• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Первый опыт разработки игры для Apple Watch +11

  • 23.03.2017 08:36
  • darkwinddev
  • 10
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Swift

Куда уходят игры: проблема сохранения старых видеоигр. Часть 3 +16

  • 23.03.2017 07:25
  • PatientZero
  • 2
  • Разработка игр

Анализ исходного кода Another World +74

  • 22.03.2017 08:54
  • PatientZero
  • 14
  • Реверс-инжиниринг
  • Разработка игр

Ивент для Unity-разработчиков в Харькове +7

  • 21.03.2017 15:46
  • Plarium
  • 6
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Unity3D
  • Блог компании Plarium

Руководство начинающего программиста графических шейдеров +86

  • 21.03.2017 11:17
  • tangro
  • 40
  • Разработка игр
  • Обработка изображений
  • WebGL
  • GPGPU
  • Блог компании Инфопульс Украина

Сложности при создании изометрической игры в Unity +27

  • 20.03.2017 10:02
  • PatientZero
  • 13
  • Unity3D
  • Разработка игр

Узкие места в облаках: истории Pokemon Go и Trivia Crack +10

  • 20.03.2017 08:14
  • PatientZero
  • 3
  • Разработка под AR и VR
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Google Cloud Platform
  • Amazon Web Services

J-Bird, или как лентяй игру продавал +30

  • 18.03.2017 23:02
  • PapaBubaDiop
  • 28
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр

Разработка космической стрелялки для android с использованием игрового движка Unity3D +18

  • 18.03.2017 20:55
  • WRXM4STER
  • 17
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • C#

Куда уходят игры: проблема сохранения старых видеоигр. Часть 2 +18

  • 18.03.2017 06:54
  • PatientZero
  • 1
  • Разработка игр

Разработка первой игры под Android с применением Adobe AIR и Stage3D +19

  • 17.03.2017 10:31
  • Velet
  • 5
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Action Script

Поиск пути в играх Tower Defense +21

  • 17.03.2017 08:20
  • PatientZero
  • 3
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Python

Liscript — REPL боты онлайн +15

  • 16.03.2017 23:45
  • IIvana
  • 0
  • Функциональное программирование
  • Разработка игр
  • Ненормальное программирование
  • Lisp

Четыре вида случайностей в Hearthstone +8

  • 16.03.2017 14:00
  • hsbi
  • 12
  • Разработка игр
  • Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов

FSE кодирование +41

  • 16.03.2017 13:45
  • Biga
  • 4
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Блог компании Playrix
  • «
  • 195
  • 196
  • 197
  • 198
  • 199
  • 200
  • 201
  • 202
  • 203
  • 204
  • »
Страница 200 из 232
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
12:53

Терминал — ваш лучший друг: 5 утилит командной строки, которые заменят вам GUI +28

09:01

Next.js меня окончательно достал +27

16:26

Где поток ненужного софта? Почему заявления об ИИ-ассистентах не сходятся +25

13:02

Почему в 2025-м мы всё ещё слышим ‎«‎‎бип»‎ HDD +23

08:00

3DIMC против HBM: миру нужна новая память для искусственного интеллекта +16

08:00

Прощай APT: спутники NOAA-15, NOAA-18 больше не работают. История «погодной сети» +14

16:16

Xfce и «автоматический» диалог +10

11:32

Pulse Boson PHP #1 +10

16:14

Новые функции свободного симулятора электронных схем Qucs-S версии 25.2.0 +9

08:00

Как прокачать Java-приложения без миграции: Axiom JDK Express теперь на JVM 21 +9

12:02

ИИ и НЛО: два самых больших «если» человечества наконец встретились +8

17:05

Некоторые игры время пощадило, и кажется что они вышли вчера. Во что играли 20 лет назад… в 2005 году +7

05:05

Управление проектами: дайджест публикаций #40 +6

13:16

Легенда звука: взлет и падение Nakamichi +5

07:00

Какое в Китае есть ИИ-железо. Насколько эти чипы мощные в сравнении с моделями Nvidia / AMD +5

13:46

Вдохновляясь детской иллюстрацией: интернет-ресурсы для дизайнеров +3

12:58

Горизонты нейроимплантации и меш-электроника +3

06:29

95% пилотных проектов в области генеративного ИИ в компаниях проваливаются +3

13:28

Глубокие исследования без границ: выбираем свою LLM и управляем стратегией поиска +2

12:50

Пет-проект с AI-помощником: мой первый опыт вайбкодинга +2

22:00

7 сентября 2025 года — полное лунное затмение, видимое в России и сопредельных государствах +60

08:38

Почему не работает VoWiFi в роуминге +49

08:00

Книжный шкаф — секретная дверь +48

09:01

«Spacewar!»: как первые хакеры создали первую популярную компьютерную игру. Часть 1 +34

14:05

Устройства, которые мы потеряли: что внутри у легендарного Nokia 6600? +31

15:27

Одна из причин «толстения» — продукты содержат больше калорий, чем написано +27

13:01

Konnwei KW650 — продвинутый прибор для экспресс-диагностики автомобильных аккумуляторов и бортовой сети +24

22:29

Медианный фильтр на двух бинарных кучах +21

11:00

Linux Mint 22.2: классика рабочего стола с поддержкой Wayland и биометрии +21

11:15

Альтернативные подходы к решению «Парадокса двух детей» +19

08:31

Fine-tune Qwen3 Embeddings для классификации категорий товаров +18

08:15

Как я понял гипотезу Римана, и почему вы тоже можете +18

19:22

Генератор импульсов без Arduino +16

19:15

HistoryHelper — плагин для DBeaver, который генерирует history-таблицы и триггеры за пару кликов +14

08:00

Какими были первые звезды во Вселенной? Не все так просто, как казалось +14

10:55

Как ИИ действительно влияет на продуктивность разработчика: неожиданные выводы из исследований +10

14:57

«Уэбб» показал, что TRAPPIST-1d не так похожа на Землю, как мы надеялись +9

05:29

Очеловечить компьютер: как развивалось машинное обучение в середине XX века +9

19:42

Винтажное NASA: посмотрите «Семейный портрет Солнечной системы» снятый Вояджером в 1990 году +8

18:24

Разбираем условия Каруша–Куна–Таккера. Решаем сложно простую задачу +8

21:38

Fallout 2 на Unity +83

15:45

Кубистая планета — делаем шарообразный мир в стиле Minecraft +68

13:01

Легендарный вакуумный триод 1920-х — ТМ. История, конструкция, характеристики +60

09:08

Проценты использования процессора — это ложная метрика +48

08:00

Как не попасть на штраф РКН из-за персональных данных на своем сайте +44

12:12

Как создать сложную 2D-анимацию в веб-разработке: пошаговый гайд +37

09:01

Чудеса инженерной мысли: 10 необычных решений в серверных +31

12:44

Один GET и облака нет: роняем прод в надёжном облаке быстро и качественно +23

22:27

Главное вовремя выключить… +20

12:45

Выручка есть, а денег нет +18

12:00

Siemens M35i: прочный телефон из 2000-х. Разбираем ветерана мобильной связи +18

09:01

Книга «Хватит выгорать! Инструкция для руководителей»: ключевые тезисы и ссылки +18

12:09

Вояджер-1, выходи на связь… +17

11:21

Что с Python? Меньше производительности, никакого сахара и больше багов +17

10:16

«Бредогенератор»: придумываем темы и заголовки для статей без ИИ +17

13:45

Как мы в Java-проекте UDT для PostgreSQL поддерживали +16

15:35

Достучаться до RDPMC вайб-кодингом Windows драйвера +15

09:49

Забудьте о chatGPT, следите за Niantic +15

08:05

«Сезам». Оживляем раритетный домофон с тремя ручками +15

17:16

Что такое детерминизм и как с ним бороться? +13

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Главное вовремя выключить… +21

    • 89

    Почему не работает VoWiFi в роуминге +49

    • 77

    Одна из причин «толстения» — продукты содержат больше калорий, чем написано +27

    • 70

    Альтернативные подходы к решению «Парадокса двух детей» +19

    • 65

    Как не попасть на штраф РКН из-за персональных данных на своем сайте +44

    • 63

    Медианный фильтр на двух бинарных кучах +21

    • 49

    7 сентября 2025 года — полное лунное затмение, видимое в России и сопредельных государствах +60

    • 45

    Чудеса инженерной мысли: 10 необычных решений в серверных +31

    • 38

    Выживание на SCO UnixWare 7 в 2025 году +1

    • 35

    Fallout 2 на Unity +83

    • 34

    Легендарный вакуумный триод 1920-х — ТМ. История, конструкция, характеристики +60

    • 34

    Вояджер-1, выходи на связь… +17

    • 34

    Блеск и нищета LLM-ок -7

    • 31

    Устройства, которые мы потеряли: что внутри у легендарного Nokia 6600? +31

    • 29

    Проценты использования процессора — это ложная метрика +48

    • 28

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.