• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Реверс-инжиниринг игры Lost Vikings +58

  • 26.05.2017 20:26
  • PatientZero
  • 14
  • Реверс-инжиниринг
  • Разработка игр
  • Компиляторы

Разработка шахматной программы +23

  • 26.05.2017 09:28
  • da-nie
  • 26
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Алгоритмы

Приглашаем на встречу Unity разработчиков в Москве +9

  • 24.05.2017 10:36
  • viacheslavnu
  • 0
  • Разработка под AR и VR
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов

Загрузка реальных ландшафтов в Unity 3D +35

  • 23.05.2017 08:50
  • maisvendoo
  • 20
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • C#
  • .NET

Игры и геймплей: разные типы игроков +9

  • 22.05.2017 18:40
  • lera_alfimova
  • 3
  • Блог компании Appodeal
  • Разработка игр

Unreal engine 4. Sequencer вместо Matinee +19

  • 22.05.2017 06:51
  • AllexIn
  • 5
  • Unreal Engine
  • Разработка игр

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #204 (15-21 мая) +17

  • 21.05.2017 09:08
  • EverydayTools
  • 0
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании Everyday Tools

Unreal engine 4. Sequencer вместо Matinee

  • 21.05.2017 09:01
  • AllexIn
  • 0
  • Unreal Engine
  • Разработка игр

Приглашаем на Unreal Engine Meetup 24 мая +21

  • 19.05.2017 12:37
  • pkruglov
  • 1
  • Разработка игр
  • Unreal Engine
  • Блог компании Mail.Ru Group

Создание игры Match-3 в Unity +19

  • 19.05.2017 06:16
  • PatientZero
  • 1
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • C#

Синхронизация состояний в многопользовательских играх +48

  • 18.05.2017 18:53
  • PatientZero
  • 35
  • Алгоритмы
  • Разработка игр

Lua in Moscow впервые на DevConf 2017 +25

  • 17.05.2017 15:01
  • phpclub
  • 0
  • Конференции
  • Разработка игр
  • Разработка веб-сайтов
  • Высокая производительность
  • Lua
  • Блог компании DevConf

Использование источников света OpenGL для построения цветных теней +19

  • 17.05.2017 07:09
  • da-nie
  • 27
  • Программирование
  • Разработка игр

Перспективность рынка мобильных игр Юго-Восточной Азии +4

  • 16.05.2017 17:44
  • allcorrect
  • 5
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании Allcorrect Group

Как проектировать программы (HtDP) +7

  • 16.05.2017 16:24
  • demser
  • 3
  • Разработка игр
  • Функциональное программирование
  • Программирование
  • Lisp
  • «
  • 189
  • 190
  • 191
  • 192
  • 193
  • 194
  • 195
  • 196
  • 197
  • 198
  • »
Страница 194 из 232
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
08:38

Почему не работает VoWiFi в роуминге +39

08:00

Книжный шкаф — секретная дверь +38

09:01

«Spacewar!»: как первые хакеры создали первую популярную компьютерную игру. Часть 1 +32

14:05

Устройства, которые мы потеряли: что внутри у легендарного Nokia 6600? +18

08:31

Fine-tune Qwen3 Embeddings для классификации категорий товаров +16

13:01

Konnwei KW650 — продвинутый прибор для экспресс-диагностики автомобильных аккумуляторов и бортовой сети +15

11:00

Linux Mint 22.2: классика рабочего стола с поддержкой Wayland и биометрии +15

08:15

Как я понял гипотезу Римана, и почему вы тоже можете +13

15:27

Одна из причин «толстения» — продукты содержат больше калорий, чем написано +10

05:29

Очеловечить компьютер: как развивалось машинное обучение в середине XX века +9

10:16

Миф о ленивом сеньоре: почему ваши лучшие разработчики кажутся бездельниками +8

19:15

HistoryHelper — плагин для DBeaver, который генерирует history-таблицы и триггеры за пару кликов +7

14:57

«Уэбб» показал, что TRAPPIST-1d не так похожа на Землю, как мы надеялись +7

11:15

Альтернативные подходы к решению «Парадокса двух детей» +6

08:00

Какими были первые звезды во Вселенной? Не все так просто, как казалось +6

05:31

Расчет электрических параметров линий передачи на печатной плате (Часть 1) +6

19:22

Генератор импульсов без Arduino +5

17:15

Не трогай мой Mac: а AMOS и не будет, он заберет только пароли, куки и кошелек +5

10:55

Как ИИ действительно влияет на продуктивность разработчика: неожиданные выводы из исследований +5

19:42

Винтажное NASA: посмотрите «Семейный портрет Солнечной системы» снятый Вояджером в 1990 году +4

21:38

Fallout 2 на Unity +76

15:45

Кубистая планета — делаем шарообразный мир в стиле Minecraft +63

13:01

Легендарный вакуумный триод 1920-х — ТМ. История, конструкция, характеристики +56

09:08

Проценты использования процессора — это ложная метрика +47

08:00

Как не попасть на штраф РКН из-за персональных данных на своем сайте +42

12:12

Как создать сложную 2D-анимацию в веб-разработке: пошаговый гайд +33

09:01

Чудеса инженерной мысли: 10 необычных решений в серверных +30

12:44

Один GET и облака нет: роняем прод в надёжном облаке быстро и качественно +22

12:09

Вояджер-1, выходи на связь… +17

11:21

Что с Python? Меньше производительности, никакого сахара и больше багов +17

10:16

«Бредогенератор»: придумываем темы и заголовки для статей без ИИ +17

13:45

Как мы в Java-проекте UDT для PostgreSQL поддерживали +16

12:45

Выручка есть, а денег нет +16

09:49

Забудьте о chatGPT, следите за Niantic +16

09:01

Книга «Хватит выгорать! Инструкция для руководителей»: ключевые тезисы и ссылки +15

22:27

Главное вовремя выключить… +14

15:35

Достучаться до RDPMC вайб-кодингом Windows драйвера +14

08:05

«Сезам». Оживляем раритетный домофон с тремя ручками +13

12:00

Siemens M35i: прочный телефон из 2000-х. Разбираем ветерана мобильной связи +12

10:25

Мониторинг и анализ производительности бэкенда с помощью ClickHouse и Grafana. Часть 2 +12

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как не попасть на штраф РКН из-за персональных данных на своем сайте +42

    • 60

    Почему не работает VoWiFi в роуминге +39

    • 51

    Главное вовремя выключить… +14

    • 44

    Чудеса инженерной мысли: 10 необычных решений в серверных +30

    • 36

    Выживание на SCO UnixWare 7 в 2025 году

    • 34

    Легендарный вакуумный триод 1920-х — ТМ. История, конструкция, характеристики +56

    • 32

    Блеск и нищета LLM-ок -2

    • 27

    Проценты использования процессора — это ложная метрика +47

    • 26

    Вояджер-1, выходи на связь… +17

    • 22

    Влияет ли удаленка на неравенство городов +2

    • 21

    Fallout 2 на Unity +76

    • 20

    Кубистая планета — делаем шарообразный мир в стиле Minecraft +63

    • 20

    «Сезам». Оживляем раритетный домофон с тремя ручками +13

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.