• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

2D магия в деталях. Часть третья. Глобальное освещение +57

  • 01.11.2016 13:51
  • nightrain912
  • 47
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Unity3D
  • C#

Реалии работы геймдизайнером в большой студии на примере BioWare +11

  • 31.10.2016 16:18
  • viacheslavnu
  • 7
  • Разработка игр
  • Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов

Создание голограмм для HoloLens без Unity +36

  • 31.10.2016 10:41
  • Nagg
  • 24
  • Разработка под Windows
  • Разработка игр
  • C#
  • .NET

Как набить кучу шишек и выпустить игру +33

  • 31.10.2016 07:21
  • 1nt3g3r
  • 21
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр

Создание материалов для Unity в Substance Designer +22

  • 31.10.2016 07:14
  • PatientZero
  • 6
  • Unity3D
  • Разработка игр

400 музыкальных инструментов для Javascript +39

  • 28.10.2016 19:06
  • musicriffstudio
  • 5
  • JavaScript
  • Разработка игр

Как будут платить в Рунете в 2020 году? +17

  • 28.10.2016 12:13
  • PayOnline
  • 4
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • C#
  • Конференции
  • Блог компании PayOnline

2D магия в деталях. Часть вторая. Структура +52

  • 28.10.2016 11:55
  • nightrain912
  • 10
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • C#

Лень двигатель прогресса. Генератор задач. Часть 1 +1

  • 27.10.2016 10:58
  • Gr13
  • 8
  • Разработка игр
  • Математика
  • Алгоритмы

Как я писал игру на конкурс, или чудесное превращение «Линий» в «Морской бой» +26

  • 26.10.2016 14:54
  • Kempston
  • 25
  • Разработка игр
  • Разработка веб-сайтов
  • WebGL

Машинное обучение и Intel Xeon: рекомендательная система для внутриигровых покупок Tencent +18

  • 26.10.2016 12:09
  • CooperMaster
  • 3
  • Разработка игр
  • Машинное обучение
  • Блог компании Intel

Игровая индустрия: полезные материалы для геймдевелопера от A до Z +50

  • 24.10.2016 15:09
  • viacheslavnu
  • 26
  • Разработка игр
  • Профессиональная литература
  • Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов

Urho3D: Постэффекты +17

  • 22.10.2016 06:09
  • 1vanK
  • 11
  • Open source
  • Разработка игр

Частые ошибки при создании игровых анимаций +24

  • 21.10.2016 15:50
  • PatientZero
  • 1
  • Разработка игр

Реверс-инжиниринг «Казаков», часть третья: напёрстки в LAN +38

  • 21.10.2016 10:45
  • Ereb
  • 24
  • Реверс-инжиниринг
  • Разработка игр
  • Assembler
  • «
  • 196
  • 197
  • 198
  • 199
  • 200
  • 201
  • 202
  • 203
  • 204
  • 205
  • »
Страница 201 из 218
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
14:05

Рецепт фасолей: как я отреверсил бюджетный кнопочный телефон, хакнул его и научил запускать нативные программы на C +50

13:01

VT80. Рассказываем удивительную историю первого вьетнамского компьютера и выясняем, причём тут фастфуд +30

08:48

Postman логирует все ваши секреты и переменные окружения +25

08:15

Как все успеть и не сгореть: мой опыт микротайм-менеджмента на работе и дома +25

09:01

«Сети Судного дня». Как разработка противоядерной ПВО привела к рождению Интернета? Часть 2. Система SAGE +22

11:21

Пара слов о Крито-Микенской цивилизации и примерно столько же ненаписанных слов о морали +21

17:56

Мифы и легенды радиосвязи. Wi-Fi изобрела голливудская актриса? +16

06:56

Волки на собеседовании: как не дать себя обмануть и не упустить талант +14

12:09

5G-A: Китай запускает мобильную сеть нового поколения. Рекорды скорости и качества связи +13

08:14

Бесплатный сайт/блог/cv/wiki — закроем уже эту тему +12

07:03

Паттерны кеширования: проблемы, решения, практические рекомендации +9

19:40

Шахматы вслепую — навык для Алисы +6

09:05

Вспоминаем серию хорроров, выходивших на рубеже тысячелетий: Nocturne и трилогию Blair Witch +6

08:00

Превращаем магию в технологию: как волонтеры МТС знакомили детей с цифровым миром +6

04:09

Посчитаем мои года опыта +6

20:52

Механика эволюции домов в Pharaoh (1999) +5

12:05

Flutter 3.32 — Что нового во Flutter? +3

18:16

Как перепрошить мозг после выгорания: BDNF, стресс и мышление +2

12:02

RAG‑агент для автоматизации инцидент‑менеджмента +2

07:35

Лайфхаки проектирования и адаптации (opensource)решений под себя +2

02:03

Разработка DIY компьютера на базе FPGA +150

16:29

Что не так? Три парадокса теории вероятностей +76

08:05

Изучаем работу SIM-карт с помощью Osmocom SIMTrace2 +52

09:01

Как китайцы в игры играют +43

08:28

Есть ли у AMD перспективы в AI/ML/DL. Часть 2 +42

17:41

Атака клонов или темная сторона Open Source +40

12:00

Stack Overflow умирает? Как ИИ вытесняет живые сообщества разработчиков +34

08:48

Ускоряем работу видеодекодера rav1d на 1% +28

09:48

От таблицы в Excel до собственного инструмента: как мы строили в VK Cloud решение для работы с внешними партнерами +26

09:48

От таблицы в Excel до собственного инструмента: как мы строили в VK Cloud решение для работы с внешними партнерами +26

07:06

Сегодня — Java 30 лет: ретроспектива выдающейся экосистемы разработки +25

13:11

Гениально или безумно: зачем инженеры изобрели электрический ластик +24

11:09

Как подключить виртуальные сетевые диски к выделенному серверу +24

07:35

Подводные камни при работе с файлами в Linux с примерами на Python +22

12:04

Реализм против Теории Пыли, или как изгнать Демона Второго Рода из Вавилонской библиотеки +21

20:59

Это не баг — это фича: как мы начали писать свою open-source альтернативу Buf, потому что нас заблокировали +20

13:01

Сервер, которому не суждено было жить +20

09:08

Nerdlog: быстрый TUI-просмотрщик логов с удаленных хостов, с таймлайном, без сервера +20

09:11

Код, железо, стратегия: в чем секрет победителей ML-соревнований? +19

15:36

PI BOARD: автоматизированный шахматный робот +18

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Что не так? Три парадокса теории вероятностей +76

    • 198

    Почему так мало женщин в IT, или при чем здесь прибыль? +1

    • 83

    Почему Биткойн это пузырь +9

    • 80

    Разработка DIY компьютера на базе FPGA +150

    • 59

    Stack Overflow умирает? Как ИИ вытесняет живые сообщества разработчиков +34

    • 58

    Рецепт фасолей: как я отреверсил бюджетный кнопочный телефон, хакнул его и научил запускать нативные программы на C +50

    • 50

    Вот почему тебя и твой бренд ненавидят на Habr -24

    • 43

    Postman логирует все ваши секреты и переменные окружения +25

    • 36

    Поднимаем свой VPN (OpenVPN) -1

    • 33

    Электрификации России. Первые шаги +15

    • 32

    Волки на собеседовании: как не дать себя обмануть и не упустить талант +14

    • 30

    Умная квартира с видом на Енисей: есть ли смысл в XIOT? +10

    • 29

    Сегодня — Java 30 лет: ретроспектива выдающейся экосистемы разработки +25

    • 25

    Почему вы любите плохие продукты +5

    • 22

    Кириллические домены в 2025: проблема или возможность? +3

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.