• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Assembler

Хакинг классического Sonic the Hedgehog для Sega +28

  • 11.05.2020 10:36
  • chv
  • 5
  • Программирование
  • Assembler
  • Разработка игр
  • Старое железо
  • Игры и игровые приставки
  • Из песочницы

Анализ кода демо Second Reality +27

  • 09.05.2020 08:09
  • PatientZero
  • 6
  • Assembler
  • Работа с 3D-графикой
  • Реверс-инжиниринг
  • Демосцена

Алгоритмы рандома +26

  • 28.04.2020 13:19
  • AtariSMN82
  • 17
  • Программирование
  • C++
  • Assembler
  • Алгоритмы
  • Программирование микроконтроллеров
  • Из песочницы

Растровый эффект для Atari 65XE +9

  • 20.04.2020 08:23
  • Shlemazl
  • 1
  • Assembler
  • Демосцена
  • Старое железо

Как я отказался от вычисления квадратного корня +101

  • 11.04.2020 19:38
  • ZEvS_Poisk
  • 81
  • Assembler
  • Алгоритмы
  • Из песочницы

#03 — И целого байта мало… | 2B or not 2B +20

  • 05.04.2020 02:18
  • unbeliever
  • 14
  • Assembler
  • Демосцена

#02 — И целого байта мало… | The Cross of Changes +39

  • 03.04.2020 00:29
  • unbeliever
  • 59
  • Assembler
  • Реверс-инжиниринг
  • Демосцена

И целого байта мало… (Часть #1) +39

  • 01.04.2020 02:06
  • unbeliever
  • 66
  • Assembler
  • История IT
  • Демосцена

Назад к истокам: рулим компьютером прямо из MBR +94

  • 26.03.2020 21:00
  • DmitryAnatolich
  • 70
  • Ненормальное программирование
  • Assembler
  • Кодобред
  • Системное программирование
  • Процессоры

SLAE — SecurityTube Linux Assembly Exam

  • 21.03.2020 14:49
  • SergeyGusev
  • 0
  • Информационная безопасность
  • Assembler
  • C

SLAE — Security Linux Assembly Expert Exam +19

  • 20.03.2020 02:00
  • SergeyGusev
  • 2
  • Блог компании Digital Security
  • Информационная безопасность
  • Assembler
  • C

Обзор защиты ПО процессора S905X (secured boot) +61

  • 04.03.2020 07:57
  • John_Red
  • 12
  • Assembler
  • Реверс-инжиниринг
  • Процессоры

Assembler в авиапроме: Интервью с разработчиком автопилотов на ASM для самолётов и беспилотников +14

  • 26.02.2020 06:39
  • JohnRico
  • 25
  • Блог компании Southbridge
  • Assembler
  • Управление разработкой
  • Будущее здесь
  • Интервью

Что нужно знать, если вы хотите вызывать Go функции из ассемблера +19

  • 22.02.2020 12:04
  • quasilyte
  • 14
  • Ненормальное программирование
  • Assembler
  • Системное программирование
  • Компиляторы
  • Go

UID и авторизация Stalker на MAG250 +9

  • 04.02.2020 10:53
  • John_Red
  • 4
  • Программирование
  • Assembler
  • Реверс-инжиниринг
  • Из песочницы
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 5 из 11
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
04:22

Навязчивые движения, которые тихо крадут здоровье и бесят коллег +2

04:37

Магия Curve: обзор протокола и война за ликвидность +1

05:26

One-shot промптинг. Как я начал вайбкодить в 10? раз быстрее +80

08:05

Самодельная паяльная станция с цифровой индикацией температуры на жесткой логике +48

08:00

Всё везде и сразу +41

08:34

Лабиринты текста как игровая механика, или как неэкранизируемая литература становится источником геймдизайна +34

06:54

Picodata: вторая жизнь in-memory баз данных +27

14:45

Переходим от legacy к построению Feature Store +26

13:00

Массовые увольнения в российском IT: что на самом деле происходит в компаниях — взгляд CEO +25

05:15

Как я разработал расширение для браузера за 3 дня — и получил первого платного пользователя уже на следующий день +25

09:01

ЦОД 2050: три реалистичные концепции развития дата-центров +24

07:58

Я нашёл огромную дыру в дейтинг-приложении, а разработчики попытались её скрыть +24

13:01

Введение в RawTherapee +21

09:34

Криптография эпохи Ренессанса: классика не стареет +18

07:00

LLM as a Judge: опыт оптимизации генератора описаний Pull Request +18

14:45

Интервью про ИИ, которое меня выбесило +15

10:57

Вселенная дистрибутивов Linux: От Ubuntu до Arch, от Mint до Fedora – подробный гид по выбору +15

09:18

Распродажа в издательстве «Питер» +15

14:12

Как я сменил лопату на клавиатуру: мой путь в IT после 30 +14

07:00

Электрокэбы, полный привод и гонки: история дореволюционного автопрома +14

04:56

Кто выполняет функции системного аналитика в США? +14

06:09

Left Shift Testing: как выстроить процесс, чтобы тесты реально помогали +13

14:22

Ещё 10 ошибок авторов Хабра +137

07:43

Больше нет входа в IT. Только выход +70

14:15

Мое производство электрощитов приносит 40 млн в год. Спасибо нейросетям и СССР за конструкторскую школу +63

05:16

Дело о Транзитроне — или Ламповый тьюториал для любопытных +48

08:01

Трамплин в интернет: как мы ускорили запуск Яндекс Браузера +44

13:06

Введение в Angie: краткая история и отличия от Nginx +42

03:22

Как за один вечер создать репутацию вашего стартапа в поисковой выдаче: 20 бесплатных площадок для быстрого буста +38

08:35

Распределённый инференс и шардирование LLM. Часть 1: настройка GPU, проброс в Proxmox и настройка Kubernetes +37

16:15

Как я написал эмулятор Nintendo Gameboy на C++ за две недели +33

07:00

DevOps без боли: 8 инструментов для мониторинга, автоматизации и стабильной работы команд +33

13:01

Как создавались вокальные эффекты Daft Punk +32

12:00

Story Points не работают? И другие мифы про оценку задач, в которые мы почему-то верим +32

06:53

Важное обновление BatteryTest 2 +32

04:53

Баффет наконец накопил достаточно для выхода на пенсию, а в OpenAI выкатили новый хитрый план +27

10:09

Как настраивать сети: готовые решения Selectel для максимальной отказоустойчивости +26

10:26

От релиз-менеджера до разработчика: почему я ушел из QA и не жалею +25

09:01

Почему из технологий делают культы +24

09:31

Как ESLint помогает управлять архитектурой проекта +23

15:16

Бирюзовые компании в РФ: как не посинеть в найме +22

12:08

Эффект душа: почему отдых и переключение на хобби помогают принимать крутые решения +22

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Больше нет входа в IT. Только выход +70

    • 482

    Мое производство электрощитов приносит 40 млн в год. Спасибо нейросетям и СССР за конструкторскую школу +63

    • 169

    Массовые увольнения в российском IT: что на самом деле происходит в компаниях — взгляд CEO +25

    • 164

    Ещё 10 ошибок авторов Хабра +137

    • 125

    Дело о Транзитроне — или Ламповый тьюториал для любопытных +48

    • 61

    One-shot промптинг. Как я начал вайбкодить в 10? раз быстрее +80

    • 52

    Бирюзовые компании в РФ: как не посинеть в найме +22

    • 49

    Трамплин в интернет: как мы ускорили запуск Яндекс Браузера +44

    • 46

    Самодельная паяльная станция с цифровой индикацией температуры на жесткой логике +48

    • 42

    Быстрый алгоритм fulltext-поиска без токенизации +15

    • 41

    Шесть лет на диване: мои выводы об удалённой работе -3

    • 40

    Разбираем архитектуру. Часть 2. Чистая архитектура на примере FastAPI приложения +4

    • 32

    Личный VPN: юзер ликует, VLESS смеётся, а РКН плачет +2

    • 31

    Почему «Agile» и особенно Scrum ужасны +2

    • 31

    Почему рекрутеры игнорят отклики? +1

    • 28

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.