• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Как создавались пушки для Doom +45

  • 05.08.2017 10:48
  • PatientZero
  • 16
  • Разработка игр

Как мы оптимизировали Ragdoll анимацию смерти в Unity +16

  • 04.08.2017 16:06
  • blackfxx
  • 6
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • Из песочницы

Эволюция графики в играх +38

  • 04.08.2017 12:18
  • Barrayar
  • 63
  • Блог компании Mail.Ru Group
  • Разработка игр

Как любитель игру писал -3

  • 04.08.2017 09:20
  • Areso
  • 3
  • Разработка игр
  • JavaScript
  • HTML

Создаём собственный программный 3D-движок +34

  • 04.08.2017 09:13
  • PatientZero
  • 11
  • Разработка игр

Геометрия в компьютерных играх +3

  • 03.08.2017 18:37
  • Andrey_139
  • 7
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр

Лицензирование музыки для инди-разработчиков +16

  • 03.08.2017 17:49
  • PatientZero
  • 20
  • Разработка игр

Лагерная игра «Мафия» на 50+ человек +17

  • 03.08.2017 07:25
  • Shultc
  • 29
  • Unity3D
  • Разработка игр

Как сделать простое «главное меню» для игры в Unreal Engine 4. Часть 1 +12

  • 01.08.2017 20:26
  • norlin
  • 1
  • Unreal Engine
  • Разработка игр

Взлом игры Clocktower — The First Fear +23

  • 31.07.2017 14:15
  • PatientZero
  • 1
  • Реверс-инжиниринг
  • Разработка игр

Аналоговый мир и его иллюзия +26

  • 31.07.2017 11:01
  • PatientZero
  • 8
  • Разработка игр

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #214 (24 — 30 июля) +6

  • 30.07.2017 13:33
  • EverydayTools
  • 0
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании Everyday Tools

Пиратство и четыре валюты: Pay What You Want и Free-to-Play +17

  • 30.07.2017 08:15
  • PatientZero
  • 29
  • Разработка игр

Опыт разработки и продвижения игры на Android -2

  • 29.07.2017 18:32
  • SinQueen
  • 9
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр

Искусственная глупость: искусство намеренных ошибок +51

  • 29.07.2017 08:21
  • PatientZero
  • 72
  • Разработка игр
  • «
  • 186
  • 187
  • 188
  • 189
  • 190
  • 191
  • 192
  • 193
  • 194
  • 195
  • »
Страница 191 из 236
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:41

Прогресс видеокодеков и большое сравнение российских видеосервисов +78

07:01

В поисках компактного ЛБП +39

08:05

Сезам, грузися! Установка Windows XP на древний ноутбук без физических носителей +38

09:25

ИИ простыми словами +37

09:01

Что было бы, если OS/2 от IBM выиграла у Windows 95 +32

08:04

Repository Pattern в управлении базами данных: пример интеграции NocoDB в Django +30

10:48

Семь стадий зрелости программиста: от энтузиаста до архитектора-отшельника +28

09:44

Конформанс-тестирование: как мы сертифицировали базовую станцию YADRO +27

07:00

Лидары в автономном транспорте: почему важна длина волны лазера +25

04:54

Microsoft SoftCard для Apple II: как научить два процессора работать с общей памятью +25

13:57

Назад к on-premise. Почему это снова тренд и чем будет полезен Selectel Server +23

17:13

Главная проблема «чистых архитектур» +21

07:12

Рецензия на книгу «Основы JetPack Compose: Разработка приложений для Android» +19

11:31

Спасти 10 000 жизней: как технологии обеспечивают безопасность стадионов +18

08:28

Как работает навигация между городами без интернета +17

17:04

Проблемы контурных карт: анализ графики Europa Universalis 5 +16

09:44

Карты, деньги, два бага: из чего состоят современные банкоматы и как их атакуют хакеры +16

09:32

Тест батареек Gembird +15

11:55

Серверы VALORANT с тикрейтом 128 +14

09:33

Вымирание динозавров +14

18:12

Хроники русской сметы +130

09:42

HR на вилы, или почему они уничтожают рынок труда? +78

13:02

Разбираемся с композитным видеосигналом NTSC, и стоит ли изучать его в 2025 году. Часть 2 +60

12:25

Реверс-инжиниринг π: как Pentium считал синусы быстрее всех +49

08:00

Тестирование мобильных приложений: какие особенности важно учитывать +46

07:38

Что нового в .NET 10? +46

21:21

Трагедия рейса Germanwings 9525 +37

12:38

Обзор коммерческих дистрибутивов Linux: зачем люди платят, если можно не платить +37

08:43

Локальный профиль на Windows 11 уходит в прошлое +36

09:01

Личный бренд разработчика: как вырвать очко у ИИ +33

06:05

«Коллегз, ду ю хир ми», или Как не надо созваниваться на английском +33

07:05

5 способов убить производительность в асинхронном Rust +32

13:39

Я перепродавал на Авито, вырос до 100 млн выручки и теперь воюю с маркетплейсами за каждый процент +25

07:01

Проекции в Spring Data: производительность vs ограничения +25

13:16

FlinkSQL в Авито: что внутри и как нам это помогает +23

10:01

Как создать сервер GTA 5 на VDS: пошаговая инструкция по установке FiveM +22

12:47

Актуальные практики работы в фоне Android-приложений +21

15:15

OpenTelemetry — не то, чем кажется… +18

12:58

Как полюбить писать тесты: опыт TATLIN.UNIFIED +17

11:18

Франкфуртский баланс. «Бумага», «цифра» и реалии технической литературы – репортаж с Франкфуртской книжной ярмарки +15

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • HR на вилы, или почему они уничтожают рынок труда? +79

    • 331

    Хроники русской сметы +130

    • 285

    Локальный профиль на Windows 11 уходит в прошлое +36

    • 153

    Я перепродавал на Авито, вырос до 100 млн выручки и теперь воюю с маркетплейсами за каждый процент +25

    • 86

    Что было бы, если OS/2 от IBM выиграла у Windows 95 +32

    • 62

    Трагедия рейса Germanwings 9525 +37

    • 52

    Генератор Колпитца (или Ёмкостная Трехточка) +14

    • 42

    Как сделать резюме в 2025 году, чтобы HR не смог пройти мимо +8

    • 36

    Как я создал торговую алго-платформу без опыта или почему для одних ИИ — гений, а для других — идиот +8

    • 32

    «Коллегз, ду ю хир ми», или Как не надо созваниваться на английском +33

    • 30

    Теория всего. From Zero to Hero +3

    • 29

    Репродуктивный лизинг -4

    • 26

    Прогресс видеокодеков и большое сравнение российских видеосервисов +78

    • 25

    Умный дренажный колодец на ESP32: уведомление в телефон — вместо «сюрпризов» в унитазе, дешевле готовых решений в разы +10

    • 25

    Что нового в .NET 10? +46

    • 24

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.