• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Повышаем производительность кода: сначала думаем о данных +125

  • 11.01.2017 13:37
  • AloneCoder
  • 96
  • Разработка игр
  • Высокая производительность
  • Анализ и проектирование систем
  • C++
  • Блог компании Mail.Ru Group

Сохранение и загрузка игры в Unreal Engine +15

  • 11.01.2017 07:42
  • deema35
  • 0
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Unreal Engine
  • C++

«Во все тяжкие 2», Dark Forester — игра на дистанции в маленький плюс +44

  • 10.01.2017 21:06
  • Moskow
  • 59
  • Unity3D
  • Разработка игр

Разработать и опубликовать игру под Android за неделю +38

  • 10.01.2017 18:36
  • ikkeps
  • 16
  • Разработка под Android
  • Разработка игр

Простой и быстрый алгоритм генерации ландшафта +13

  • 10.01.2017 11:22
  • Deathberry
  • 38
  • Алгоритмы
  • Разработка игр

Эффективный расчёт области видимости и линии взгляда в играх +122

  • 10.01.2017 09:21
  • PatientZero
  • 24
  • Разработка игр
  • Математика
  • Алгоритмы

История разработки Tower Defense для ВК и Android +3

  • 09.01.2017 21:22
  • dos999
  • 17
  • Разработка под Android
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • Action Script
  • Я пиарюсь

Ludum Dare #37: Первый опыт и впечатления от участия +28

  • 09.01.2017 07:39
  • V0odo0
  • 2
  • Разработка игр

Особенности разработки мобильной MMO RTS. Часть 2 +3

  • 04.01.2017 10:40
  • Plarium
  • 10
  • Разработка под iOS
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • C#
  • Блог компании Plarium

Игра HellWorm. История разработки +28

  • 03.01.2017 11:38
  • ian_phobos
  • 20
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Unity3D

У «Казаков» секретов нет +46

  • 01.01.2017 13:37
  • RevalSoft
  • 14
  • Реверс-инжиниринг
  • Разработка игр
  • Информационная безопасность

«Во все тяжкие» или суровые реальности инди разработки Dark Forester +76

  • 30.12.2016 13:30
  • Moskow
  • 86
  • Unity3D
  • Разработка игр

20 вредных советов по разработке игр на Unity +19

  • 30.12.2016 04:43
  • splatt
  • 80
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • C#

ТехноLive: VR и платформы будущего (Максим Пестун, Дмитрий Трубицын) +23

  • 29.12.2016 15:49
  • Mountwalker
  • 3
  • Разработка под AR и VR
  • Разработка игр
  • Блог компании Mail.Ru Group

Змейка. Развитие жанра +44

  • 29.12.2016 02:40
  • stepanoffvitaly
  • 77
  • Разработка под Android
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • «
  • 189
  • 190
  • 191
  • 192
  • 193
  • 194
  • 195
  • 196
  • 197
  • 198
  • »
Страница 194 из 218
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
14:05

Рецепт фасолей: как я отреверсил бюджетный кнопочный телефон, хакнул его и научил запускать нативные программы на C +33

08:15

Как все успеть и не сгореть: мой опыт микротайм-менеджмента на работе и дома +23

13:01

VT80. Рассказываем удивительную историю первого вьетнамского компьютера и выясняем, причём тут фастфуд +20

08:48

Postman логирует все ваши секреты и переменные окружения +20

09:01

«Сети Судного дня». Как разработка противоядерной ПВО привела к рождению Интернета? Часть 2. Система SAGE +19

11:21

Пара слов о Крито-Микенской цивилизации и примерно столько же ненаписанных слов о морали +16

06:56

Волки на собеседовании: как не дать себя обмануть и не упустить талант +15

12:09

5G-A: Китай запускает мобильную сеть нового поколения. Рекорды скорости и качества связи +9

17:56

Мифы и легенды радиосвязи. Wi-Fi изобрела голливудская актриса? +8

08:00

Превращаем магию в технологию: как волонтеры МТС знакомили детей с цифровым миром +6

07:03

Паттерны кеширования: проблемы, решения, практические рекомендации +6

04:09

Посчитаем мои года опыта +6

09:05

Вспоминаем серию хорроров, выходивших на рубеже тысячелетий: Nocturne и трилогию Blair Witch +5

08:14

Бесплатный сайт/блог/cv/wiki — закроем уже эту тему +5

12:05

Flutter 3.32 — Что нового во Flutter? +2

07:35

Лайфхаки проектирования и адаптации (opensource)решений под себя +2

06:05

В 10 раз больше роликов с субтитрами: как VK Видео делает контент доступнее +2

12:02

RAG‑агент для автоматизации инцидент‑менеджмента +1

11:39

Waterfall 2.0: Одиночная разработка с поддержкой LLM: эффективность, инструменты и риски +1

08:30

Skin Planet: ретроспектива кейса и разбор игровых механик, которые работают и в 2025 +1

02:03

Разработка DIY компьютера на базе FPGA +148

16:29

Что не так? Три парадокса теории вероятностей +71

08:05

Изучаем работу SIM-карт с помощью Osmocom SIMTrace2 +50

09:01

Как китайцы в игры играют +43

08:28

Есть ли у AMD перспективы в AI/ML/DL. Часть 2 +42

17:41

Атака клонов или темная сторона Open Source +36

12:00

Stack Overflow умирает? Как ИИ вытесняет живые сообщества разработчиков +33

08:48

Ускоряем работу видеодекодера rav1d на 1% +27

09:48

От таблицы в Excel до собственного инструмента: как мы строили в VK Cloud решение для работы с внешними партнерами +26

09:48

От таблицы в Excel до собственного инструмента: как мы строили в VK Cloud решение для работы с внешними партнерами +26

13:11

Гениально или безумно: зачем инженеры изобрели электрический ластик +24

11:09

Как подключить виртуальные сетевые диски к выделенному серверу +24

13:01

Сервер, которому не суждено было жить +23

07:06

Сегодня — Java 30 лет: ретроспектива выдающейся экосистемы разработки +22

20:59

Это не баг — это фича: как мы начали писать свою open-source альтернативу Buf, потому что нас заблокировали +20

12:04

Реализм против Теории Пыли, или как изгнать Демона Второго Рода из Вавилонской библиотеки +20

07:35

Подводные камни при работе с файлами в Linux с примерами на Python +20

09:11

Код, железо, стратегия: в чем секрет победителей ML-соревнований? +19

15:36

PI BOARD: автоматизированный шахматный робот +18

08:30

Infrastructure-as-Code — разбираемся в терминах и смотрим на реализацию в Яндексе +17

08:05

Человек-клей: как я нашел самого неэффективного сотрудника, чуть не уволил, а оказалось, что на нем все держится +192

09:20

Дрался за бутылку пива с бомжами, а теперь работаю разработчиком +91

09:01

Как некомпетентные лидеры становятся боссами, или откуда растут переработки и корпоративная шиза. Часть 3 +80

19:10

Почему я исправляю баги бесплатно и как это изменило мою карьеру +67

13:01

Как полировать металлы электричеством: электрохимическая полировка +46

09:43

Лечим проблемы Kubernetes на лету по мере масштабирования проекта: опыт команды VK Cloud +44

09:43

Лечим проблемы Kubernetes на лету по мере масштабирования проекта: опыт команды VK Cloud +44

07:22

Как мы делали таблицы для производственных интерфейсов +39

10:01

Поднимайте If вверх, опускайте For вниз +38

08:17

«Светлые планы на будущее»: новые RISC-V процессоры, GPU и СХД +38

09:01

Очень «вкусный» гитарный овердрайв Rocktron Austin Gold +36

09:30

Выкрутили автоматизацию на максимум: с чем кроме инвентаризации помог переход на NetBox +35

15:00

Obsidian: исчерпывающее руководство по Templater +30

12:26

Да как отлаживать этот ваш Tcl? +30

07:01

Умный дом без боли: интеграция нейросетей в Node-RED шаг за шагом +26

12:06

Электронный микроскоп vs бинокуляр: что я выбрал для ремонта электроники +23

07:01

От данных к интерфейсу: как спарсить вакансии с HH и SuperJob на C# +22

14:10

Embedded bar — неформальные митапы про электронику +20

16:02

Создание анализатора верхнего уровня для логического анализатора Saleae +19

08:55

Kafka: ребалансировка изнутри +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Из бариста в программиста. Как я освоила SQL за неделю и стала тимлидом в IT-компании меньше, чем за год -60

    • 217

    Что не так? Три парадокса теории вероятностей +74

    • 187

    Человек-клей: как я нашел самого неэффективного сотрудника, чуть не уволил, а оказалось, что на нем все держится +192

    • 168

    Как я нашёл квартиру за четверть стоимости из-за бага на сайте застройщика ПИК: +3

    • 158

    Дрался за бутылку пива с бомжами, а теперь работаю разработчиком +91

    • 86

    Почему так мало женщин в IT, или при чем здесь прибыль? +1

    • 83

    Почему Биткойн это пузырь +10

    • 74

    Почему ИИ вас заменит. И как к этому подготовиться -22

    • 67

    Как некомпетентные лидеры становятся боссами, или откуда растут переработки и корпоративная шиза. Часть 3 +80

    • 60

    Разработка DIY компьютера на базе FPGA +148

    • 59

    Stack Overflow умирает? Как ИИ вытесняет живые сообщества разработчиков +33

    • 56

    Мой первый 1 000 000 рублей: зачем откладывать и что он даёт -45

    • 52

    Вот почему тебя и твой бренд ненавидят на Habr -21

    • 42

    Рецепт фасолей: как я отреверсил бюджетный кнопочный телефон, хакнул его и научил запускать нативные программы на C +33

    • 41

    Proxy MCAL для Микроконтроллера +14

    • 41

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.