• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Игры и игровые консоли

Назад в прошлое. Часть 7. Resident Evil, Cammy и мультипликация. Интервью с режиссёром озвучивания Сьюзан Харт

  • 16.10.2025 05:51
  • UnknownDoomer
  • 0
  • Читальный зал
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

«Fallout Terminal»: Robotron 1715М или наш ответ Vault-Tec родом из ГДР +90

  • 15.10.2025 08:05
  • MechNIX
  • 8
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли
  • Операционные системы
  • Linux

Перспективы развития детских книг (часть первая)

  • 13.10.2025 16:16
  • skazoust
  • 5
  • Content-marketing
  • Artificial Intelligence
  • Gadgets
  • The future is here
  • Games and game consoles
  • Контент и копирайтинг
  • Искусственный интеллект
  • Гаджеты
  • Будущее здесь
  • Игры и игровые консоли

История игровой журналистики в России. Часть 9. Журнал «Игромания» +31

  • 12.10.2025 16:05
  • GeeksCat
  • 5
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Игры и игровые консоли
  • Контент и копирайтинг
  • Управление медиа
  • Читальный зал

«Новичкам тут не место!». Как Hollow Knight: Silksong испытывает мои нервы на прочность +14

  • 12.10.2025 08:05
  • nastasia_creativity
  • 21
  • МТС corporate blog
  • Games and game consoles
  • History of IT
  • Блог компании МТС
  • Игры и игровые консоли
  • История IT

Возможно ли возродить ретроигры и старые консоли на FPGA? Обзор нескольких open source-проектов по теме +14

  • 11.10.2025 13:19
  • beeline_cloud
  • 2
  • Блог компании beeline cloud
  • Игры и игровые консоли
  • Старое железо
  • Периферия
  • Open source

Не только Hollow Knight: Silksong заставляет бросать геймпад в стену. Эти игры тоже и среди них даже нет Dark Souls +17

  • 10.10.2025 14:05
  • GeeksCat
  • 11
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Игры и игровые консоли
  • Читальный зал

Чтение на выходные: «Мастер Подземелий. Гэри Гайгэкс и вдохновляющая история создания Dungeons & Dragons в комиксах» +6

  • 10.10.2025 12:20
  • kiselevd
  • 0
  • Читальный зал
  • Блог компании Online patent
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Монетизация игр
  • Разработка игр

Path of Exile 2 vs Diablo 4. Стоит ли брать Diablo 4? Разбор в сравнении с PoE 2 +1

  • 10.10.2025 12:10
  • Games_evolution
  • 21
  • Игры и игровые консоли
  • Блог компании Plati Market

Цифровой звук на PC Speaker +89

  • 10.10.2025 09:01
  • shiru8bit
  • 53
  • Блог компании RUVDS.com
  • Старое железо
  • Звук
  • Игры и игровые консоли
  • История IT

«Аркейн», которого мы не увидели: Теория о том, почему второй сезон — это «призрак» первого +5

  • 10.10.2025 05:57
  • MilApril
  • 6
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Игры и игровые консоли
  • Читальный зал

Хороший, плохой, цветной и быстрый +43

  • 09.10.2025 21:51
  • dalerank
  • 28
  • Programming
  • Game Development
  • Games and game consoles
  • Abnormal programming
  • C++
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Ненормальное программирование

В помощь реверс-инженерам SNES +32

  • 09.10.2025 15:17
  • DrMefistO
  • 3
  • Игры и игровые консоли
  • Реверс-инжиниринг
  • Старое железо

Игровая реклама, которую мы потеряли +21

  • 09.10.2025 08:40
  • vasiliyovchinnikov
  • 8
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • История IT

Вся фантастика и фентези — про людей +17

  • 08.10.2025 07:32
  • GeeksCat
  • 51
  • Научная фантастика
  • Игры и игровые консоли
  • Читальный зал
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 1 из 126
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
00:35

Дорого, красиво, прогрессивно — история краха Iomega Zip +7

04:00

Домашний супер-компьютер для ИИ: какой выбрать в 2025? +2

13:47

Почему природа до сих пор не породила колесо +47

05:56

Адский эксперимент: личный сайт на нищих микросервисах +45

05:00

Менталитет старой школы: инженерные привычки программиста 70–90-х и как их применять сегодня +38

07:09

Как мы запустили свой спутник. Разбираю процесс по шагам +32

12:10

Планковский масштаб: от математического курьёза к горизонту познания +31

09:01

Google Cloud уже в третий раз блокирует аккаунт моей компании +23

08:01

UMPC возвращаются? Три прототипа, которые пытаются оживить забытый класс мини-компьютеров +22

13:01

Рейтинг контента и пользователей на основе офелократии. Часть 2. Реализация на SQL +21

12:38

Пузырь доткомов (1995-2000) очень похож на пузырь криптовалюты и Искусственного интеллекта +21

16:16

Брезенхэм и FPGA +20

05:16

Кино, которого нет: опыт работы над ИИ-клипом +20

10:05

Как превратить телефон в портативную консоль +17

15:51

Как я делал аркадный аппарат под одну игру. Часть 1: прототип +16

09:15

Парсим XML и JSON на ассемблере +16

16:09

Два универсальных SIMD алгоритма +14

13:20

На сопках Маньчжурии: авария в бухте Чажма +12

09:09

«Отучаем» WinFXNet от жадности (часть 2 и заключительная) +12

21:14

Как работает цензура на государственном уровне? Разбираем на примере слитого китайского фаерволла. Часть 1 +11

17:32

Как я запустил локальную LLM на Raspberry Pi 5 +11

15:58

Как работает компьютер. Простая статья для начинающих программистов +11

08:00

/e/OS 3.2: приватный Android без слежки, который только что стал еще лучше +42

11:15

Как я заменил саппорт-команду ChatGPT и потом неделю разбирался с жалобами +39

04:18

Как я получаю зарплату от зарубежных IT-компаний в 2025 году, живя в России +36

09:01

Люди Х против Железной Няни в космической Матрице: загадочная (анти)утопия 1949 года +33

12:17

В процессе обучения нейронных сетей получаются красивые фракталы +32

13:02

Ультрадешёвая гитарная квакушка ZORY DF2210 +27

06:18

«План любой ценой»: Почему российский менеджмент превратил работу в выживание и можно ли с этим бороться +27

15:15

Что не так с ИИ-«искусством» +22

13:19

Климат в эпоху динозавров +22

18:00

Статистика под капотом LinearRegression: почему мы минимизируем именно квадрат ошибки? +21

14:24

Подключение PlayStation2 Джойстика к Микроконтроллеру (или Переходник между человеком и компьютером) +21

10:05

Кэширование и всё, что с ним связано +18

14:54

Гений маркетинга А.Белла и Г.Хаббарда или как продать то, что никто не понимает +13

15:44

Карьерный фест: идея, которая пролежала год и все-таки стала большим проектом +11

15:44

Карьерный фест: идея, которая пролежала год и все-таки стала большим проектом +11

07:00

Киберспорт: что нужно, чтобы стать профессионалом +11

07:22

VL53L0X что это такое и с чем это едят +10

22:36

Как я потратил почти месяц, чтобы НЕ запустить AI-стартап. История одной-двух-трёх гипотез +8

21:03

Развитие Telegram-бота для VPS: Docker, i18n и планы на будущее +7

18:20

Разведочный анализ текстовых данных (EDA for text data) +7

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как я получаю зарплату от зарубежных IT-компаний в 2025 году, живя в России +36

    • 126

    «План любой ценой»: Почему российский менеджмент превратил работу в выживание и можно ли с этим бороться +27

    • 124

    Что не так с ИИ-«искусством» +22

    • 100

    Почему природа до сих пор не породила колесо +47

    • 80

    Менталитет старой школы: инженерные привычки программиста 70–90-х и как их применять сегодня +38

    • 60

    Как я заменил саппорт-команду ChatGPT и потом неделю разбирался с жалобами +39

    • 60

    Климат в эпоху динозавров +22

    • 41

    VL53L0X что это такое и с чем это едят +10

    • 39

    Вайбкодинг: почему знания важнее инструментов +2

    • 31

    /e/OS 3.2: приватный Android без слежки, который только что стал еще лучше +46

    • 28

    Я хакнул галактику (часть 3: 3D-штампы, Андромеда и БМО) -2

    • 25

    Гений маркетинга А.Белла и Г.Хаббарда или как продать то, что никто не понимает +13

    • 24

    Как я потратил почти месяц, чтобы НЕ запустить AI-стартап. История одной-двух-трёх гипотез +8

    • 23

    UMPC возвращаются? Три прототипа, которые пытаются оживить забытый класс мини-компьютеров +22

    • 21

    Как мы запустили свой спутник. Разбираю процесс по шагам +32

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.