• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Игры и игровые консоли

Панорамный DOOM 1.1 на трёх экранах: повторяем легенду под MS-DOS +31

  • 06.07.2026 11:05
  • MechNIX
  • 7
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Сетевые технологии
  • Операционные системы
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Лучшие игры за первую половину 2026 года +4

  • 06.07.2026 11:03
  • ggsel
  • 2
  • Игры и игровые консоли
  • Блог компании ggsel.net

Age of Mythology в 2026 году: от мифов Древней Греции до ацтеков — почему стратегия все еще жива +18

  • 05.07.2026 16:07
  • BiktorSergeev
  • 4
  • Блог компании МТС
  • Игры и игровые консоли
  • История IT

Почему в 2026 году Sega Saturn все-таки победила PlayStation (или внесите огнетушитель) +6

  • 04.07.2026 18:30
  • feyd12
  • 6
  • Игры и игровые консоли
  • Старое железо
  • Производство и разработка электроники
  • Тестирование игр

По следам Тёмного Мессии. Подборка слэшеров от первого лица +12

  • 04.07.2026 16:16
  • Games_evolution
  • 0
  • Блог компании Plati Market
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • Разработка игр

Не то золото, что блестит, или интервью с коллекционерами из разных стран. Часть 8. Австралия +4

  • 04.07.2026 11:30
  • UnknownDoomer
  • 0
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Пока все ждут GTA. Вспоминаем, что ещё делала Rockstar и удивляемся некоторым наименованиям +27

  • 04.07.2026 09:05
  • AkaneKuroshiki
  • 6
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Игры и игровые консоли
  • Читальный зал

От игры за $999 до симулятора автобуса: самые странные проекты в истории Steam +13

  • 04.07.2026 08:27
  • aberglaube
  • 2
  • Блог компании МТС
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр

Сэнди Петерсен и Джон Кармак: как Quake сломал id Software +35

  • 04.07.2026 08:15
  • PatientZero
  • 5
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • Управление разработкой
  • Дизайн игр
  • 3D-графика

В ожидании Black Flag Resynced: игры про море и корабли, которые вы (скорее всего) пропустили +5

  • 03.07.2026 09:54
  • ggsel
  • 2
  • Игры и игровые консоли
  • Блог компании ggsel.net

Пространственные соцсети: почему подростки переезжают из мессенджеров в Roblox +4

  • 03.07.2026 07:00
  • Virkina
  • 1
  • Игры и игровые консоли

Лучшие новые игры для Nintendo Switch: во что поиграть в 2026 году +4

  • 01.07.2026 11:38
  • ggsel
  • 3
  • Игры и игровые консоли
  • Блог компании ggsel.net

Краткая история серии Total War: лучшие игры и эволюция +4

  • 01.07.2026 10:11
  • ggsel
  • 3
  • Игры и игровые консоли
  • Блог компании ggsel.net

История о том, как я потратил полгода жизни на борьбу с технологиями +3

  • 01.07.2026 07:43
  • TheLea
  • 3
  • Игры и игровые консоли
  • Unreal Engine
  • Разработка игр
  • DevOps
  • Программирование

Flappy Bird: делаем игру сложнее и добавляем автопилот на чистой математике +38

  • 30.06.2026 13:01
  • Laborant_Code
  • 5
  • Блог компании RUVDS.com
  • Веб-разработка
  • Игры и игровые консоли
  • Программирование
  • JavaScript
  • «
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • »
Страница 10 из 154
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
09:01

Как изобрели письменность? Часть 7. Путь китайской иероглифики через тысячелетия и династии +28

13:02

Луна — сложная цель +17

08:00

Откуда взялся ИИ и причем тут слово перцептрон +9

14:05

«Первое» устройство BlackBerry: уникальный КПК с x86-процессором от Intel. Изучаем диковинку +7

10:49

Правильная сажа — потенциальный источник углеродных нанотрубок. Guest Post +7

11:59

Шесть миллиардов прогонов ради одной галочки: как устроено ревью научного софта на GitHub +6

09:02

LLM уверенно врёт про ваш микроконтроллер +6

09:00

Игры для Sega Mega Drive, в которые я играю до сих пор +6

08:25

Я написал программу для записи экрана, которой не нужен мощный ПК +6

07:38

Как песни могут помочь облегчить боль — и даже лечить симптомы инсульта +6

12:03

«Я знаю, что ты не знаешь»: три задачи о спрятанном призе +5

07:01

Превращаем сгенерированные ассеты в анимации часть 2 +5

12:16

Чтение на выходные: «Разумный инвестор» Бенджамина Грэма +4

11:16

Почему Алиса AI и ГигаЧат отвечают по-разному и как помочь ИИ понять ваш сайт +4

10:14

Почему Deno быстрее Node.js: расследование +4

09:44

Простая мультиязычность (multi‑language) для Vue on Laravel через разделение шаблона и кода Vue‑компонента +4

08:04

Необанк своими руками. Какие провайдеры нужны для запуска крипто-финтеха в 2026 году? +4

12:55

GhostBusters — райтап простой машины от платформы Aclabs.pro +3

10:15

Распилили монолит на 6 сервисов — и случайно собрали распределённый монолит: где мы ошиблись с границами +3

08:36

Большая история крохотного BPMN +3

11:48

Как Telegram удалил 800 ГБ моих данных и причем тут орфография +124

05:25

Как ChatGPT создал Культ Роя для сотен AI-нейросетей: вся правда про взлом Hugging Face +108

07:03

«Великое ограбление»: сейф, палочка для суши и девять вольт +68

19:30

Что творится внутри реактора: история радиационной разведки «Укрытия» +55

09:01

Кустарные вакуумные триоды Клода Пайяра. Часть 7. Обобщение, вакуумная обработка, мелочи +55

09:36

Пятиступенчатый ускоритель «Гаусса» +46

13:01

skitter-creek-bath-salts — обход аппаратной изоляции памяти в современных CPU +42

08:05

Охранные сигнализации советской эпохи +41

21:02

11 минут у Backblaze, и неделя бездействия у reg.ru: как компании обрубают инфраструктуру трояна в России и за рубежом +36

08:17

Эра инженерной зрелости: как выглядит стек JS-разработки в 2026 году глазами сообщества +32

07:02

Рыбно‑пузырьковая энтропия в KMS +29

07:02

Рыбно‑пузырьковая энтропия в KMS +29

08:00

HighLoad в облаке: как выжать максимум производительности за счет выделенных ядер +25

07:05

Хранение информации в звуковой волне? +24

15:41

CSS задачи на 200 IQ +23

11:28

Подмена страницы интернет-банка First Partner Bank на Standoff 365 +23

08:00

Кому верит Яндекс Браузер и как попасть в этот список: запускаем Yandex Browser Root Certificate Program +23

20:55

Написал свой ассемблер, чтобы понять, откуда берётся ff010113. Почти половину моей программы он выдумывает +22

09:01

Любишь, чтобы сервер работал, — люби и BMC: кто и как решает проблемы на стыке железа и прошивки +19

10:38

Rich Messages в Telegram Bot API: как превратить одно сообщение в интерактивный интерфейс +16

11:36

На ТСПУ начали перехватывать открытые DNS запросы к 1.1.1.1, 8.8.8.8 +128

09:45

Аналитика в Postbox: от одной базы данных до YDB Transfer +67

09:45

Аналитика в Postbox: от одной базы данных до YDB Transfer +67

13:01

О чём умолчал Илон Маск: обратная сторона эры ИИ +66

09:01

Откуда взялся /dev/null, и почему без него сломается половина скриптов +64

10:57

«Я собрал приложение за выходные». Почему вайбкодинг в проде опаснее, чем кажется +50

21:39

Qwen 4: возбуждающая новая технология +43

07:01

«Гиперболоид инженера Гарина»: газодинамические лазеры +42

08:00

Разработка на Авроре под Аврору: разворачиваем Coder в облаке и пишем плагин для VS Code +41

10:05

Декомпозиция: Основы +34

07:05

Электронные лампы. Большой обзор в трех частях. Часть 1 +32

07:01

Как мы делали многоуровневую память для корпоративных AI-агентов в VK AI Space +28

07:01

Как мы делали многоуровневую память для корпоративных AI-агентов в VK AI Space +28

06:04

Работа ради процесса: почему пропадает смысл вникать в задачи и что с этим делать +26

09:30

Пара часов вместо недели: как я оптимизировал реверс-инжиниринг вредоносного ПО в IDA Pro с помощью LLM +24

21:49

Убедительный экспериментальный намёк на квантовую природу гравитации +23

12:00

Собираем рабочее место для 3D-офиса: мышь, клавиатура и кое-что еще +23

07:05

Снапшот-тесты доступности: как сэкономить ресурс QA-отдела и спасти ревьюеров от гадания на кофейной гуще +21

22:08

Тренд на «честность»: обзор употребления слова «честный» на Хабре +20

12:45

Взгляд из редакции: что зарубежные издатели предлагают в 2026 году? +20

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • На ТСПУ начали перехватывать открытые DNS запросы к 1.1.1.1, 8.8.8.8 +128

    • 196

    «Я собрал приложение за выходные». Почему вайбкодинг в проде опаснее, чем кажется +50

    • 146

    Как Telegram удалил 800 ГБ моих данных и причем тут орфография +133

    • 123

    Как ChatGPT создал Культ Роя для сотен AI-нейросетей: вся правда про взлом Hugging Face +108

    • 112

    О чём умолчал Илон Маск: обратная сторона эры ИИ +66

    • 112

    Школьный класс — не модель общества. Это случайный набор ровесников с соседних улиц +5

    • 88

    Qwen 4: возбуждающая новая технология +43

    • 72

    Конец программирования -9

    • 49

    ЕГЭ не готовит к вузу. Он готовит к ЕГЭ +13

    • 41

    Пятиступенчатый ускоритель «Гаусса» +46

    • 37

    Спиновая динамика в анимациях: моделируем волны намагниченности в ферромагнетиках с помощью python +5

    • 29

    Охранные сигнализации советской эпохи +41

    • 28

    «Великое ограбление»: сейф, палочка для суши и девять вольт +68

    • 27

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.