• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Игры и игровые консоли

Тёмные медиа и Alan Wake 2

  • 13.02.2025 15:14
  • apoltavcev
  • 0
  • Управление медиа
  • Игры и игровые консоли

Несудьба, интегрально-ролевая система +2

  • 13.02.2025 13:31
  • thenonsense
  • 5
  • Игры и игровые консоли
  • Алгоритмы
  • Читальный зал
  • Математика
  • Разработка игр

Почему киберспорт завоевывает мир? +2

  • 13.02.2025 07:20
  • Hanamime
  • 10
  • Блог компании Сбер
  • Киберспорт
  • Игры и игровые консоли

«Я в домике»: самые безопасные и уютные места в играх +45

  • 12.02.2025 11:03
  • El_Gato_Grande
  • 7
  • Блог компании Selectel
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Продвижение игр
  • Разработка игр

Все Невангеры +9

  • 12.02.2025 07:18
  • thenonsense
  • 5
  • Игры и игровые консоли
  • Прототипирование
  • Godot
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Как старые игры учили нас программировать +24

  • 12.02.2025 05:21
  • ZurgInq
  • 11
  • Reading room
  • IT career
  • Games and game consoles
  • Читальный зал
  • Карьера в IT-индустрии
  • Игры и игровые консоли

Nimatron. История удивительного игрового автомата с математическим компьютером из прошлого столетия +40

  • 10.02.2025 09:01
  • Holmogorov
  • 5
  • Блог компании RUVDS.com
  • Игры и игровые консоли
  • История IT
  • Читальный зал

Книга: «Dungeons & Dragons: Тактика боя для Мастеров подземелий (Монстры)» +7

  • 10.02.2025 08:48
  • ph_piter
  • 1
  • Блог компании Издательский дом «Питер»
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • Читальный зал

Книга: «Dungeons & Dragons: Тактика боя для Мастеров подземелий (Монстры)» +7

  • 10.02.2025 08:48
  • ph_piter
  • 1
  • Блог компании Издательский дом «Питер»
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • Читальный зал

Pandelirium, диаблоид на Godot +4

  • 10.02.2025 07:13
  • thenonsense
  • 2
  • Godot
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Прототипирование
  • Дизайн игр

Game++. Juggling STL algorithms +8

  • 09.02.2025 20:54
  • dalerank
  • 25
  • C++
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Управление разработкой

Во что поиграть: Sid Meier's Covert action +18

  • 07.02.2025 15:05
  • GeeksCat
  • 2
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Игры и игровые консоли
  • Логические игры

Иллюстрации для настольной игры +3

  • 07.02.2025 05:16
  • RomanSkvortcov
  • 2
  • Графический дизайн
  • Дизайн
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Логические игры

Новый взгляд на старые игры. Часть 6. Sound Blaster AWE 32/64. Эмуляция на базе VirtualMIDISynth и aweromgm +3

  • 07.02.2025 03:34
  • UnknownDoomer
  • 0
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Let the Skyforge, let the sky fall +4

  • 06.02.2025 17:11
  • thenonsense
  • 0
  • Игры и игровые консоли
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 5 из 107
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
07:20

Великая иллюзия Copilot +9

08:06

Всего два месяца — и новый релиз: Linux 6.15 уже готов +6

08:00

Mystical: визуальный язык программирования. Что это и как работает? +3

07:25

Эвристики, которые почти всегда работают +3

00:17

Возможное расширение языка C++ операцией скалярного произведения +3

14:47

Решаем проблему «деградации» YouTube с помощью NoDPI +139

11:34

Почему гражданам запретили покупать USDT за рубли и доллары +50

09:01

TIG сварка в домашней мастерской, начало. Обзор, подборка мелочей. Часть 1 +37

13:01

Вас к тефифону! История удивительного и необычного аудио-проигрывателя +31

16:46

Важнейшая модель теории вероятностей +30

08:00

Как не запутаться в обновлениях 1C: работаем с «Обновлятором» +30

12:01

Как использовать японские подходы в IT. Часть 6: покажи и расскажи +26

07:00

Как мы создали новую технологию маршрутизации для пешеходов и велосипедистов +24

08:05

Цифровые домофоны. Гость из Польши в российских подъездах +19

12:15

Почему не работает ping внутри пода в Kubernetes? +17

07:50

Игра в CIFA. История румынской вычислительной техники +17

17:11

TIG сварка — мои советы начинающим +16

16:52

Как уведомить Роскомнадзор об обработке персональных данных: пошаговая инструкция для ИТ-компаний и стартапов +16

09:41

Фронтенд и бэкенд больше не будут общаться как прежде: создаём конструктор сценариев на базе Backend Driven UI +16

08:08

Почему у первого Macintosh разрешение экрана было 512×342, а не 512×384 +15

07:30

Антиматерию заказывали? Как в ЦЕРН учатся антивещество транспортировать +15

10:49

Многозадачности больше не существует. Зачем снова становиться однозадачным +13

09:01

Хакатон Samsung IT Academy Hack 2025: обзор задачи от VK Tech +12

09:01

Хакатон Samsung IT Academy Hack 2025: обзор задачи от VK Tech +12

12:33

Ретроохота за технологическими сокровищами: 7 интересных девайсов с досок объявлений +11

08:00

Направленная ультразвуковая панель +75

19:05

Цвета её плаща +64

12:13

Сначала лягте, потом читайте: как перестать уставать на работе +63

07:57

Правит картинки силой слов: редактор изображений от Сбера с попиксельной точностью +53

12:00

Как оптимизировать PostgreSQL и не лишиться сна: разбор для разработчиков +52

09:01

Электромагнитное формование как интересный способ обработки металлов +44

22:29

Game++. Performance traps +41

13:01

Возможно ли создать «теорию всего», описывающую всю физику Вселенной? +34

06:53

Что меня поразило в английском, когда я начала работать тех. писателем. Часть 1 +34

09:12

Как мы храним 20000+ метрик и миллиарды комбинаций разрезов в одной таблице +32

08:15

Ускоряем проверку документов для клинических исследований за счёт пайплайна на базе YandexGPT 5 Pro +32

10:00

Советы для публикации в RuStore: альфа-тестирование, AAB и автоматизация с помощью API +24

18:33

«Вспомнить всё» — история Виктора Казаринова о том как зарождалась ИТ в СССР и России, в провинции +22

11:08

Может, если бы у C++ было больше времени, он стал бы лучше? +22

08:35

Краткая история бесконечности. Часть 1 +22

15:20

Обзор музея «Атом» +21

09:36

Под капотом Госуслуг: как защищают системы, от которых зависит работа цифрового государства +20

10:05

Контейнер с нуля +19

10:33

Слил $800 на CEX, поднял $2000 на DEX — мой опыт копитрейдинга в Solana +18

20:14

Как мессенджеры шифруют сообщения (end-to-end) на самом деле +17

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Почему гражданам запретили покупать USDT за рубли и доллары +50

    • 91

    Может, если бы у C++ было больше времени, он стал бы лучше? +22

    • 73

    Пирамида писательских талантов -2

    • 64

    Решаем проблему «деградации» YouTube с помощью NoDPI +139

    • 62

    Направленная ультразвуковая панель +72

    • 53

    Кратко о всех лётных испытаниях системы Starship. И о 9-м полёте — тоже +16

    • 52

    Правит картинки силой слов: редактор изображений от Сбера с попиксельной точностью +53

    • 51

    Как мессенджеры шифруют сообщения (end-to-end) на самом деле +17

    • 47

    Game++. Performance traps +41

    • 43

    Новая проблема с ИИ? +9

    • 40

    TIG сварка в домашней мастерской, начало. Обзор, подборка мелочей. Часть 1 +37

    • 37

    Как уведомить Роскомнадзор об обработке персональных данных: пошаговая инструкция для ИТ-компаний и стартапов +16

    • 35

    Что меня поразило в английском, когда я начала работать тех. писателем. Часть 1 +34

    • 34

    Почему S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля — навсегда величайший проект постсоветского пространства +5

    • 28

    Цвета её плаща +64

    • 28

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.