Краткие итоги первого сезона интервью «Геймдева от первого лица»
Меня зовут Денис и я пишу книгу об истории русскоязычного геймдева. Для книги я беру интервью с разработчиками знаковых игр, на Хабре я выкладывал краткую расшифровку интервью с Александром Гоноровским, разработчиком игровых автоматов «Конёк-Горбунок», «Кот-рыболов» и других и с разработчиками игр для компьютеров БК-0010 ASP Corp.
В этой записи я подготовил краткую выжимку из 11 взятых интервью и немного статистики.
Итак, итоги 11 интервью в цифрах:
6 видеоинтервью общей длительностью примерно 8 часов,
8 выпусков подкаста на 10 с лишним часов,
примерно 16000 прослушиваний, просмотров и прочитываний всех интервью первого сезона,
много лайков и репостов — спасибо вам!
3 самых популярных интервью
Все интервью первого сезона в хронологии описываемых событий
1979-1988. Игровые автоматы
Занимайтесь разработкой. Ничего интереснее в мире нет.
Интервью с Александром Гоноровским, разработчиком игровых автоматов «Конёк-Горбунок», «Кот-рыболов» и других.
Это самореализация. Ты берёшь чистый лист миллиметровки, ставишь, закрепляешь на столе и начинаешь рисовать. И вот через два-три месяца видишь железо, которое работает, что-то показывает, и можно играть.
Александр Гоноровский
Игровые автоматы в СССР — приквел.
Интервью с Александром Гоноровским.
1982-2013. Тетрис, игры для ПК и даже мобильные
Это были самые лучшие и продуктивные годы моей работы как геймдизайнера.
Первая часть интервью с Алексеем Пажитновым, создателем Тетриса.
В общем, я увидел, что открывающая и закрывающая скобки в строчке очень похожи на квадрат. Я эти скобки ввёл и изобразил кусочки на экране, научился их двигать, переворачивать, вращать на 90 градусов. И эта процедура вращения на 90 градусов меня ужасно позабавила, кусочек словно становился живым…
Алексей Пажитнов
Вы же видите, что я совершенно нормальный парень, а не Да Винчи, спущенный со звёзд.
Вторая часть интервью с Алексеем Пажитновым, создателем Тетриса.
1985-2014. Лучшие игры для БК-0010, ПК и мобильные игры
О, игрушки! Давайте писать игрушки.
Интервью с участниками ASP Corp.
Мы думали: «О, игрушки! Надо написать игрушек». И написали. А потом подумали: «Надо как-то продвигаться». И написали операционную систему.
Мне купили БК-0010, это было счастье.
Интервью с разработчиком игр на БК-0010 Владимиром Савиным, SW Corp.
1987-1998. Не только «Тетрис» и первые деньги на играх
И тогда возникла идея сделать продолжение Тетриса…
Интервью с Алексеем Михайловичем Грицаем, директором по стратегическому развитию компании «ДОКА».
Деньги мы заработали приличные, закупили на них компьютеры и, наверное, стали самой компьютеризированной компанией в Советском Союзе: количество компьютеров у нас почти равнялось количеству работников.
Алексей Михайлович Грицай
1991-2013. Первая российская игровая компания и родоначальник игр три-в-ряд
Надо делать что-нибудь новое, постоянно куда-нибудь стремиться и изобретать.
Интервью с Никитой Скрипкиным, основателем и руководителем компании Nikita.
Нам хотелось поддержать Михаила Сергеевича Горбачёва и всё новое в стране. Поскольку мы занимались только играми, то решили поучаствовать именно таким образом — названием, музыкой и посвящением.
Никита Скрипкин
Мне разработка игр всю жизнь приносила удовольствие…
Интервью с Евгением Сотниковым, одним из основателей и руководителем компании Gamos.
О нас слышали, мы были как-то известны. К нам приходили люди, предлагали свои проекты. Мы заключали с ними договора, дорабатывали эти проекты и публиковали.
1993-1998. Лучшие игры для клонов ZX Spectrum от российских производителей
Графические возможности Спектрума впечатляли.
Интервью с Вячеславом Медноноговым, известнейшим русским разработчиком игр для ZX Spectrum.
Свой первый Spectrum-48 я собрал ещё в 90-м году, когда мода на них только начиналась. Однако ему не повезло: он сгорел через неделю и был надолго забыт. Если бы мой дядя не восстановил его через полгода, я не думаю, что вы бы знали, кто такой Слава Медноногов.
«Звездное наследие» — это наш «нагрудный знак».
Интервью с Юрием Матвеевым, одним из основателей Step Creative Group (Step CG).
Что дальше?
Следующий сезон интервью пойдет не в хронологическом порядке. Я решил опубликовать 5 бесед с инди-разработчиками под условным названием «Путь Инди». Подписывайтесь на YouTube-канал, слушайте подкаст, заходите на сайт и ждите анонсов.
besska
Денис, отличный проект! Ждём продолжения (и книгу, конечно).