• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Godot

Лучшие игровые движки 2024 для 2D разработки

  • 13.01.2024 06:30
  • GameD_Dobry
  • 40
  • Unity
  • Разработка игр
  • Unreal Engine
  • Godot

Уменьшение размера файла с игрой в Godot 4

  • 16.12.2023 10:30
  • Simplast
  • 9
  • Godot

ч.15 Игровой авторитарный сервер на процессах и его архитектура в картинках — Создание сервера для онлайн ММО игр на PHP

  • 14.12.2023 11:55
  • webrobot
  • 0
  • Облачные сервисы
  • Godot
  • PHP
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Unity
  • Unreal Engine

Godot — это не новая Unity. Анатомия вызова API в Godot +21

  • 27.09.2023 22:04
  • Sivchenko_translate
  • 28
  • Programming
  • Game Development
  • Unity3D
  • Программирование
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity
  • Godot

Стреляем в будущее +29

  • 11.09.2023 16:48
  • Goerging
  • 8
  • Mathematics
  • Разработка игр
  • Математика
  • Godot

Редактор персонажа +3

  • 21.07.2023 09:32
  • IsaacBlog
  • 4
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Godot

Рекурсивная генерация подземелий на Godot 4.1 +2

  • 13.07.2023 07:00
  • IsaacBlog
  • 0
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Godot

Карты, Деньги, Два копыта +1

  • 11.07.2023 05:29
  • IsaacBlog
  • 3
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Godot

Продолжаем создавать свою первую игру на Godot 3.5 (часть 4) Конец близок… +1

  • 08.07.2023 19:16
  • IsaacBlog
  • 4
  • Game Development
  • Game design
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Godot

Продолжаем создавать свою первую игру на Godot 3.5 (часть 3) +2

  • 06.07.2023 11:07
  • IsaacBlog
  • 0
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Godot

Продолжаем создавать свою первую игру на Godot 3.5 (часть 2) +3

  • 05.07.2023 04:23
  • IsaacBlog
  • 8
  • Game Development
  • Game design
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Godot

Создаём свою первую игру на Godot 3.5 +6

  • 04.07.2023 07:20
  • IsaacBlog
  • 6
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Godot

Как я нормали реконструировал +8

  • 27.06.2023 20:39
  • Snailwithtea
  • 2
  • CGI
  • CGI (графика)
  • Godot

Мало картинок, много лута: эмулятор Сферы, часть 4 +9

  • 11.02.2023 01:28
  • knelse
  • 5
  • Разработка игр
  • C#
  • Реверс-инжиниринг
  • Godot

Через две недели: эмулятор Сферы, часть 3 +8

  • 13.11.2022 04:19
  • knelse
  • 3
  • Разработка игр
  • C#
  • Реверс-инжиниринг
  • Godot
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • »
Страница 3 из 6
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
00:21

Исследование METR: использование Cursor замедляет опытных разработчиков на 19 % +9

05:48

Универсальные подсказки по промптам (продвинутые советы) (Ч.2) +4

04:37

Laravel: электронная подпись на сервере с PDF визуализацией +3

06:05

История игровой журналистики в России +2

05:29

VLESS+Reality и Multi-hop: Архитектура VPN-цепочки для нового поколения блокировок +2

01:17

Сделай удобно: подборка UI/UX-кейсов из цифровых и нецифровых продуктов (#18) +2

08:07

Хронометр Гаррисона: прибор, спасший жизни сотен моряков +59

09:01

Самодельные любительские радиолампы. Франция, 1920 г. Часть 1 +52

13:01

Блеск и ад p2p-торговли на Bybit +37

00:26

С торца — экран, внутри — эпоха: портативные (носимые) компьютеры 80-85 гг +28

08:06

Novomatic Coolfire. Самый навороченный игровой автомат двухтысячных +27

08:01

ZFS on Linux: установка Ubuntu с корнем в ZFS, RAID и шифрованием +25

12:00

Python в Enterprise-разработке: почему популярность ЯП распространилась и на корпоративный сектор. Часть 1 +23

14:17

От Аристотеля до Тьюринга: что такое функциональное программирование и как оно облегчает жизнь +19

13:20

Август 2009. Катастрофа в Саянах +19

09:58

«IT-Планета 2025»: задачи третьего этапа по PostgreSQL +19

07:00

Хронический тонзиллит: «резать» или терпеть? Вот в чём вопрос +18

07:45

От промтов к агентам: как мы дошли до трансформеров, что LLM умеют уже сейчас и что нас ждёт в 2027 году +17

12:36

Руководство по pgcrypto — шифрование внутри PostgreSQL. Часть 2 +16

11:59

Маленькое приключение в поиске ошибок. The Battle for Wesnoth +14

10:22

Как уменьшить размер модели Power BI на 90% +14

09:07

Краткий обзор платформы данных Т-Банка +14

05:13

Модель Кано: как отличить «Вау!» от обязательного. Практическое руководство по приоритизации фич +12

04:57

Как в Mercado Libre перевели внутреннюю платформу разработки на Kubernetes +11

11:57

Профилирование php приложений с помощью Excimer +10

11:57

Как я подружил Yandex Cloud и Gemini API без миграции на зарубежные сервера +9

16:07

Эксперты шокированы: язык программирования на основе кликбейтных заголовков +69

08:10

Космотекст: запускаем лучшие статьи в космос +65

13:01

Децентрализованные хостинги/системы хранения данных +47

14:56

В решение этой математической задачи с укладкой блоков сложно поверить +43

08:01

И снова испанская барахолка: оптический нивелир, измеритель поля и… утюги +40

09:01

Китайский экстремальный фузз-дисторшн для металла +37

07:00

90 лет нашей железной дороге, теперь ею управляют роботы +36

22:30

— Ты там работай, но столько платить мы не можемǃ +35

12:00

GPU за рубль, 1 000 000 для стартапов и не только: продуктовые апдейты в Selectel за июнь +26

14:05

Капсула времени Olivetti, калькуляторы 1950-х и фильм ‭«Дюна‭». Что у них общего? +23

07:00

Разбираем на запчасти поисковый сервис в Яндекс Лавке +23

07:30

Как Томас Кук туризм придумал +20

11:19

Как превратить набор кубиков в ресурсно-сервисную модель для аналитики и алертинга приложений +18

11:19

Как превратить набор кубиков в ресурсно-сервисную модель для аналитики и алертинга приложений +18

18:34

Пишем код, который можно бегло просматривать +17

13:20

Тайны сердца на ЭКГ +16

11:24

Мой долгий путь до GPIO в QEMU +16

10:15

Программируемая розетка на AVR +16

08:25

Мой первый VPS: Чек-лист по превращению «голой» машины в маленькую крепость (Часть 1) +16

08:05

Нейро-дайджест: ключевые события мира AI за 1-ю неделю июля 2025 +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Max от VK — мессенджер, который хочет стать российским WeChat. Что уже есть и что не так? -15

    • 130

    — Ты там работай, но столько платить мы не можемǃ +35

    • 69

    IT-пузырь лопнул? Что реально происходит на рынке: мнение Head of Recruitment +13

    • 56

    Почему топ менеджеры выбирали SAP, но не выбирали 1С, а теперь они тусуются на ЦИПР? +7

    • 43

    Яндекс.Полуразврат или при чём тут Crypt? +7

    • 43

    Мой первый VPS: Чек-лист по превращению «голой» машины в маленькую крепость (Часть 1) +16

    • 37

    В два раза лучше ChatGPT o3. Представлен Grok 4 +16

    • 32

    От Аристотеля до Тьюринга: что такое функциональное программирование и как оно облегчает жизнь +19

    • 26

    Блеск и ад p2p-торговли на Bybit +37

    • 25

    В решение этой математической задачи с укладкой блоков сложно поверить +43

    • 25

    Хронический тонзиллит: «резать» или терпеть? Вот в чём вопрос +18

    • 24

    Тайны сердца на ЭКГ +16

    • 24

    OpenIDE — профессиональные инструменты без ограничений +12

    • 24

    Эксперты шокированы: язык программирования на основе кликбейтных заголовков +69

    • 22

    Самодельные любительские радиолампы. Франция, 1920 г. Часть 1 +52

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.