• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Игры и игровые консоли

Архитектурные компромиссы в разработке игр

  • 21.05.2026 19:38
  • dalerank
  • 6
  • C++
  • Программирование
  • Ненормальное программирование
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

Игровой ПК или PlayStation 5: что выгоднее в 2026 году

  • 21.05.2026 11:01
  • Xcom-shop
  • 10
  • Блог компании Группа компаний X-Com
  • Игры и игровые консоли
  • Настольные компьютеры

В топку ваши чипы: мультитрекеры и Furnace

  • 20.05.2026 13:02
  • shiru8bit
  • 7
  • Блог компании RUVDS.com
  • Звук
  • История IT
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Превратили настолку в цифровую игру на ̶U̶n̶i̶t̶y̶ Godot

  • 20.05.2026 10:03
  • FIIT_UrFU
  • 0
  • Игры и игровые консоли
  • Блог компании Контур
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Godot
  • Программирование

Как я собрал кубик Рубика в браузере на чистом Canvas

  • 20.05.2026 09:02
  • Laborant_Code
  • 22
  • Блог компании RUVDS.com
  • JavaScript
  • Игры и игровые консоли
  • Веб-разработка
  • Программирование

Карманный брелок Doom на Arduino nano

  • 20.05.2026 09:00
  • Dimon406
  • 10
  • Arduino
  • 3D-принтеры
  • Электроника для начинающих
  • Игры и игровые консоли
  • DIY или Сделай Сам

«Забанить GTA 6 и Battlefield, чтобы спасти наш геймдев»: разбираем радикальный манифест о цифровом суверенитете в играх

  • 20.05.2026 04:40
  • igrovoivlog
  • 25
  • Игры и игровые консоли

Почему игровая индустрия уходит от единой цены в 70 долларов

  • 19.05.2026 15:20
  • Games_evolution
  • 10
  • Игры и игровые консоли
  • Блог компании Plati Market

Трое в лодке, нищета и собаки (с)

  • 18.05.2026 21:33
  • dalerank
  • 31
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Карьера в IT-индустрии

Хакинг прошивок жёстких дисков

  • 18.05.2026 06:44
  • PatientZero
  • 8
  • Информационная безопасность
  • Компьютерное железо
  • Реверс-инжиниринг
  • Хранение данных
  • Игры и игровые консоли

Непослушный using

  • 17.05.2026 21:55
  • dalerank
  • 0
  • C++
  • Программирование
  • Ненормальное программирование
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Как Nintendo придумала половину фишек современного гейминга, а мы все об этом стали забывать

  • 16.05.2026 18:05
  • AkaneKuroshiki
  • 21
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Игры и игровые консоли
  • IT-компании
  • История IT
  • Старое железо

Отечественный суперкартридж для старушки Mega Drive и его киллер-фичи

  • 16.05.2026 12:46
  • feyd12
  • 5
  • Производство и разработка электроники
  • Алгоритмы
  • Тестирование игр
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

GameDev-календарь: все крупные игровые мероприятия лета 2026

  • 16.05.2026 09:01
  • ggsel
  • 0
  • Блог компании ggsel.net
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

«Дешевая» желтая ретро-консоль: как собрать почти полноценную игровую приставку своими руками

  • 16.05.2026 08:05
  • m039
  • 4
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • DIY или Сделай Сам
  • Игры и игровые консоли
  • Схемотехника
  • «
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • »
Страница 11 из 147
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
00:35

EVRTCK: тайловый дельта-кодек для удалённого рабочего стола — как мы убили H.264 для UI-контента +1

11:01

Перебор IP-адресов на хостинге — и как с этим бороться +47

11:27

Простая конструкция, но высокая вычислительная мощность: в чем особенность разработки базовых станций +46

07:01

Фотография при флуоресценции в мягком ультрафиолетовом свете +42

11:37

Ускорение падающей цепочки +25

08:40

Alice AI ART 2.0: путь к unified‑модели, которая одинаково хорошо умеет генерировать и редактировать картинки +24

07:17

Лазерные спеклы — что это такое и как их применить с пользой? +24

08:00

Мониторинг модулей ядра и защита от Dirty-уязвимостей с помощью Wazuh +22

09:11

Attack Replay: новый инструмент для воспроизведения и модификации трафика при тестировании СЗИ +20

15:02

Вы не знаете CSS. Мои вопросы о CSS с ответами. Версия 2026 года +18

07:15

Digital Points — программный осциллограф, так и не ставший стартапом +18

12:19

OpenIDE Pro: публичный релиз для всех! Java, Kotlin, Go, TypeScript, Python, PHP и DB-клиент в одном дистрибутиве +17

08:05

Что я узнал за год, мониторя 6 500 сайтов: 108 312 падений в цифрах +17

07:00

Роботизация тяжелой строительной техники: от экспериментов к реальности +14

06:17

Как и зачем появились длинные чеки у самой крупной в США аптечной сети CVS +14

14:20

ИИ ускорил разработку. Почему продакшен стал ломаться чаще +12

13:57

Открытые LLM в продакшене: 8 выводов о llama.cpp, Gemma и Qwen +12

10:17

Giga4DQM: мультиагентный подход к расследованию качества данных на базе GigaChat +12

16:13

Две недели в Школе 21: кузница IT-рабов или выживальщик для программистов? +11

12:50

Переход с 1С: УПП на 1С:ERP: этапы, стоимость и риски +11

09:21

Как читать больше книг +11

08:52

Кризис системы: почему скорая помощь в США такая дорогая? +92

16:21

Вторая Пчелиная война в Eve Online +76

14:54

Почему HDD стучит? +60

07:43

Рекомендации на онбординге Хабра стали обновляться чаще (и автоматически) +40

08:00

Почему ИИ-компании делают ставку на ядерные микрореакторы и что уже работает +37

07:01

Жизнь вне цивилизации +37

13:01

Самодельный Linux-планшет +36

13:00

wiiMac: запускаем Mac OS X на Nintendo Wii +29

09:07

Про то, как я оцифровал себя без ИИ, чтобы стать видеоблогером +29

07:03

Мышка наших отцов. Кто придумал, как работало и где использовали световое перо +25

09:01

TAMA-90: тамагочи из 90-х своими руками на JavaScript +23

07:01

Как мигрировать Flutter-приложение на SPM — гайд с граблями, костылями и скриптами +22

09:05

Эволюция, а не революция: релиз Elixir 1.20 и почему он вас заинтересует +20

11:38

Почему одна вставка в PHP‑массив может стоить 100 мс +15

12:20

Вышел открытый игровой движок Godot 4.7 — подробный обзор нововведений +14

08:00

Бит на старте: чат‑бот для спортивного марафона на платформе Вайбкод +14

07:00

Сделать технический воркшоп: наш опыт и ошибки после обучения 60+ участников +14

22:20

Vera возвращается: как голосовой ассистент превратился в локального AI-агента для Windows +13

02:02

Скрипач не нужен, или ИИ как инструмент разработчика +13

15:02

Всё о моделировании электроприводов в REPEAT VISION +12

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Жизнь вне цивилизации +37

    • 231

    Кризис системы: почему скорая помощь в США такая дорогая? +92

    • 164

    А что, если AI-код вообще не нужно ревьюить? -5

    • 62

    Почему Windows Vista не такая плохая как кажется? +1

    • 58

    Механизм возникновения сознания у конечных автоматов +2

    • 54

    Вторая Пчелиная война в Eve Online +76

    • 40

    Как и зачем появились длинные чеки у самой крупной в США аптечной сети CVS +14

    • 25

    Самодельный Linux-планшет +36

    • 25

    Перебор IP-адресов на хостинге — и как с этим бороться +47

    • 23

    Claude становится строже на русском: Anthropic выяснила, как язык меняет ответы ИИ +11

    • 22

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.