• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Игры и игровые консоли

Геймдев и ИИ: как нейросети меняют правила игры +5

  • 27.09.2024 11:45
  • Faux_x_x
  • 11
  • Блог компании Serverspace
  • Разработка игр
  • Искусственный интеллект
  • Игры и игровые консоли

Дизайн сражений и пазлов в Mario + Rabbids: Kingdom Battle +3

  • 26.09.2024 23:49
  • coyote_101
  • 0
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Как энтузиасты на мобильную систему «Аврора» портировали игры +17

  • 26.09.2024 13:33
  • IgnatChuker
  • 21
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • IT-компании
  • Операционные системы

Отечественная портативная консоль своими руками +75

  • 26.09.2024 08:09
  • VRyabchevsky
  • 28
  • Блог компании Selectel
  • DIY или Сделай Сам
  • Гаджеты
  • Игры и игровые консоли
  • Компьютерное железо

Материя игры: роман про игрового продюсера +16

  • 25.09.2024 15:54
  • viacheslavnu
  • 1
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Читальный зал
  • Научно-популярное
  • Игры и игровые консоли
  • Научная фантастика

Не «Эрон-дон-доном» единым: легендарные саундтреки к компьютерным играм +7

  • 25.09.2024 12:58
  • Mimizavr
  • 19
  • Блог компании МТС
  • История IT
  • Игры и игровые консоли
  • Звук

Doom на дисковом телефоне Dialrhea +8

  • 25.09.2024 11:12
  • Cloud4Y
  • 6
  • Блог компании Cloud4Y
  • Программирование
  • DIY или Сделай Сам
  • Игры и игровые консоли

Портативные игровые консоли: пять новинок осени 2024 года +13

  • 25.09.2024 07:00
  • tabukhov
  • 52
  • Блог компании МТС
  • Высокая производительность
  • Гаджеты
  • Игры и игровые консоли

Назад в прошлое. Часть 4.1. id Software. Интервью с Сенди Питерсеном. От Doom к Age of Empires +6

  • 24.09.2024 07:32
  • UnknownDoomer
  • 1
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

«Гончие и шакалы». Найдена древнейшая настольная игра человечества, которой тысячи лет +36

  • 23.09.2024 15:48
  • Seleditor
  • 26
  • Блог компании Selectel
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Видеоигры упёрлись в потолок? Куда дальше развиваться? +14

  • 23.09.2024 13:35
  • Fabrichkin
  • 46
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Реверс-инжиниринг ресурсов игры LHX. Часть 5, заключительная +22

  • 21.09.2024 09:30
  • unbalanced
  • 3
  • Algorithms
  • Reverse engineering
  • Games and game consoles
  • Алгоритмы
  • Реверс-инжиниринг
  • Игры и игровые консоли

Реверс-инжиниринг ресурсов игры LHX. Часть 4 +21

  • 20.09.2024 11:09
  • unbalanced
  • 2
  • Работа с 3D-графикой
  • Реверс-инжиниринг
  • Игры и игровые консоли

Что такое AMD Fluid Motion Frames 2, и как она позволяет увеличить fps в играх даже на слабых ПК и ноутбуках +5

  • 20.09.2024 08:07
  • Xcom-shop
  • 7
  • Блог компании Группа компаний X-Com
  • Искусственный интеллект
  • Игры и игровые консоли
  • Киберспорт

Реверс-инжиниринг ресурсов игры LHX. Часть 3 +14

  • 19.09.2024 09:00
  • unbalanced
  • 5
  • Реверс-инжиниринг
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • »
Страница 19 из 108
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
07:00

Редизайн Яндекс Карт: почему мы перекрасили дороги +6

06:15

Kotlin Multiplatform в ОС Аврора +4

06:08

Исчисление геометрии Часть 1. Алгебры Клиффорда +3

07:27

Nintendo Switch: ностальгия по детству, вечная битва со стиками и замена термопасты +2

06:04

Это личное! Как femtech-приложения защищают наши данные +2

07:27

Аналитика в настройке контекстной рекламы: гигиенический минимум +1

07:00

Наши ошибки при запуске облака +1

06:40

RFM, дашборды и немного магии: аналитика лояльности в ритейле +1

06:25

Нюансы работы с протоколом SAML 2.0 +1

19:25

Localhost-атака: как Meta и Яндекс следят за пользователями Android через localhost +108

21:57

Как инфоцыгане отравили IT +99

13:01

Апгрейды для Денди: часть 2/2 +45

08:14

Paranoia Mode: подборка инструментов для приватной и безопасной работы в Linux +38

13:39

Прогрессивный JSON +37

09:01

Электронная нагрузка для разряда аккумуляторов на микроконтроллере PIC16F628A +34

08:23

3D-сканер из датчика Kinect Xbox 360 +31

12:55

Секреты изнанки музыкальных инструментов +26

12:02

Взломают или нет? Оцениваем риски вашей информационной системы и моделируем угрозы +20

10:38

Достижения российских ученых в первой половине 2025 года +20

11:35

Об (отсутствии) синтаксической поддержки обработки ошибок в Go +19

12:48

Философствующий Claude 4, Gemini для самых маленьких и пачка агентов-программистов: главные события мая в ИИ +18

11:31

Один на один с Rust +17

08:05

Переводим спортивное табло на управление по Bluetooth и контроллер arduino +17

09:45

Рецензия на книгу “Машинное обучение для приложений высокого риска” +15

02:09

LLM работают лучше если им угрожать? Вообще не факт +15

15:00

Маленькая утилита для контроля квот в Yandex Cloud +12

07:19

5 игровых проектов, которые разрушают ожидания за 15 минут. И это прекрасно +12

06:25

Разбираемся с новым Ryzen Threadripper Pro 9000 WX — до 5,4 ГГц и 96 ядер на процессор +12

21:43

Принимаем стандарт IEEE802.15.4-2003 по технологии SDR(Software Defined Radio) +10

06:47

5 смертельных проблем первого метро, и как их решили +64

08:52

Stack Overflow убил не искусственный интеллект +62

07:00

Как мы встроили 32-битный Internet Explorer в 64-битный Яндекс Браузер для организаций +62

13:01

Недистрибутивность деления, или Как я считал среднюю величину +56

16:18

Миссия невыполнима 2: как мы снова «похитили» радиатор +51

15:23

Как мы разрабатываем отечественный AI-процессор. Часть 1. Почему GPGPU? +48

12:00

Не украл, а вдохновился! Как геймдизайнеры крадут ассеты, модели, текстуры и уровни из чужих игр +43

08:07

Как измерить сезонность в SEO: пошаговая инструкция +41

09:01

Как сделать ужасный для пользователя интерфейс. Коллекция HTML/CSS лайфхаков +40

14:20

React Native тормозит? Проверь эти 8 узких мест в производительности, прежде чем винить фреймворк [ЧЕК-ЛИСТ] +33

17:21

Топ 10 заповедей системного дизайна +31

10:13

Как перестать беспокоиться и начать внедрять интеграционные тесты +31

10:13

Как перестать беспокоиться и начать внедрять интеграционные тесты +31

06:52

Симуляция жизни частиц в браузере на WebGPU +31

18:20

Потрясающие фотографии Млечного Пути от лучших астрофотографов +29

17:17

Почему в английском ТАК много слов +29

08:36

Фичи, кейсы и любовь – как палаточный IT-лагерь на 2К+ человек меняет жизни +26

16:29

Лавандовый раф или стакан самогона: есть ли место на заводе хипстеру с макбуком +25

15:31

std::launder: зачем и когда нужен +25

09:02

ContractFirst- vs CodeFirst-подходы, строим техпроцесс с нуля +23

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Stack Overflow убил не искусственный интеллект +62

    • 113

    Анатомия Отчуждения — Капитализм как Фабрика Неврозов и Пути Побега +5

    • 77

    Почему в английском ТАК много слов +29

    • 75

    Как инфоцыгане отравили IT +85

    • 62

    Недистрибутивность деления, или Как я считал среднюю величину +56

    • 62

    5 смертельных проблем первого метро, и как их решили +64

    • 59

    Localhost-атака: как Meta и Яндекс следят за пользователями Android через localhost +98

    • 49

    Как выбрать очки, чтобы не ослепнуть +19

    • 47

    Как мы встроили 32-битный Internet Explorer в 64-битный Яндекс Браузер для организаций +62

    • 41

    Как мы разрабатываем отечественный AI-процессор. Часть 1. Почему GPGPU? +48

    • 38

    Что мы теряем, доверяя ИИ? +4

    • 37

    Конец эпохи программистов? Почему 80% IT-школ закроются к 2027 году -11

    • 36

    Об (отсутствии) синтаксической поддержки обработки ошибок в Go +19

    • 36

    Лавандовый раф или стакан самогона: есть ли место на заводе хипстеру с макбуком +23

    • 33

    Проверенный стек технологий для быстрого создания Web SaaS в 2025 году +2

    • 33

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.