• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Процедурная генерация уровней для M.E.R.C. в Unity +29

  • 09.02.2017 07:00
  • PatientZero
  • 1
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Unity3D

Игры не обязаны развлекать +23

  • 08.02.2017 16:14
  • viacheslavnu
  • 51
  • Разработка игр
  • Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов

Виртуальная кинематография для VR-трейлеров +19

  • 08.02.2017 07:58
  • PatientZero
  • 1
  • Разработка игр
  • Разработка под AR и VR

Физика поездов в Assassin's Creed Syndicate +41

  • 07.02.2017 08:30
  • PatientZero
  • 15
  • Алгоритмы
  • Разработка игр

Классические алгоритмы генерации лабиринтов. Часть 2: погружение в случайность +47

  • 06.02.2017 15:49
  • RussDragon
  • 25
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Алгоритмы
  • Lua

Dagaz: эволюция вместо революции +22

  • 03.02.2017 06:12
  • GlukKazan
  • 9
  • Программирование
  • Машинное обучение
  • Математика
  • C#
  • .NET
  • Разработка игр
  • JavaScript
  • JAVA

Приглашаем на Game Design meetup 4 февраля +21

  • 02.02.2017 16:48
  • pkruglov
  • 6
  • Разработка под AR и VR
  • Разработка игр
  • Блог компании Mail.Ru Group

Как все начиналось: разработчики вспоминают первые созданные ими игры +13

  • 02.02.2017 14:54
  • Plarium
  • 3
  • Блог компании Plarium
  • Разработка игр

Использование Sketchode 2 в разработке: обзор +5

  • 02.02.2017 13:26
  • EverydayTools
  • 3
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Разработка веб-сайтов
  • Блог компании Everyday Tools

История создания первой игры на Unity — от идеи до релиза +52

  • 02.02.2017 12:10
  • Feelnside
  • 40
  • Разработка под Android
  • Разработка игр
  • Unity3D

Шустрый, удобный и кроссплатформенный профилировщик C++ кода +48

  • 02.02.2017 07:49
  • yse
  • 36
  • C++
  • Разработка игр

Особенности разработки мобильной MMO RTS. Часть 3 +31

  • 30.01.2017 14:10
  • Plarium
  • 18
  • Разработка под iOS
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • C#
  • Блог компании Plarium

История создания простой мобильной игры +48

  • 29.01.2017 17:31
  • NilC
  • 46
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка игр
  • Unity3D

Борьба с читерами в онлайн-играх: 22 «нужно» и «нельзя» +60

  • 28.01.2017 08:06
  • PatientZero
  • 105
  • Тестирование игр
  • Разработка игр

7 начальных уровней, которые должны изучить все разработчики игр +22

  • 27.01.2017 07:06
  • PatientZero
  • 22
  • Разработка игр
  • «
  • 186
  • 187
  • 188
  • 189
  • 190
  • 191
  • 192
  • 193
  • 194
  • 195
  • »
Страница 191 из 218
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
08:15

Как все успеть и не сгореть: мой опыт микротайм-менеджмента на работе и дома +21

08:48

Postman логирует все ваши секреты и переменные окружения +16

09:01

«Сети Судного дня». Как разработка противоядерной ПВО привела к рождению Интернета? Часть 2. Система SAGE +12

12:09

5G-A: Китай запускает мобильную сеть нового поколения. Рекорды скорости и качества связи +9

13:01

VT80. Рассказываем удивительную историю первого вьетнамского компьютера и выясняем, причём тут фастфуд +8

11:21

Пара слов о Крито-Микенской цивилизации и примерно столько же ненаписанных слов о морали +8

06:56

Волки на собеседовании: как не дать себя обмануть и не упустить талант +8

04:09

Посчитаем мои года опыта +6

14:05

Рецепт фасолей: Как я отреверсил бюджетный кнопочный телефон, хакнул его и научил запускать нативные программы на C +5

08:14

Бесплатный сайт/блог/cv/wiki — закроем уже эту тему +5

07:03

Паттерны кеширования: проблемы, решения, практические рекомендации +5

09:05

Вспоминаем серию хорроров, выходивших на рубеже тысячелетий: Nocturne и трилогию Blair Witch +4

08:00

Превращаем магию в технологию: как волонтеры МТС знакомили детей с цифровым миром +4

07:35

Лайфхаки проектирования и адаптации (opensource)решений под себя +2

12:02

RAG‑агент для автоматизации инцидент‑менеджмента +1

11:39

Waterfall 2.0: Одиночная разработка с поддержкой LLM: эффективность, инструменты и риски +1

08:30

Skin Planet: ретроспектива кейса и разбор игровых механик, которые работают и в 2025 +1

06:36

Знакомство с FPGA-тян или, что такое ПЛИС +1

06:05

В 10 раз больше роликов с субтитрами: как VK Видео делает контент доступнее +1

05:14

Инфостиль умер от засухи. Похоронили без воды +1

02:03

Разработка DIY компьютера на базе FPGA +135

16:29

Что не так? Три парадокса теории вероятностей +63

08:05

Изучаем работу SIM-карт с помощью Osmocom SIMTrace2 +48

09:01

Как китайцы в игры играют +43

08:28

Есть ли у AMD перспективы в AI/ML/DL. Часть 2 +42

12:00

Stack Overflow умирает? Как ИИ вытесняет живые сообщества разработчиков +32

17:41

Атака клонов или темная сторона Open Source +31

09:48

От таблицы в Excel до собственного инструмента: как мы строили в VK Cloud решение для работы с внешними партнерами +26

09:48

От таблицы в Excel до собственного инструмента: как мы строили в VK Cloud решение для работы с внешними партнерами +26

08:48

Ускоряем работу видеодекодера rav1d на 1% +26

11:09

Как подключить виртуальные сетевые диски к выделенному серверу +24

13:01

Сервер, которому не суждено было жить +23

13:11

Гениально или безумно: зачем инженеры изобрели электрический ластик +22

07:06

Сегодня — Java 30 лет: ретроспектива выдающейся экосистемы разработки +22

09:11

Код, железо, стратегия: в чем секрет победителей ML-соревнований? +19

07:35

Подводные камни при работе с файлами в Linux с примерами на Python +19

20:59

Это не баг — это фича: как мы начали писать свою open-source альтернативу Buf, потому что нас заблокировали +18

15:36

PI BOARD: автоматизированный шахматный робот +18

12:04

Реализм против Теории Пыли, или как изгнать Демона Второго Рода из Вавилонской библиотеки +18

08:09

Как древнеримские бетонные сооружения сохранились до наших дней? +18

08:05

Человек-клей: как я нашел самого неэффективного сотрудника, чуть не уволил, а оказалось, что на нем все держится +188

09:20

Дрался за бутылку пива с бомжами, а теперь работаю разработчиком +89

09:01

Как некомпетентные лидеры становятся боссами, или откуда растут переработки и корпоративная шиза. Часть 3 +79

19:10

Почему я исправляю баги бесплатно и как это изменило мою карьеру +66

13:01

Как полировать металлы электричеством: электрохимическая полировка +45

09:43

Лечим проблемы Kubernetes на лету по мере масштабирования проекта: опыт команды VK Cloud +44

09:43

Лечим проблемы Kubernetes на лету по мере масштабирования проекта: опыт команды VK Cloud +44

07:22

Как мы делали таблицы для производственных интерфейсов +39

08:17

«Светлые планы на будущее»: новые RISC-V процессоры, GPU и СХД +38

10:01

Поднимайте If вверх, опускайте For вниз +36

09:01

Очень «вкусный» гитарный овердрайв Rocktron Austin Gold +36

09:30

Выкрутили автоматизацию на максимум: с чем кроме инвентаризации помог переход на NetBox +35

12:26

Да как отлаживать этот ваш Tcl? +30

15:00

Obsidian: исчерпывающее руководство по Templater +29

07:01

Умный дом без боли: интеграция нейросетей в Node-RED шаг за шагом +26

12:06

Электронный микроскоп vs бинокуляр: что я выбрал для ремонта электроники +23

07:01

От данных к интерфейсу: как спарсить вакансии с HH и SuperJob на C# +22

14:10

Embedded bar — неформальные митапы про электронику +20

16:02

Создание анализатора верхнего уровня для логического анализатора Saleae +18

09:35

Лучшие open-source инструменты для тестирования API в 2025 году +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Из бариста в программиста. Как я освоила SQL за неделю и стала тимлидом в IT-компании меньше, чем за год -61

    • 217

    Что не так? Три парадокса теории вероятностей +63

    • 163

    Как я нашёл квартиру за четверть стоимости из-за бага на сайте застройщика ПИК: +3

    • 152

    Человек-клей: как я нашел самого неэффективного сотрудника, чуть не уволил, а оказалось, что на нем все держится +188

    • 150

    Дрался за бутылку пива с бомжами, а теперь работаю разработчиком +89

    • 85

    Почему так мало женщин в IT, или при чем здесь прибыль? +1

    • 82

    Почему Биткойн это пузырь +11

    • 67

    Почему ИИ вас заменит. И как к этому подготовиться -21

    • 66

    Разработка DIY компьютера на базе FPGA +135

    • 58

    Как некомпетентные лидеры становятся боссами, или откуда растут переработки и корпоративная шиза. Часть 3 +79

    • 57

    Stack Overflow умирает? Как ИИ вытесняет живые сообщества разработчиков +32

    • 55

    Мой первый 1 000 000 рублей: зачем откладывать и что он даёт -45

    • 51

    Вот почему тебя и твой бренд ненавидят на Habr -21

    • 42

    Proxy MCAL для Микроконтроллера +12

    • 41

    Электронный микроскоп vs бинокуляр: что я выбрал для ремонта электроники +23

    • 38

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.