• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Делаем работу нашего гейм-дизайнера в Unity удобнее и приятнее +38

  • 05.08.2016 12:03
  • Relz
  • 65
  • Тестирование игр
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Unity3D
  • Блог компании Badoo

Какие технологии компьютерных игр перетекают в реальность – и обзор технологий на играх живого действия +65

  • 04.08.2016 07:21
  • Milfgard
  • 78
  • Блог компании Мосигра
  • Разработка игр

Долгожданная проверка CryEngine V +40

  • 03.08.2016 14:20
  • SvyatoslavMC
  • 61
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Open source
  • C++
  • Блог компании PVS-Studio

Как я писала геймдизайнерскую документацию на свою игру +4

  • 02.08.2016 16:25
  • Onemoredragon
  • 12
  • Блог компании Образовательная программа «Менеджмент игровых интернет-проектов»
  • Разработка игр
  • Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов

Создание игры Doodle Jump для Android в Intel XDK за 2 часа на JavaScript с нуля +5

  • 02.08.2016 12:34
  • Skaner
  • 13
  • Разработка под Android
  • Разработка игр
  • Программирование
  • JavaScript
  • HTML

Разработка первой игры [на Unity3D] +15

  • 02.08.2016 07:02
  • wowaaa
  • 21
  • Unity3D
  • Разработка игр

Unite Europe 2016: Обзор доклада “Overthrowing the MonoBehaviour tyranny in a glorious ScriptableObject revolution” +14

  • 01.08.2016 06:47
  • NIX_Solutions
  • 4
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • Блог компании NIX Solutions

Обзор физики в играх Sonic. Части 7 и 8: пружины и штуковины, суперскорости +32

  • 30.07.2016 05:39
  • PatientZero
  • 20
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Алгоритмы

Библия движений Doom. Часть 1 +67

  • 28.07.2016 19:47
  • Elena_sm
  • 8
  • Тестирование игр
  • Разработка игр
  • Блог компании ua-hosting.company

Как оптимизировать игру с помощью полигональных атласов +58

  • 27.07.2016 14:53
  • Kuen
  • 68
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Обработка изображений
  • Клиентская оптимизация
  • Блог компании Playrix

uDev tech events: Харьков, 9 августа. Better Architecture with UX-Driven Design +7

  • 27.07.2016 12:43
  • Plarium
  • 0
  • Разработка игр
  • Программирование
  • JavaScript
  • Блог компании Plarium

Радар для покемонов +37

  • 27.07.2016 12:13
  • algenon
  • 47
  • Разработка игр
  • Визуализация данных
  • Блог компании HumanFactorLabs

XCOM 2 – разбираем механики и смотрим на «вот в точно такую же, только меньше и другую» +45

  • 26.07.2016 11:43
  • Milfgard
  • 54
  • Блог компании Мосигра
  • Разработка игр

Что такое деревья поведения и как они используются +17

  • 25.07.2016 07:52
  • it_man
  • 4
  • Разработка робототехники
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Машинное обучение
  • Блог компании ИТ-ГРАД

Онлайн-конференция RuHaxe 5 +14

  • 23.07.2016 09:48
  • YuriHx
  • 4
  • Action Script
  • Разработка игр
  • Программирование
  • «
  • 203
  • 204
  • 205
  • 206
  • 207
  • 208
  • 209
  • 210
  • 211
  • 212
  • »
Страница 208 из 218
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
03:49

Ретробрайт Tosiba T1200 +7

09:16

Преступный ИИ уже существует, и он доступен любому +6

08:00

PCI-аудиокарта Creative E-MU 0404: история появления винтажного девайса и его возможности +6

06:33

Модернизируем простейший усилитель. Часть 1 +6

07:54

Утечки памяти, связанные с неверным использованием API Microsoft.Extensions.Configuration в .NET под Windows +4

07:05

Ностальгические игры: Shadow Warrior +4

09:01

Собираем умные часы: выбор микросхемы +3

06:16

Java Highload и сборка мусора +3

05:42

Dart 3.8 — что нового в Dart? +3

05:40

Известные и неизвестные рамки для дизайнерского мышления +3

04:10

Кто такой аналитик, чем он занимается и какие бывают +3

07:58

Как обойти детекторы текста, сгенерированного ИИ +2

14:05

Рецепт фасолей: как я отреверсил бюджетный кнопочный телефон, хакнул его и научил запускать нативные программы на C +70

13:01

VT80. Рассказываем удивительную историю первого вьетнамского компьютера и выясняем, при чём тут фастфуд +36

11:21

Пара слов о Крито-Микенской цивилизации и примерно столько же ненаписанных слов о морали +33

08:48

Postman логирует все ваши секреты и переменные окружения +31

08:15

Как все успеть и не сгореть: мой опыт микротайм-менеджмента на работе и дома +28

17:56

Мифы и легенды радиосвязи. Wi-Fi изобрела голливудская актриса? +26

09:01

«Сети Судного дня». Как разработка противоядерной ПВО привела к рождению Интернета? Часть 2. Система SAGE +23

06:56

Волки на собеседовании: как не дать себя обмануть и не упустить талант +20

20:52

Механика эволюции домов в Pharaoh (1999) +18

08:14

Бесплатный сайт/блог/cv/wiki — закроем уже эту тему +18

12:09

5G-A: Китай запускает мобильную сеть нового поколения. Рекорды скорости и качества связи +13

19:40

Шахматы вслепую — навык для Алисы +12

07:03

Паттерны кеширования: проблемы, решения, практические рекомендации +12

09:05

Вспоминаем серию хорроров, выходивших на рубеже тысячелетий: Nocturne и трилогию Blair Witch +6

04:09

Посчитаем мои года опыта +6

08:00

Превращаем магию в технологию: как волонтеры МТС знакомили детей с цифровым миром +5

22:22

Развеиваем мифы о Stability в Compose: оптимизации Strong Skipping +4

12:02

RAG‑агент для автоматизации инцидент‑менеджмента +4

12:05

Flutter 3.32 — Что нового во Flutter? +3

07:35

Лайфхаки проектирования и адаптации (opensource)решений под себя +3

02:03

Разработка DIY компьютера на базе FPGA +151

16:29

Что не так? Три парадокса теории вероятностей +77

08:05

Изучаем работу SIM-карт с помощью Osmocom SIMTrace2 +52

17:41

Атака клонов или темная сторона Open Source +43

09:01

Как китайцы в игры играют +43

08:28

Есть ли у AMD перспективы в AI/ML/DL. Часть 2 +43

12:00

Stack Overflow умирает? Как ИИ вытесняет живые сообщества разработчиков +34

08:48

Ускоряем работу видеодекодера rav1d на 1% +30

09:48

От таблицы в Excel до собственного инструмента: как мы строили в VK Cloud решение для работы с внешними партнерами +26

09:48

От таблицы в Excel до собственного инструмента: как мы строили в VK Cloud решение для работы с внешними партнерами +26

07:06

Сегодня — Java 30 лет: ретроспектива выдающейся экосистемы разработки +25

13:11

Гениально или безумно: зачем инженеры изобрели электрический ластик +24

11:09

Как подключить виртуальные сетевые диски к выделенному серверу +24

07:35

Подводные камни при работе с файлами в Linux с примерами на Python +22

20:59

Это не баг — это фича: как мы начали писать свою open-source альтернативу Buf, потому что нас заблокировали +21

12:04

Реализм против Теории Пыли, или как изгнать Демона Второго Рода из Вавилонской библиотеки +21

13:01

Сервер, которому не суждено было жить +20

09:11

Код, железо, стратегия: в чем секрет победителей ML-соревнований? +20

09:08

Nerdlog: быстрый TUI-просмотрщик логов с удаленных хостов, с таймлайном, без сервера +20

15:36

PI BOARD: автоматизированный шахматный робот +18

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Что не так? Три парадокса теории вероятностей +77

    • 201

    Почему Биткойн это пузырь +10

    • 83

    Почему так мало женщин в IT, или при чем здесь прибыль? +1

    • 83

    Разработка DIY компьютера на базе FPGA +151

    • 62

    Stack Overflow умирает? Как ИИ вытесняет живые сообщества разработчиков +34

    • 58

    Рецепт фасолей: как я отреверсил бюджетный кнопочный телефон, хакнул его и научил запускать нативные программы на C +73

    • 57

    Волки на собеседовании: как не дать себя обмануть и не упустить талант +20

    • 43

    Вот почему тебя и твой бренд ненавидят на Habr -24

    • 43

    Postman логирует все ваши секреты и переменные окружения +31

    • 41

    Поднимаем свой VPN (OpenVPN) -1

    • 37

    Электрификации России. Первые шаги +15

    • 32

    Пара слов о Крито-Микенской цивилизации и примерно столько же ненаписанных слов о морали +37

    • 29

    Умная квартира с видом на Енисей: есть ли смысл в XIOT? +10

    • 29

    Сегодня — Java 30 лет: ретроспектива выдающейся экосистемы разработки +25

    • 25

    Почему вы любите плохие продукты +7

    • 23

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.