2D магия в деталях. Часть третья. Глобальное освещение +57 01.11.2016 13:51 nightrain912 47 Разработка игр Алгоритмы Unity3D C#
Реалии работы геймдизайнером в большой студии на примере BioWare +11 31.10.2016 16:18 viacheslavnu 7 Разработка игр Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов
Создание голограмм для HoloLens без Unity +36 31.10.2016 10:41 Nagg 24 Разработка под Windows Разработка игр C# .NET
Как набить кучу шишек и выпустить игру +33 31.10.2016 07:21 1nt3g3r 21 Разработка под Android Разработка мобильных приложений Разработка игр
Создание материалов для Unity в Substance Designer +22 31.10.2016 07:14 PatientZero 6 Unity3D Разработка игр
400 музыкальных инструментов для Javascript +39 28.10.2016 19:06 musicriffstudio 5 JavaScript Разработка игр
Как будут платить в Рунете в 2020 году? +17 28.10.2016 12:13 PayOnline 4 Разработка игр Unity3D C# Конференции Блог компании PayOnline
2D магия в деталях. Часть вторая. Структура +52 28.10.2016 11:55 nightrain912 10 Разработка игр Unity3D C#
Лень двигатель прогресса. Генератор задач. Часть 1 +1 27.10.2016 10:58 Gr13 8 Разработка игр Математика Алгоритмы
Как я писал игру на конкурс, или чудесное превращение «Линий» в «Морской бой» +26 26.10.2016 14:54 Kempston 25 Разработка игр Разработка веб-сайтов WebGL
Машинное обучение и Intel Xeon: рекомендательная система для внутриигровых покупок Tencent +18 26.10.2016 12:09 CooperMaster 3 Разработка игр Машинное обучение Блог компании Intel
Игровая индустрия: полезные материалы для геймдевелопера от A до Z +50 24.10.2016 15:09 viacheslavnu 26 Разработка игр Профессиональная литература Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов
Реверс-инжиниринг «Казаков», часть третья: напёрстки в LAN +38 21.10.2016 10:45 Ereb 24 Реверс-инжиниринг Разработка игр Assembler