• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Игры и игровые консоли

Игры — зло или легальный дофамин? Разбираем мифы, когнитивные эффекты и стандарты ВОЗ +15

  • 17.06.2026 12:49
  • PsyLis
  • 17
  • Блог компании МТС
  • Игры и игровые консоли
  • Мозг
  • Здоровье
  • Научно-популярное

Интервью автора легендарной Elite Йена Белла (Эксклюзив для Хабра) +60

  • 17.06.2026 12:01
  • DimaIam
  • 45
  • Блог компании StudyAI
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • Научно-популярное
  • Читальный зал

Серьёзная ретро-консоль за адекватные деньги: разбираем по винтикам DVTech And-001 +18

  • 17.06.2026 11:29
  • monobogdan
  • 6
  • Игры и игровые консоли
  • Гаджеты
  • Компьютерное железо
  • Схемотехника
  • Производство и разработка электроники

Звуки музыки советских ПЭВМ +69

  • 17.06.2026 07:01
  • shiru8bit
  • 37
  • Блог компании RUVDS.com
  • Старое железо
  • Звук
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Как я написал «Обратную змейку» на чистом Canvas +66

  • 16.06.2026 13:01
  • Laborant_Code
  • 28
  • Блог компании RUVDS.com
  • Веб-разработка
  • Игры и игровые консоли
  • Программирование
  • JavaScript

Как я проектировал космический ковчег, который не ломает физику +17

  • 16.06.2026 07:00
  • Miroshnikov
  • 45
  • Игры и игровые консоли
  • Космонавтика
  • Дизайн игр
  • Научная фантастика
  • Астрономия

История браузеров в игровых консолях: вторая часть +16

  • 16.06.2026 06:14
  • PatientZero
  • 2
  • Игры и игровые консоли
  • История IT
  • Браузеры
  • Разработка игр

Как я менял местами персонажей UMK3 на Sega Mega Drive +8

  • 16.06.2026 05:15
  • Mark6
  • 0
  • Реверс-инжиниринг
  • Игры и игровые консоли

Создаём графику, как будто на дворе 1993 год +188

  • 15.06.2026 13:01
  • interpres
  • 53
  • Блог компании RUVDS.com
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • 3D-графика
  • Python

Локализация .NET-игры на коленке (devlog игровой разработки) +2

  • 15.06.2026 07:45
  • Newbilius
  • 0
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • .NET

5 портативных игровых консолей 2026 года: складной экран, съемные контроллеры и стриминг без ПК +30

  • 13.06.2026 08:00
  • TrexSelectel
  • 1
  • Блог компании Selectel
  • Игры и игровые консоли
  • Гаджеты
  • Компьютерное железо
  • IT-компании

История браузеров в игровых консолях +8

  • 12.06.2026 13:57
  • PatientZero
  • 0
  • Игры и игровые консоли
  • История IT
  • Браузеры
  • Разработка игр

Как начать начать делать игры, если ничего не умеешь? +10

  • 12.06.2026 09:41
  • AlexShlykov
  • 5
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

«Примитивная» игра 80-х, которая умела генерировать бесконечные миры +22

  • 12.06.2026 08:00
  • DimaIam
  • 27
  • Блог компании StudyAI
  • Научно-популярное
  • Игры и игровые консоли
  • История IT
  • Читальный зал

Gameboy Advance SP с тяжёлой историей… [Длиннопост, про железо] +32

  • 11.06.2026 04:48
  • monobogdan
  • 8
  • Схемотехника
  • Производство и разработка электроники
  • Игры и игровые консоли
  • Компьютерное железо
  • История IT
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 6 из 147
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
00:35

EVRTCK: тайловый дельта-кодек для удалённого рабочего стола — как мы убили H.264 для UI-контента +1

11:27

Простая конструкция, но высокая вычислительная мощность: в чем особенность разработки базовых станций +46

11:01

Перебор IP-адресов на хостинге — и как с этим бороться +46

07:01

Фотография при флуоресценции в мягком ультрафиолетовом свете +42

11:37

Ускорение падающей цепочки +24

08:40

Alice AI ART 2.0: путь к unified‑модели, которая одинаково хорошо умеет генерировать и редактировать картинки +24

07:17

Лазерные спеклы — что это такое и как их применить с пользой? +24

08:00

Мониторинг модулей ядра и защита от Dirty-уязвимостей с помощью Wazuh +22

09:11

Attack Replay: новый инструмент для воспроизведения и модификации трафика при тестировании СЗИ +20

15:02

Вы не знаете CSS. Мои вопросы о CSS с ответами. Версия 2026 года +18

12:19

OpenIDE Pro: публичный релиз для всех! Java, Kotlin, Go, TypeScript, Python, PHP и DB-клиент в одном дистрибутиве +17

08:05

Что я узнал за год, мониторя 6 500 сайтов: 108 312 падений в цифрах +17

07:15

Digital Points — программный осциллограф, так и не ставший стартапом +17

07:00

Роботизация тяжелой строительной техники: от экспериментов к реальности +14

06:17

Как и зачем появились длинные чеки у самой крупной в США аптечной сети CVS +14

14:20

ИИ ускорил разработку. Почему продакшен стал ломаться чаще +12

10:17

Giga4DQM: мультиагентный подход к расследованию качества данных на базе GigaChat +12

16:13

Две недели в Школе 21: кузница IT-рабов или выживальщик для программистов? +11

12:50

Переход с 1С: УПП на 1С:ERP: этапы, стоимость и риски +11

09:21

Как читать больше книг +11

13:57

Открытые LLM в продакшене: 8 выводов о llama.cpp, Gemma и Qwen +10

08:52

Кризис системы: почему скорая помощь в США такая дорогая? +92

16:21

Вторая Пчелиная война в Eve Online +76

14:54

Почему HDD стучит? +60

07:43

Рекомендации на онбординге Хабра стали обновляться чаще (и автоматически) +40

08:00

Почему ИИ-компании делают ставку на ядерные микрореакторы и что уже работает +37

07:01

Жизнь вне цивилизации +37

13:01

Самодельный Linux-планшет +36

13:00

wiiMac: запускаем Mac OS X на Nintendo Wii +29

09:07

Про то, как я оцифровал себя без ИИ, чтобы стать видеоблогером +29

07:03

Мышка наших отцов. Кто придумал, как работало и где использовали световое перо +25

09:01

TAMA-90: тамагочи из 90-х своими руками на JavaScript +23

07:01

Как мигрировать Flutter-приложение на SPM — гайд с граблями, костылями и скриптами +22

09:05

Эволюция, а не революция: релиз Elixir 1.20 и почему он вас заинтересует +20

11:38

Почему одна вставка в PHP‑массив может стоить 100 мс +15

12:20

Вышел открытый игровой движок Godot 4.7 — подробный обзор нововведений +14

08:00

Бит на старте: чат‑бот для спортивного марафона на платформе Вайбкод +14

07:00

Сделать технический воркшоп: наш опыт и ошибки после обучения 60+ участников +14

22:20

Vera возвращается: как голосовой ассистент превратился в локального AI-агента для Windows +13

02:02

Скрипач не нужен, или ИИ как инструмент разработчика +13

15:02

Всё о моделировании электроприводов в REPEAT VISION +12

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Жизнь вне цивилизации +37

    • 231

    Кризис системы: почему скорая помощь в США такая дорогая? +92

    • 164

    А что, если AI-код вообще не нужно ревьюить? -5

    • 62

    Почему Windows Vista не такая плохая как кажется? +1

    • 58

    Механизм возникновения сознания у конечных автоматов +2

    • 54

    Вторая Пчелиная война в Eve Online +76

    • 40

    Как и зачем появились длинные чеки у самой крупной в США аптечной сети CVS +14

    • 25

    Самодельный Linux-планшет +36

    • 24

    Перебор IP-адресов на хостинге — и как с этим бороться +46

    • 22

    Claude становится строже на русском: Anthropic выяснила, как язык меняет ответы ИИ +11

    • 22

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.