Меня зовут Лена Плинер. Я занимаюсь UX/UI-дизайном CRM, ERP, SaaS‑платформ и сервисов, веб‑ и мобильных приложений. Сотрудничаю с заказчиками и командами как попроектный дизайнер.

Контекст
Я работаю по схеме Time & Materials (T&M) над проектами с высокой степенью неопределённости, где на старте часто только общее представление о продукте, его структуре или задачах.

С учётом моего опыта я вывела для себя минимальное количество часов в первом блоке работы, позволяющее получить основу для будущего проекта — 40.

В этой статье

➡ Покажу, как проходит первый ключевой этап работы — от сбора вводных материалов до набора проектных артефактов, которые формируются в первый блок часов.

➡Расскажу, каких данных достаточно для старта работы и как эти разрозненные данные превращаются в структурированную основу интерфейса.

➡Объясню, какие именно артефакты создаются на этом этапе, как они оформлены и какую пользу дают на следующих этапах.

Статья будет полезна тем, кто запускает новый продукт, развивает существующую систему или внедряет новый функционал в условиях, когда ТЗ нет, а требования формируются по ходу.

Почему эта тема важна

Главный вопрос этой статьи: что именно получает клиент за первые часы работы в условиях неполных вводных, плавающего объёма работ.

Предварительная оценка проекта меняется по мере уточнения требований, связей между данными, зависимостей и границ функционала. По ходу работы появляются новые сценарии, роли и ограничения, напрямую влияющие на объём задач и продолжительность проекта.

Для клиента важно понимать, какой объём бюджета потребуется на реализацию, какие задачи приоритетны, где возможна оптимизация, и что он получит по итогам первого блока часов.

Кто мой клиент

В процессе работы я взаимодействую с клиентом и его командой, состав которой зависит от стадии и задач проекта. Это могут быть: основатель/CEO продукта, владельцы бизнеса, тимлид, менеджер продукта, аналитики, маркетологи, исследователи, разработчики, тестировщики, дизайнеры, пользователи.

Почему важен первый блок

Фокус первого блока — создание фундамента для последующих этапов: систематизация вводной информации, согласование сценариев, ролей, состояний и переходов.

Первый блок представляет собой стартовую проработку. Без него невозможно создать интерфейс, который работает как система: поддерживает сценарии, адаптируется к росту данных и изменению бизнес-требований, не ломается в реальных сценариях использования.

Всё, что делается в первом блоке, можно условно стандартизировать по типам материалов и разбить на этапы:

1. Сбор и систематизация информации.
2. Анализ логики продукта.
3. Проектирование (опционально).

Я раскрою суть и артефакты каждого этапа. Разумеется, это обобщённое описание подхода, так как все интерфейсы индивидуальны. На примерах из реальных проектов я покажу смысл и ценность первого блока часов.

1. Сбор и систематизация информации

Цель этапа
Собрать разрозненные вводные материалы в единую структуру на проектной доске с навигацией к источникам. Подготовить базу для дальнейшего анализа.

Продолжительность этапа
От 5-ти часов

Что влияет на продолжительность

  • Количество источников и их разнообразие: таблицы, скринкасты, видео, голосовые и текстовые сообщения.

  • Степень формализованности информации. Иногда материалы приходят в виде голосовых сообщений, переписок, что требует дополнительного структурирования перед началом анализа.

  • Наличие/отсутствие действующего системы.

Артефакты этапа
FigJam-доска с навигацией: структурированные вводные материалы, глоссарий (термины/cущности), ссылки на источники, план проекта.

Процесс
В зависимости от проекта и ситуации клиент может передать как собранный пакет материалов, так и отдельные разрозненные вводные. Это могут быть:

  • презентации и текстовые описания;

  • внутренние документы в Excel, Google Docs, Notion и т. д.;

  • голосовые сообщения и переписки;

  • ссылки на текущие интерфейсы или MVP;

  • схемы в FigJam, Miro;

  • скриншоты, фото с доски, наброски от руки;

  • видео с демонстрацией работы системы или объяснением процессов;

  • формальное описание задачи.

Примеры разных типов вводных материалов из реальных проектов
Примеры разных типов вводных материалов из реальных проектов

На старте проекта я провожу установочный созвон с клиентом и его командой при её наличии, который позволяет быстро собрать первичный контекст, зафиксировать ключевые ориентиры и определить основные этапы работы.

После установочного созвона я собираю вводные материалы в единую структуру на проектной доске (FigJam) и на этой же доске добавляю навигацию к артефактам (например, ссылки на Figma) и размещаю те артефакты, которые уместно держать прямо на доске.

Систематизирую по темам, составляю список нераскрытых или двусмысленных описаний, которые требуют конкретизации и дополнительной информации.

Шаблон доски FigJam, который я собрала и применяю в работе
Шаблон доски FigJam, который я собрала и применяю в работе

На этом этапе я часто запрашиваю дополнительные данные. Это могут быть метрики, списки конкурентов, описание функционала, то есть всё, чего не хватает для начала анализа.

Если никакой документации нет и есть только формальное описание задачи, процесс сбора информации становится более диалоговым. Мы чаще созваниваемся, обсуждаем бизнес-процессы, уточняем функциональные требования и детали сценариев. В таких проектах количество встреч на старте обычно больше, чтобы собрать весь необходимый контекст и не упустить ключевые моменты.

Фиксирую всё, что может повлиять на архитектуру интерфейса. Дополняю проектную доску новыми вводными материалами и ссылками на новые артефакты по мере работы.

Пример доски FigJam проекта CRM для системных администраторов «Техногид».
Пример доски FigJam проекта CRM для системных администраторов «Техногид».
Пример доски FigJam клиентского приложения для ресторанов «Eat Me Alisa».
Пример доски FigJam клиентского приложения для ресторанов «Eat Me Alisa».

2. Анализ логики

Цель этапа
Превратить вводные данные в описание функционала и согласованные пользовательские сценарии.

Продолжительность этапа
От 20-ти часов, если клиент присылает детальное описание, структурированные документы.

Что влияет на продолжительность

  • Полнота и структурированность входящих материалов: их актуальность, количество версий, наличие противоречий, разрозненных источников.

  • Количество ролей и ключевых сущностей: чем их больше, тем больше связей, прав и зависимостей требуется разобрать.

  • Сложность бизнес-логики: пересечения процессов, внешние шаги (договоры, сторонние сервисы), ветвления по ролям.

  • Уровень вовлечённости клиента: отвечает ли на вопросы, быстро ли уточняет детали, готов ли обсуждать неизвестные параметры.

Артефакты этапа

  • документ с описанием функционала;

  • описание сценариев (user stories);

  • схема бизнес-процессов (опционально);

  • сущности и список терминов и определений.

Процесс
Состав и глубина анализа на этом этапе зависят от вводных материалов, задач проекта и пожеланий команды.

Не все перечисленные действия и артефакты обязательны. Они определяются на старте работы и согласовываются с заказчиком.

В процессе анализа я фиксирую ключевые требования к будущему интерфейсу, изучаю бизнес-процессы,   сущности системы, и внешние процессы. Разрабатываю роли для пользователей и сценарии.

Пример схемы бизнес-процессов на примере маркетплейса для оптовых   и розничных покупателей автозапчастей «Спецмаш».
Пример схемы бизнес-процессов на примере маркетплейса для оптовых   и розничных покупателей автозапчастей «Спецмаш».

Бизнес-процессы

  • как   выстроен процесс работы компании;

  • как устроена последовательность операций;

  • как перемещаются и обрабатываются данные;

  • где проходят границы между онлайн- и офлайн-этапами.

Пример. В оптовой компании продажи начинаются с оформления заявки клиентом. Менеджер фиксирует её в системе, проверяет наличие товаров на складе и согласует условия отгрузки. После этого заявка передаётся в отдел логистики: они формируют маршрут, бронируют транспорт и контролируют отправку. Параллельно бухгалтерия выставляет счёт и проверяет оплату. Часть шагов происходит онлайн (заявка, проверка остатков, выставление счёта), часть офлайн (фактическая погрузка, доставка, подписание бумажных актов).

Роли пользователей
Параллельно бизнес-процессам я подробно изучаю:

  • кто из сотрудников будет работать в системе;

  • какие у них есть текущие обязанности;

  • какие задачи они выполняют на практике: c чего начинается рабочий день, как распределяются входящие обращения, каким образом принимаются решения и выстраивается взаимодействие между людьми.

На основе этих данных я проектирую корректные сценарии для каждой роли и задаю границы ответственности в интерфейсе: какие функции доступны, что видно, что можно редактировать, а что скрыто.

Результат: формируется матрица «роль × действие × сущность», сценарии по ролям и правила доступа.

Пример описания функционала CRM-системы для оптово-розничной компании.
Пример описания функционала CRM-системы для оптово-розничной компании.

Сущности
В рамках анализа продукта я отдельно изучаю сущности системы. Это ключевые объекты, с которыми будут работать пользователи. Для каждой сущности я фиксирую её связи с другими объектами и добавляю атрибуты:

  • из каких свойств она состоит;

  • как изменяется на разных этапах процесса;

  • с какими другими сущностями связана. Например, в заявке могут участвовать сразу три сущности: клиент, объект и подрядчик.

Сценарии
Какие шаги и в каком порядке выполняет роль для решения задачи. Например, менеджер получает заявку от нового клиента, регистрирует его данные, связывается с ним для подтверждения заявки, оформляет заказ на нужные товары, отправляет его на согласование и так далее. Такой сценарий помогает понять, какие действия должен поддерживать интерфейс и в какой последовательности.

Cервис аренды жилья в Германии для иностранных работников. Ориентирован на компании, которые занимаются подбором и размещением персонала.
Cервис аренды жилья в Германии для иностранных работников. Ориентирован на компании, которые занимаются подбором и размещением персонала.

Внешние процессы
Также я выявляю точки в процессе, где участвуют сторонние сервисы или системы, чтобы учитывать эти переходы при проектировании пользовательских сценариев и не создавать разрывов в опыте. Например, оформление бумажного договора или загрузка документов в сторонний сервис.

В результате анализа у меня могут появиться дополнительные точечные вопросы, а могут быть и предварительные предложения и решения по проектированию.

Например, это может быть предложение упростить или изменить часть функционала или обсудить интересное решение у конкурентов.

Формирую список параметров, которые пока неизвестны или частично определены. Обсуждаю их с командой: что критично, согласовываю гипотезы о поведении пользователя, временные решения при отсутствии данных, связи с другими частями системы.

Это помогает двигаться без блокировок и снижает неопределённость до начала проектирования экранов.

3. Проектирование (опционально)

Этап может быть перенесён в следующий блок, если не укладывается в первые 40 часов по объёму/сложности.

Цель этапа
Перевести результаты анализа в поэтапное описание взаимодействия пользователя с системой. Определяю, какие экраны и состояния нужны для реализации сценариев и как они связаны между собой. Это «скелет» для дальнейшего проектирования.

Продолжительность этапа
От 15 часов

Что влияет на продолжительность
Количество сценариев и ролей

Артефакты этапа

  • карта информационной архитектуры (карта экранов);

  • user flow;

  • мокапы или wireframes (опционально)

Процесс

Карта экранов
В этой визуальной схеме я фиксирую основные модули, экраны и разделы продукта, включая их вложенность, связи и логику доступа. Карта экранов помогает согласовать с командой базовую структуру интерфейса до перехода к сценариям и макетам.

В отличие от пользовательского сценария, карта экранов не отражает маршрут пользователя. Её задача — показать иерархию интерфейсных блоков и модулей: какие экраны входят в систему, как они связаны между собой, что формирует основу для навигационной структуры.

Зачем нужна карта экранов

  • позволяет наглядно зафиксировать архитектуру интерфейса;

  • помогает согласовать состав разделов, вложенность и количество экранов;

  • упрощает коммуникацию: команда видит объём и структуру до проектирования UI;

  • выявляет дубли, пропуски или логические разрывы в системе;

  • служит основой для проектирования сценариев и user flow.

Что включаю в карту

  • ключевые модули и разделы системы;

  • вложенные экраны и типовые состояния;

  • возможные промежуточные статусы или условия;

  • системные и служебные экраны;

На основе чего строю карту

  • функциональные требования и сценарии;

  • список сущностей и действий с ними;

  • результаты анализа бизнес-процессов;

  • гипотезы и допущения, зафиксированные при уточнении требований.

Как формирую карту

  • фиксирую модули. Это верхний уровень карты, который ляжет в основу будущей навигации;

  • добавляю экраны внутри модулей. Например, список, создание, редактирование, история и т.д.;

  • учитываю вложенность: какие экраны вызываются из других. Например, карточка объекта из списка;

  • фиксирую состояния. Если экран может быть пустым, недоступным, в статусе ошибки, отражаю это как вариант (не раскладываю, а помечаю);

  • помечаю неизвестные или обсуждаемые участки: добавляю комментарии, чтобы команда могла вернуться к ним позже;

  • обозначаю системные страницы, если они важны для логики. Например, где происходит вход, что видит пользователь после логаута.

Особенности карты

  • включаю как подтверждённые, так и гипотетические участки. Всё, что требует уточнения, выделяю отдельно и обсуждаю с командой;

  • отражаю точки ветвления по условиям, если они влияют на структуру, например, блоки, доступные только в определённых статусах;

  • если структура интерфейса сильно различается для разных ролей, например, у каждой роли свои модули и экраны, отражаю это в карте как отдельные блоки;

  • если роли работают с одними и теми же модулями, но имеют разный набор действий, например, один только просматривает, другой — редактирует, фиксирую общий экран без детализации прав. Права и доступы описываются отдельно, на уровне сценариев и логики взаимодействия.

Карта экранов ERP «Цеховик», системы для управления производством (SaaS-сервис).
Карта экранов ERP «Цеховик», системы для управления производством (SaaS-сервис).

User flow
Описанная выше карта экранов показывает структуру интерфейса: модули, вложенные экраны, базовые состояния. Её достаточно, если система устроена просто: список → карточка → создание/редактирование. Например, «Заявки», «Документы», «Клиенты».

User flow нужен, если в сценарии есть шаги, развилки, статусы или участвуют несколько ролей, если он сильно влияет на процессы (критичен для запуска/операций) или содержит много неизвестных данных (неясно, какие экраны и состояния нужны). Это может быть процесс возврата товара, покупка сертификата в подарок, регистрация через SSO с выбором аккаунта.

Часто я использую оба артефакта: карта даёт общую структуру, flow — логику ключевых процессов.

Процесс

  1. Беру сценарии из пользовательских историй (user stories) и определяю границы сценария: старт (что запускает действие) и «точку успеха» (когда результат считается достигнутым).

  2. Раскладываю шаги пользователя и системы по порядку: что делает роль, что автоматически делает система, где требуются данные/права/подтверждения.

  3. Фиксирую развилки и условия: для каждого «да/нет» описываю, как меняется путь, статус сущности и доступные действия (что разрешено/заблокировано).

  4. Фиксирую неизвестные и допущения: помечаю, где не хватает данных/правил; выношу вопрос в список уточнений.

  5. Проверяю завершённость: поток приводит к явному результату (создан, отправлен, утверждён и т.п.) и соотнесён с бизнес-процессом.

User flow Системы единого входа (SSO) для образовательной   платформы
User flow Системы единого входа (SSO) для образовательной   платформы
User flow Арендатора сервиса по подбору жилья для рабочих в Германии. Поиск и выбор объекта
User flow Арендатора сервиса по подбору жилья для рабочих в Германии. Поиск и выбор объекта

Как оформляю простые сценарии (без карты)
Для понятных действий делаю краткую заметку в одну строку, например: «Отчёты → выбрать период → Сформировать → Отправить → выбрать получателей».

Дополнительно на этапе проектирования фиксирую

  • для сложных участков логики или спорных сценариев точечно использую wireframe. Это быстрый способ показать 1–2 альтернативы решения микрозадачи внутри проекта, обсудить их с командой и зафиксировать договорённость;

  • короткий чек-лист состояний для каждого экрана: пусто, заполнено, загрузка, ошибка, мало данных, много данных. Сразу отмечаю, для каких состояний понадобится дизайн, чтобы к моменту проработки знать, какие макеты нужно отрисовать.

Такой подход позволяет

  • сформировать представление о структуре проекта;

  • построить логику навигации между экранами и разделами;

  • выделить модули интерфейса, порядок доступа и связи между ними;

  • предотвратить разрывы потока. Если разрыв потока неизбежен (например, необходимо подписать документ во внешнем сервисе), отмечаю его на схеме как интеграционный узел с указанием, куда уходим, какие данные передаём, что ожидаем получить и где продолжаем сценарий.

  • определить, какие экраны нужны и в каких состояниях;

Пользовательский путь в приложении для ресторанов «Eat Me Alisa».
Пользовательский путь в приложении для ресторанов «Eat Me Alisa».

Отчетность

Отдельно хочу раскрыть вопрос отчётности о работе.
Я работаю по схеме Time & Materials (T&M), поэтому мне важно показать клиенту, что за каждым часом стоит конкретная работа. Клиент и его команда могут видеть ход работы в Figma.

Параллельно я веду детальный отчёт, в который включаю всё, что касается работы над проектом: аналитику, работу с документацией, логику, участие в созвонах с командой. Отправляю отчет 1 раз в неделю. Такой отчёт позволяет клиенту видеть структуру работы и расход оплаченных часов.

Правила учёта времени: короткие уточнения и организационные ответы между встречами до 5-ти минут не трекаю.

Порог предупреждения: при еженедельной отправке отчета о расходе часов подытоживаю остаток и прогнозирую дальнейший объем работы по проекту с учетом детализации данных.

Cкриншот из CRM, где я трекаю время работы над проектом. По дням указан отрезок времени и подробно расписано, что было сделано за этот период.
Cкриншот из CRM, где я трекаю время работы над проектом. По дням указан отрезок времени и подробно расписано, что было сделано за этот период.

Кратко о взаимодействии с заказчиком

  • коммуникация ведется в рабочем чате проекта;

  • созваниваемся с заказчиком/командой по мере необходимости для демонстрации артефактов и обсуждения текущих вопросов;

  • количество звонков не регламентируется;

  • обратная связь по wireframes ведется в комментариях в Figma, чтобы решения оставались привязанными к месту и истории изменений;

  • если по ходу появляются дополнительные вводные или задачи, оперативно договариваемся, что берём в текущий блок, а что переносим на следующий.

Как снимаются риски T&M

  • Предварительная оценка объёма и бюджета. На этапе первичного общения делаю предварительную оценку по минимальному бюджету и составу ближайших работ.

  • Рамки и приоритеты первого блока. Фиксируем приоритеты задач, перечень того, что входит в текущий блок, а что нет. При необходимости пересматриваем приоритеты и порядок работю

  • Детализированная отчётность 1 раз в неделю в виде тайм-лога с разбиением по задачам.

  • Постоянная видимость прогресса. Доступ к Figma, промежуточные показы по мере готовности артефактов;

  • Прозрачная фиксация решений. Решения зафиксированы на проектной доске (как навигация и заметки) и в самих артефактах (Figma/Notion/FigJam).

Что получает клиент в первом блоке

На этапе «Сбор и систематизация информации»

FigJam-доска с навигацией: структурированные вводные материалы, глоссарий (термины/сущности), ссылки на источники.

На этапе «Анализ логики продукта»

  • Схема бизнес-процессов (если влияет на сценарии/разделы) (опционально).

  • Описание функционала : список возможностей и зависимостей.

  • Таблица user stories: «роль → действие →   результат/ограничения».

  • Матрица «роль × действие × сущность» и базовые правила доступа.

  • Сущности и список терминов и определений.

На этапе «Проектирование» (опционально)

  • Карта экранов: разделы, экраны, состояния, связи.

  • User flows ключевых сценариев по ролям с условиями переходов и пограничными случаями.

Бизнес-эффект (польза для клиента)

Бизнес-эффект первых 40 часов

Результат работы в первом блоке — опорная база для движения дальше: меньше возвратов и уточнений, короче согласования, точнее оценки следующих этапов.
В итоге команда двигается быстрее при тех же ресурсах, а затраты на переделки и «трение» снижаются.

Предсказуемое планирование

База артефактов позволяет оценивать не только дизайн, но и разработку: объём работ раскладывается в понятный бэклог с приоритетами и зависимостями. Точнее оценки и график, понятная потребность в ресурсах (люди/часы/календарь), меньше разброс между оценкой и фактом и возможность ранее согласовать бюджет и окна релизов.

Гибкость процесса

Когда структура и зависимости прозрачно описаны, новые идеи и изменения проще и быстрее встраиваются в общую логику. Для бизнеса это значит: проще масштабировать продукт, короче цикл “идея → решение”, меньше побочных эффектов и линейные, а не взрывные затраты на рост.

Схема дизайн-процесса с разбиением на этапы
Схема дизайн-процесса с разбиением на этапы

Заключение

В каждом проекте структура первого этапа формируется индивидуально, но всегда даёт опору для дальнейших решений. Это рабочая точка входа, которая позволяет команде уверенно двигаться дальше по мере появления новых данных и задач.

Будет интересно узнать какие артефакты и нюансы на первом этапе вы считаете важными, чтобы результаты работы поддерживали цели проекта и работу команды.

Спасибо за внимание!

Комментарии (4)


  1. Konstantin_VK
    21.10.2025 12:15

    Елена, спасибо, что поделились опытом. Поминутные тайминги и скидка на 5-минутки (а сколько их может случиться за время проекта?) — это, конечно, жёстко. Цените свое время. Может быть, измерять слотами по 15 минут?

    Так же, как бывший фрилансер, хочу поделиться с вами мыслью, о которой в свое время поздно задумался. Большинство крупных компаний не будут работать с отдельным фрилансером, потому, что для них важен предсказуемый результат, нежели экономия денег. Плюс их задачи подразумевают наличие целой команды, а не отдельного специалиста.

    И поэтому фриланс, на мой взгляд, в большинстве случаев — это небольшие проекты, потогонка в виде поминутного тайминга (в случае продажи времени), борьба за бюджет и, как правило, отсутствие опытных коллег, которые помогают тебе расти.


    1. epliner Автор
      21.10.2025 12:15

      Константин, спасибо за интерес к моей статье и за очень важные вопросы. Буду отвечать по пунктам

      Поминутные тайминги и скидка на 5-минутки (а сколько их может случиться за время проекта?) — это, конечно, жёстко. Цените свое время. Может быть, измерять слотами по 15 минут?

      Как показывает моя практика, если есть вопрос на пару минут, то с точки зрения проявления лояльности проще ответить без включения счетчика. Если я вижу, что такие минутки начинают накапливаться в течение дня, то я просто предлагаю собрать вопросы и созвониться. Это воспринимается всегда нормально

      Большинство крупных компаний не будут работать с отдельным фрилансером, потому, что для них важен предсказуемый результат, нежели экономия денег. Плюс их задачи подразумевают наличие целой команды, а не отдельного специалиста.

      Перечислю некоторых моих клиентов: Яндекс.Практикум, МГУ, Норникель, РАНХиГС, Еврокаппа, Окраина, МГУ.

      Мне кажется, что сотрудничество крупных компаний и фрилансеров это уже практика, если фрилансер готов интегрироваться в процессы компании или компанию устраивает организация работы фрилансера (как в моем случае) . Хотя я все-таки предпочту называться попроектным дизайнером )

      У 98% моих заказчиков есть команды, которые собираются под проект/продукт. Тут сразу, наверное, предвосхищу вопрос. Попроектная работа имеет начало и конец, а заказчикам часто нужен не только запуск/перезапуск продукта, но и поддержка, что часто является причиной отказа от сотрудничества с фрилансерами, так как считается, что в долгую работать они не могут. У меня на поддержке есть проекты с 2021 года, это вопрос организации работы, планирования, желания заниматься рутинной работой. Опять же, понятие "фриланс" тут уже тоже не очень подходит.

      для них важен предсказуемый результат, нежели экономия денег.

      Это очень объемный вопрос, выделила его отдельно. В статье я постаралась прозрачно описать процесс работы, хотя и в более сжатой форме, чем мне хотелось.

      1. Предсказуемый и четко зафиксированный результат заранее можно обсуждать тогда, когда есть предсказуемая постановка задачи, то есть ТЗ, которое описывает результат работы. Тут я возвращаюсь к тому, что описала в статье: почти все мои заказчики приходят без ТЗ. Поэтому мы с клиентами на старте обсуждаем ту информацию, которую они мне предоставили и по ней я даю определенные примерные прогнозы по стоимости и срокам. Все остальное мы уже детализируем в ходе работы, как только появляются новые аспекты, влияющие и на оценку и на объем и на ход работы

        2. Важен не только результат, а и процессы. Описанная мною организация работы, по-моему опыту, прозрачна и показательна для клиента. На старте открыто обсуждать задачи, этапы, организационные моменты, плюсы и минусы решений, коммуникация с командой и много что еще что происходит в команде, которая работает в штате. По сути, моя работа мало чем по организации отличается от штатного сотрудника. Все это показательно и влияет на понимание клиентом ценности моей работы, а значит, и на понимание результата

        Надеюсь, я ответила на вопросы. Если появятся дополнительные, буду рада. Спасибо)


      1. Konstantin_VK
        21.10.2025 12:15

        Рад, что у вас все так удачно сложилось. Спасибо за развернутый ответ!


        1. epliner Автор
          21.10.2025 12:15

          Спасибо вам!