• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Грязные трюки в коде игр +141

  • 16.05.2017 07:15
  • PatientZero
  • 55
  • Тестирование игр
  • Разработка игр
  • Программирование

Пять книг по программированию, которые стоит прочесть +2

  • 15.05.2017 13:08
  • Plarium
  • 26
  • Разработка игр
  • Программирование
  • C
  • .NET
  • Блог компании Plarium

Tiled2Unity: экспорт из Tiled Map Editor в Unity +14

  • 15.05.2017 11:39
  • xdrumsteam
  • 1
  • Unity3D
  • Разработка игр

Обзор исходного кода Quake 2 +109

  • 12.05.2017 22:04
  • PatientZero
  • 62
  • Реверс-инжиниринг
  • Разработка игр
  • Обработка изображений

Использование инструментов исследования NES-игр на примере разбора формата компрессии игры Felix The Cat +31

  • 12.05.2017 16:19
  • spiiin
  • 5
  • Реверс-инжиниринг
  • Разработка игр

Производительность WebGL-приложений +29

  • 12.05.2017 15:44
  • olegbunin
  • 3
  • Разработка игр
  • WebGL
  • Canvas
  • Блог компании Конференции Олега Бунина (Онтико)

GameDev с нуля: Как выйти из хаоса и начать работать +18

  • 12.05.2017 13:08
  • Schvepsss
  • 14
  • Блог компании Microsoft
  • Разработка игр

Готовим Physically Based Rendering + Image-based Lighting. Теория+практика. Шаг за шагом +46

  • 12.05.2017 08:46
  • MrShoor
  • 9
  • Delphi
  • Разработка игр

Реверс-инжиниринг «Казаков», часть последняя: второе дыхание +75

  • 12.05.2017 08:21
  • Ereb
  • 34
  • Разработка игр
  • Программирование
  • C++
  • C

Реализация одновременного скролинга по всем направлениям +1

  • 11.05.2017 15:27
  • ureneva1999
  • 1
  • Google API
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • JAVA

Опасайтесь прозрачных пикселей +144

  • 11.05.2017 13:58
  • PatientZero
  • 83
  • Обработка изображений
  • Разработка игр

Стресс-тест команды: как сделать GPU бенчмарк и не перегреться +40

  • 11.05.2017 08:53
  • Beatrix
  • 35
  • Разработка под AR и VR
  • Разработка игр
  • Высокая производительность
  • Блог компании UNIGINE

Дизайн игрового процесса: как это работает в «больших» играх, и как повторить это в условиях инди +13

  • 10.05.2017 11:40
  • SentineL88
  • 16
  • Разработка игр

Пост-эффекты в мобильных играх +46

  • 10.05.2017 09:29
  • morphiumsuchtig
  • 8
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • Блог компании Pixonic

Разработка игры на основе физической симуляции (для реалистичной разрушаемости игрового мира) +117

  • 09.05.2017 22:13
  • ThisIsZolden
  • 124
  • Разработка игр
  • Параллельное программирование
  • Unity3D
  • C#
  • «
  • 190
  • 191
  • 192
  • 193
  • 194
  • 195
  • 196
  • 197
  • 198
  • 199
  • »
Страница 195 из 232
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
08:38

Почему не работает VoWiFi в роуминге +39

08:00

Книжный шкаф — секретная дверь +38

09:01

«Spacewar!»: как первые хакеры создали первую популярную компьютерную игру. Часть 1 +32

14:05

Устройства, которые мы потеряли: что внутри у легендарного Nokia 6600? +18

08:31

Fine-tune Qwen3 Embeddings для классификации категорий товаров +16

13:01

Konnwei KW650 — продвинутый прибор для экспресс-диагностики автомобильных аккумуляторов и бортовой сети +15

11:00

Linux Mint 22.2: классика рабочего стола с поддержкой Wayland и биометрии +15

08:15

Как я понял гипотезу Римана, и почему вы тоже можете +13

15:27

Одна из причин «толстения» — продукты содержат больше калорий, чем написано +10

05:29

Очеловечить компьютер: как развивалось машинное обучение в середине XX века +9

10:16

Миф о ленивом сеньоре: почему ваши лучшие разработчики кажутся бездельниками +8

19:15

HistoryHelper — плагин для DBeaver, который генерирует history-таблицы и триггеры за пару кликов +7

14:57

«Уэбб» показал, что TRAPPIST-1d не так похожа на Землю, как мы надеялись +7

11:15

Альтернативные подходы к решению «Парадокса двух детей» +6

08:00

Какими были первые звезды во Вселенной? Не все так просто, как казалось +6

05:31

Расчет электрических параметров линий передачи на печатной плате (Часть 1) +6

19:22

Генератор импульсов без Arduino +5

17:15

Не трогай мой Mac: а AMOS и не будет, он заберет только пароли, куки и кошелек +5

10:55

Как ИИ действительно влияет на продуктивность разработчика: неожиданные выводы из исследований +5

19:42

Винтажное NASA: посмотрите «Семейный портрет Солнечной системы» снятый Вояджером в 1990 году +4

21:38

Fallout 2 на Unity +76

15:45

Кубистая планета — делаем шарообразный мир в стиле Minecraft +63

13:01

Легендарный вакуумный триод 1920-х — ТМ. История, конструкция, характеристики +56

09:08

Проценты использования процессора — это ложная метрика +47

08:00

Как не попасть на штраф РКН из-за персональных данных на своем сайте +42

12:12

Как создать сложную 2D-анимацию в веб-разработке: пошаговый гайд +33

09:01

Чудеса инженерной мысли: 10 необычных решений в серверных +30

12:44

Один GET и облака нет: роняем прод в надёжном облаке быстро и качественно +22

12:09

Вояджер-1, выходи на связь… +17

11:21

Что с Python? Меньше производительности, никакого сахара и больше багов +17

10:16

«Бредогенератор»: придумываем темы и заголовки для статей без ИИ +17

13:45

Как мы в Java-проекте UDT для PostgreSQL поддерживали +16

12:45

Выручка есть, а денег нет +16

09:49

Забудьте о chatGPT, следите за Niantic +16

09:01

Книга «Хватит выгорать! Инструкция для руководителей»: ключевые тезисы и ссылки +15

22:27

Главное вовремя выключить… +14

15:35

Достучаться до RDPMC вайб-кодингом Windows драйвера +14

08:05

«Сезам». Оживляем раритетный домофон с тремя ручками +13

12:00

Siemens M35i: прочный телефон из 2000-х. Разбираем ветерана мобильной связи +12

10:25

Мониторинг и анализ производительности бэкенда с помощью ClickHouse и Grafana. Часть 2 +12

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как не попасть на штраф РКН из-за персональных данных на своем сайте +42

    • 60

    Почему не работает VoWiFi в роуминге +39

    • 51

    Главное вовремя выключить… +14

    • 44

    Чудеса инженерной мысли: 10 необычных решений в серверных +30

    • 36

    Выживание на SCO UnixWare 7 в 2025 году

    • 34

    Легендарный вакуумный триод 1920-х — ТМ. История, конструкция, характеристики +56

    • 32

    Блеск и нищета LLM-ок -2

    • 27

    Проценты использования процессора — это ложная метрика +47

    • 26

    Вояджер-1, выходи на связь… +17

    • 22

    Влияет ли удаленка на неравенство городов +2

    • 21

    Fallout 2 на Unity +76

    • 20

    Кубистая планета — делаем шарообразный мир в стиле Minecraft +63

    • 20

    «Сезам». Оживляем раритетный домофон с тремя ручками +13

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.