14

Новые функции свободного симулятора электронных схем Qucs-S версии 25.2.0 +28

17:05

Некоторые игры время пощадило, и кажется что они вышли вчера. Во что играли 20 лет назад… в 2005 году +19

11:32

Pulse Boson PHP #1 +17

23:09

Про фишинг через группы в Телеграм +12

12:58

Горизонты нейроимплантации и меш-электроника +11

08:00

Как прокачать Java-приложения без миграции: Axiom JDK Express теперь на JVM 21 +9

12:02

ИИ и НЛО: два самых больших «если» человечества наконец встретились +8

22:28

Контейнерная стеганография: Прячем гигабайты в DOCX, PDF и еще десятке форматов +6

13:16

Легенда звука: взлет и падение Nakamichi +6

05:05

Управление проектами: дайджест публикаций #40 +6

07:00

Какое в Китае есть ИИ-железо. Насколько эти чипы мощные в сравнении с моделями Nvidia / AMD +5

13:46

Вдохновляясь детской иллюстрацией: интернет-ресурсы для дизайнеров +4

19:22

NIST утвердил стандарт облегчённой криптографии для встроенных устройств +3

22:00

7 сентября 2025 года — полное лунное затмение, видимое в России и сопредельных государствах +87

08:38

Почему не работает VoWiFi в роуминге +65

08:00

Книжный шкаф — секретная дверь +60

14:05

Устройства, которые мы потеряли: что внутри у легендарного Nokia 6600? +45

09:01

«Spacewar!»: как первые хакеры создали первую популярную компьютерную игру. Часть 1 +40

15:27

Одна из причин «толстения» — продукты содержат больше калорий, чем написано +31

13:01

Konnwei KW650 — продвинутый прибор для экспресс-диагностики автомобильных аккумуляторов и бортовой сети +31

11:00

Linux Mint 22.2: классика рабочего стола с поддержкой Wayland и биометрии +30

08:15

Как я понял гипотезу Римана, и почему вы тоже можете +26

22:29

Медианный фильтр на двух бинарных кучах +22

11:15

Альтернативные подходы к решению «Парадокса двух детей» +21

08:00

Какими были первые звезды во Вселенной? Не все так просто, как казалось +19

08:31

Fine-tune Qwen3 Embeddings для классификации категорий товаров +18

19:22

Генератор импульсов без Arduino +17

19:15

HistoryHelper — плагин для DBeaver, который генерирует history-таблицы и триггеры за пару кликов +14

18:24

Разбираем условия Каруша–Куна–Таккера. Решаем сложно простую задачу +14

10:55

Как ИИ действительно влияет на продуктивность разработчика: неожиданные выводы из исследований +14

07:15

Нужно ли учитывать ментальные особенности, делая инклюзивный дизайн +13

08:05

Делегирование событий в JavaScript: когда обычного всплытия недостаточно +12

17:15

Не трогай мой Mac: а AMOS и не будет, он заберет только пароли, куки и кошелек +10

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Почему не работает VoWiFi в роуминге +65

    • 125

    7 сентября 2025 года — полное лунное затмение, видимое в России и сопредельных государствах +87

    • 116

    Альтернативные подходы к решению «Парадокса двух детей» +21

    • 111

    Где поток ненужного софта? Почему заявления об ИИ-ассистентах не сходятся +81

    • 109

    Терминал — ваш лучший друг: 5 утилит командной строки, которые заменят вам GUI +92

    • 102

    Почему в 2025-м мы всё ещё слышим ‎«‎‎бип»‎ HDD +45

    • 96

    Одна из причин «толстения» — продукты содержат больше калорий, чем написано +31

    • 79

    Медианный фильтр на двух бинарных кучах +22

    • 75

    Xfce и «автоматический» диалог +41

    • 57

    Next.js меня окончательно достал +41

    • 47

    Новая труба в Китай, а также секс-рецессия в США +26

    • 45

    Как Windows захватила наши клавиатуры +22

    • 41

    Я за ИИ -1

    • 37

    Устройства, которые мы потеряли: что внутри у легендарного Nokia 6600? +45

    • 35

    Робомедведи-спасатели -5

    • 31

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.