• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Дизайн игрового процесса: как это работает в «больших» играх, и как повторить это в условиях инди +13

  • 10.05.2017 11:40
  • SentineL88
  • 16
  • Разработка игр

Пост-эффекты в мобильных играх +46

  • 10.05.2017 09:29
  • morphiumsuchtig
  • 8
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • Блог компании Pixonic

Разработка игры на основе физической симуляции (для реалистичной разрушаемости игрового мира) +117

  • 09.05.2017 22:13
  • ThisIsZolden
  • 124
  • Разработка игр
  • Параллельное программирование
  • Unity3D
  • C#

Как софтрендер писал да игру написал +49

  • 09.05.2017 17:38
  • sb3d
  • 27
  • Я пиарюсь
  • Разработка игр

Делаем Space Invaders на Love2d и Lua +17

  • 09.05.2017 16:08
  • vlfedotov
  • 7
  • Lua
  • Разработка игр

Танцуя на граблях

  • 08.05.2017 07:20
  • NightmareZ
  • 39
  • Разработка игр
  • Разработка для интернета вещей
  • Разработка веб-сайтов
  • Программирование

Повесть о создании классической RTS в домашних условиях с нуля (часть 2: «Воскрешение») Окончание статьи: Сеть +30

  • 05.05.2017 23:21
  • Odin_KG
  • 31
  • Системное программирование
  • Разработка игр
  • Программирование
  • C++

Повесть о создании классической RTS в домашних условиях с нуля (часть 2: «Воскрешение») Продолжение статьи: GUI +16

  • 05.05.2017 23:20
  • Odin_KG
  • 6
  • Системное программирование
  • Разработка игр
  • Программирование
  • C++

3D моделирование и анимация: руководство для начинающих +11

  • 05.05.2017 10:59
  • nanton
  • 9
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • C#
  • Блог компании Everyday Tools

Повесть о создании классической RTS в домашних условиях с нуля (часть 2: «Воскрешение») +85

  • 05.05.2017 10:03
  • Odin_KG
  • 39
  • Системное программирование
  • Разработка игр
  • Программирование
  • C++

Бесплатные плагины, инструменты и сервисы для разработки игры на юнити +17

  • 04.05.2017 08:35
  • darkwinddev
  • 15
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Unity3D
  • C#

4 крутые штуки про разработку игр +27

  • 03.05.2017 06:02
  • Milfgard
  • 51
  • Блог компании Мосигра
  • Разработка игр

История создания и запуска забавной мобильной игры про разбивание бутылок об голову +8

  • 01.05.2017 04:49
  • viacheslavnu
  • 18
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов

Как три школьника взломали исходный код Final Fantasy V, чтобы локализовать её +44

  • 29.04.2017 09:13
  • PatientZero
  • 22
  • Реверс-инжиниринг
  • Разработка игр

learnopengl. Урок 1.9 — Камера +16

  • 29.04.2017 08:19
  • 0xEEd
  • 4
  • Разработка игр
  • Программирование
  • C++
  • «
  • 195
  • 196
  • 197
  • 198
  • 199
  • 200
  • 201
  • 202
  • 203
  • 204
  • »
Страница 200 из 236
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:41

Прогресс видеокодеков и большое сравнение российских видеосервисов +90

07:01

В поисках компактного ЛБП +42

08:05

Сезам, грузися! Установка Windows XP на древний ноутбук без физических носителей +40

09:25

ИИ простыми словами +39

09:01

Что было бы, если OS/2 от IBM выиграла у Windows 95 +33

10:48

Семь стадий зрелости программиста: от энтузиаста до архитектора-отшельника +31

08:04

Repository Pattern в управлении базами данных: пример интеграции NocoDB в Django +30

09:44

Конформанс-тестирование: как мы сертифицировали базовую станцию YADRO +28

07:00

Лидары в автономном транспорте: почему важна длина волны лазера +25

04:54

Microsoft SoftCard для Apple II: как научить два процессора работать с общей памятью +25

17:13

Главная проблема «чистых архитектур» +23

13:57

Назад к on-premise. Почему это снова тренд и чем будет полезен Selectel Server +23

17:04

Проблемы контурных карт: анализ графики Europa Universalis 5 +19

11:31

Спасти 10 000 жизней: как технологии обеспечивают безопасность стадионов +19

07:12

Рецензия на книгу «Основы JetPack Compose: Разработка приложений для Android» +19

13:01

Чем же крут язык Zig? +18

08:28

Как работает навигация между городами без интернета +18

09:44

Карты, деньги, два бага: из чего состоят современные банкоматы и как их атакуют хакеры +16

09:32

Тест батареек Gembird +16

11:55

Серверы VALORANT с тикрейтом 128 +14

18:12

Хроники русской сметы +134

09:42

HR на вилы, или почему они уничтожают рынок труда? +80

13:02

Разбираемся с композитным видеосигналом NTSC, и стоит ли изучать его в 2025 году. Часть 2 +61

12:25

Реверс-инжиниринг π: как Pentium считал синусы быстрее всех +49

08:00

Тестирование мобильных приложений: какие особенности важно учитывать +46

07:38

Что нового в .NET 10? +46

21:21

Трагедия рейса Germanwings 9525 +37

12:38

Обзор коммерческих дистрибутивов Linux: зачем люди платят, если можно не платить +37

08:43

Локальный профиль на Windows 11 уходит в прошлое +36

09:01

Личный бренд разработчика: как вырвать очко у ИИ +33

06:05

«Коллегз, ду ю хир ми», или Как не надо созваниваться на английском +33

07:05

5 способов убить производительность в асинхронном Rust +32

13:39

Я перепродавал на Авито, вырос до 100 млн выручки и теперь воюю с маркетплейсами за каждый процент +25

07:01

Проекции в Spring Data: производительность vs ограничения +25

13:16

FlinkSQL в Авито: что внутри и как нам это помогает +23

10:01

Как создать сервер GTA 5 на VDS: пошаговая инструкция по установке FiveM +22

12:47

Актуальные практики работы в фоне Android-приложений +21

15:15

OpenTelemetry — не то, чем кажется… +18

12:58

Как полюбить писать тесты: опыт TATLIN.UNIFIED +17

11:18

Франкфуртский баланс. «Бумага», «цифра» и реалии технической литературы – репортаж с Франкфуртской книжной ярмарки +15

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • HR на вилы, или почему они уничтожают рынок труда? +80

    • 335

    Хроники русской сметы +134

    • 289

    Локальный профиль на Windows 11 уходит в прошлое +36

    • 153

    Я перепродавал на Авито, вырос до 100 млн выручки и теперь воюю с маркетплейсами за каждый процент +25

    • 87

    Что было бы, если OS/2 от IBM выиграла у Windows 95 +33

    • 68

    Трагедия рейса Germanwings 9525 +37

    • 52

    Генератор Колпитца (или Ёмкостная Трехточка) +14

    • 42

    Как я создал торговую алго-платформу без опыта или почему для одних ИИ — гений, а для других — идиот +8

    • 36

    Как сделать резюме в 2025 году, чтобы HR не смог пройти мимо +9

    • 36

    «Коллегз, ду ю хир ми», или Как не надо созваниваться на английском +33

    • 30

    Теория всего. From Zero to Hero +4

    • 29

    Сезам, грузися! Установка Windows XP на древний ноутбук без физических носителей +40

    • 26

    Репродуктивный лизинг -4

    • 26

    Прогресс видеокодеков и большое сравнение российских видеосервисов +90

    • 25

    Умный дренажный колодец на ESP32: уведомление в телефон — вместо «сюрпризов» в унитазе, дешевле готовых решений в разы +10

    • 25

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.