Меня зовут Лена Плинер. Я занимаюсь UX/UI-дизайном CRM, ERP, SaaS‑платформ и сервисов, веб‑ и мобильных приложений. Сотрудничаю с заказчиками и командами как попроектный дизайнер.
Контекст
Я работаю по схеме Time & Materials (T&M) над проектами с высокой степенью неопределённости, где на старте часто только общее представление о продукте, его структуре или задачах.
С учётом моего опыта я вывела для себя минимальное количество часов в первом блоке работы, позволяющее получить основу для будущего проекта — 40.
В этой статье
➡ Покажу, как проходит первый ключевой этап работы — от сбора вводных материалов до набора проектных артефактов, которые формируются в первый блок часов.
➡Расскажу, каких данных достаточно для старта работы и как эти разрозненные данные превращаются в структурированную основу интерфейса.
➡Объясню, какие именно артефакты создаются на этом этапе, как они оформлены и какую пользу дают на следующих этапах.
Статья будет полезна тем, кто запускает новый продукт, развивает существующую систему или внедряет новый функционал в условиях, когда ТЗ нет, а требования формируются по ходу.
Почему эта тема важна
Главный вопрос этой статьи: что именно получает клиент за первые часы работы в условиях неполных вводных, плавающего объёма работ.
Предварительная оценка проекта меняется по мере уточнения требований, связей между данными, зависимостей и границ функционала. По ходу работы появляются новые сценарии, роли и ограничения, напрямую влияющие на объём задач и продолжительность проекта.
Для клиента важно понимать, какой объём бюджета потребуется на реализацию, какие задачи приоритетны, где возможна оптимизация, и что он получит по итогам первого блока часов.
Кто мой клиент
В процессе работы я взаимодействую с клиентом и его командой, состав которой зависит от стадии и задач проекта. Это могут быть: основатель/CEO продукта, владельцы бизнеса, тимлид, менеджер продукта, аналитики, маркетологи, исследователи, разработчики, тестировщики, дизайнеры, пользователи.
Почему важен первый блок
Фокус первого блока — создание фундамента для последующих этапов: систематизация вводной информации, согласование сценариев, ролей, состояний и переходов.
Первый блок представляет собой стартовую проработку. Без него невозможно создать интерфейс, который работает как система: поддерживает сценарии, адаптируется к росту данных и изменению бизнес-требований, не ломается в реальных сценариях использования.
Всё, что делается в первом блоке, можно условно стандартизировать по типам материалов и разбить на этапы:
1. Сбор и систематизация информации.
2. Анализ логики продукта.
3. Проектирование (опционально).
Я раскрою суть и артефакты каждого этапа. Разумеется, это обобщённое описание подхода, так как все интерфейсы индивидуальны. На примерах из реальных проектов я покажу смысл и ценность первого блока часов.
1. Сбор и систематизация информации
Цель этапа
Собрать разрозненные вводные материалы в единую структуру на проектной доске с навигацией к источникам. Подготовить базу для дальнейшего анализа.
Продолжительность этапа
От 5-ти часов
Что влияет на продолжительность
Количество источников и их разнообразие: таблицы, скринкасты, видео, голосовые и текстовые сообщения.
Степень формализованности информации. Иногда материалы приходят в виде голосовых сообщений, переписок, что требует дополнительного структурирования перед началом анализа.
Наличие/отсутствие действующего системы.
Артефакты этапа
FigJam-доска с навигацией: структурированные вводные материалы, глоссарий (термины/cущности), ссылки на источники, план проекта.
Процесс
В зависимости от проекта и ситуации клиент может передать как собранный пакет материалов, так и отдельные разрозненные вводные. Это могут быть:
презентации и текстовые описания;
внутренние документы в Excel, Google Docs, Notion и т. д.;
голосовые сообщения и переписки;
ссылки на текущие интерфейсы или MVP;
схемы в FigJam, Miro;
скриншоты, фото с доски, наброски от руки;
видео с демонстрацией работы системы или объяснением процессов;
формальное описание задачи.

На старте проекта я провожу установочный созвон с клиентом и его командой при её наличии, который позволяет быстро собрать первичный контекст, зафиксировать ключевые ориентиры и определить основные этапы работы.
После установочного созвона я собираю вводные материалы в единую структуру на проектной доске (FigJam) и на этой же доске добавляю навигацию к артефактам (например, ссылки на Figma) и размещаю те артефакты, которые уместно держать прямо на доске.
Систематизирую по темам, составляю список нераскрытых или двусмысленных описаний, которые требуют конкретизации и дополнительной информации.

На этом этапе я часто запрашиваю дополнительные данные. Это могут быть метрики, списки конкурентов, описание функционала, то есть всё, чего не хватает для начала анализа.
Если никакой документации нет и есть только формальное описание задачи, процесс сбора информации становится более диалоговым. Мы чаще созваниваемся, обсуждаем бизнес-процессы, уточняем функциональные требования и детали сценариев. В таких проектах количество встреч на старте обычно больше, чтобы собрать весь необходимый контекст и не упустить ключевые моменты.
Фиксирую всё, что может повлиять на архитектуру интерфейса. Дополняю проектную доску новыми вводными материалами и ссылками на новые артефакты по мере работы.


2. Анализ логики
Цель этапа
Превратить вводные данные в описание функционала и согласованные пользовательские сценарии.
Продолжительность этапа
От 20-ти часов, если клиент присылает детальное описание, структурированные документы.
Что влияет на продолжительность
Полнота и структурированность входящих материалов: их актуальность, количество версий, наличие противоречий, разрозненных источников.
Количество ролей и ключевых сущностей: чем их больше, тем больше связей, прав и зависимостей требуется разобрать.
Сложность бизнес-логики: пересечения процессов, внешние шаги (договоры, сторонние сервисы), ветвления по ролям.
Уровень вовлечённости клиента: отвечает ли на вопросы, быстро ли уточняет детали, готов ли обсуждать неизвестные параметры.
Артефакты этапа
документ с описанием функционала;
описание сценариев (user stories);
схема бизнес-процессов (опционально);
сущности и список терминов и определений.
Процесс
Состав и глубина анализа на этом этапе зависят от вводных материалов, задач проекта и пожеланий команды.
Не все перечисленные действия и артефакты обязательны. Они определяются на старте работы и согласовываются с заказчиком.
В процессе анализа я фиксирую ключевые требования к будущему интерфейсу, изучаю бизнес-процессы, сущности системы, и внешние процессы. Разрабатываю роли для пользователей и сценарии.

Бизнес-процессы
как выстроен процесс работы компании;
как устроена последовательность операций;
как перемещаются и обрабатываются данные;
где проходят границы между онлайн- и офлайн-этапами.
Пример. В оптовой компании продажи начинаются с оформления заявки клиентом. Менеджер фиксирует её в системе, проверяет наличие товаров на складе и согласует условия отгрузки. После этого заявка передаётся в отдел логистики: они формируют маршрут, бронируют транспорт и контролируют отправку. Параллельно бухгалтерия выставляет счёт и проверяет оплату. Часть шагов происходит онлайн (заявка, проверка остатков, выставление счёта), часть офлайн (фактическая погрузка, доставка, подписание бумажных актов).
Роли пользователей
Параллельно бизнес-процессам я подробно изучаю:
кто из сотрудников будет работать в системе;
какие у них есть текущие обязанности;
какие задачи они выполняют на практике: c чего начинается рабочий день, как распределяются входящие обращения, каким образом принимаются решения и выстраивается взаимодействие между людьми.
На основе этих данных я проектирую корректные сценарии для каждой роли и задаю границы ответственности в интерфейсе: какие функции доступны, что видно, что можно редактировать, а что скрыто.
Результат: формируется матрица «роль × действие × сущность», сценарии по ролям и правила доступа.

Сущности
В рамках анализа продукта я отдельно изучаю сущности системы. Это ключевые объекты, с которыми будут работать пользователи. Для каждой сущности я фиксирую её связи с другими объектами и добавляю атрибуты:
из каких свойств она состоит;
как изменяется на разных этапах процесса;
с какими другими сущностями связана. Например, в заявке могут участвовать сразу три сущности: клиент, объект и подрядчик.
Сценарии
Какие шаги и в каком порядке выполняет роль для решения задачи. Например, менеджер получает заявку от нового клиента, регистрирует его данные, связывается с ним для подтверждения заявки, оформляет заказ на нужные товары, отправляет его на согласование и так далее. Такой сценарий помогает понять, какие действия должен поддерживать интерфейс и в какой последовательности.

Внешние процессы
Также я выявляю точки в процессе, где участвуют сторонние сервисы или системы, чтобы учитывать эти переходы при проектировании пользовательских сценариев и не создавать разрывов в опыте. Например, оформление бумажного договора или загрузка документов в сторонний сервис.
В результате анализа у меня могут появиться дополнительные точечные вопросы, а могут быть и предварительные предложения и решения по проектированию.
Например, это может быть предложение упростить или изменить часть функционала или обсудить интересное решение у конкурентов.
Формирую список параметров, которые пока неизвестны или частично определены. Обсуждаю их с командой: что критично, согласовываю гипотезы о поведении пользователя, временные решения при отсутствии данных, связи с другими частями системы.
Это помогает двигаться без блокировок и снижает неопределённость до начала проектирования экранов.
3. Проектирование (опционально)
Этап может быть перенесён в следующий блок, если не укладывается в первые 40 часов по объёму/сложности.
Цель этапа
Перевести результаты анализа в поэтапное описание взаимодействия пользователя с системой. Определяю, какие экраны и состояния нужны для реализации сценариев и как они связаны между собой. Это «скелет» для дальнейшего проектирования.
Продолжительность этапа
От 15 часов
Что влияет на продолжительность
Количество сценариев и ролей
Артефакты этапа
карта информационной архитектуры (карта экранов);
user flow;
мокапы или wireframes (опционально)
Процесс
Карта экранов
В этой визуальной схеме я фиксирую основные модули, экраны и разделы продукта, включая их вложенность, связи и логику доступа. Карта экранов помогает согласовать с командой базовую структуру интерфейса до перехода к сценариям и макетам.
В отличие от пользовательского сценария, карта экранов не отражает маршрут пользователя. Её задача — показать иерархию интерфейсных блоков и модулей: какие экраны входят в систему, как они связаны между собой, что формирует основу для навигационной структуры.
Зачем нужна карта экранов
позволяет наглядно зафиксировать архитектуру интерфейса;
помогает согласовать состав разделов, вложенность и количество экранов;
упрощает коммуникацию: команда видит объём и структуру до проектирования UI;
выявляет дубли, пропуски или логические разрывы в системе;
служит основой для проектирования сценариев и user flow.
Что включаю в карту
ключевые модули и разделы системы;
вложенные экраны и типовые состояния;
возможные промежуточные статусы или условия;
системные и служебные экраны;
На основе чего строю карту
функциональные требования и сценарии;
список сущностей и действий с ними;
результаты анализа бизнес-процессов;
гипотезы и допущения, зафиксированные при уточнении требований.
Как формирую карту
фиксирую модули. Это верхний уровень карты, который ляжет в основу будущей навигации;
добавляю экраны внутри модулей. Например, список, создание, редактирование, история и т.д.;
учитываю вложенность: какие экраны вызываются из других. Например, карточка объекта из списка;
фиксирую состояния. Если экран может быть пустым, недоступным, в статусе ошибки, отражаю это как вариант (не раскладываю, а помечаю);
помечаю неизвестные или обсуждаемые участки: добавляю комментарии, чтобы команда могла вернуться к ним позже;
обозначаю системные страницы, если они важны для логики. Например, где происходит вход, что видит пользователь после логаута.
Особенности карты
включаю как подтверждённые, так и гипотетические участки. Всё, что требует уточнения, выделяю отдельно и обсуждаю с командой;
отражаю точки ветвления по условиям, если они влияют на структуру, например, блоки, доступные только в определённых статусах;
если структура интерфейса сильно различается для разных ролей, например, у каждой роли свои модули и экраны, отражаю это в карте как отдельные блоки;
если роли работают с одними и теми же модулями, но имеют разный набор действий, например, один только просматривает, другой — редактирует, фиксирую общий экран без детализации прав. Права и доступы описываются отдельно, на уровне сценариев и логики взаимодействия.

User flow
Описанная выше карта экранов показывает структуру интерфейса: модули, вложенные экраны, базовые состояния. Её достаточно, если система устроена просто: список → карточка → создание/редактирование. Например, «Заявки», «Документы», «Клиенты».
User flow нужен, если в сценарии есть шаги, развилки, статусы или участвуют несколько ролей, если он сильно влияет на процессы (критичен для запуска/операций) или содержит много неизвестных данных (неясно, какие экраны и состояния нужны). Это может быть процесс возврата товара, покупка сертификата в подарок, регистрация через SSO с выбором аккаунта.
Часто я использую оба артефакта: карта даёт общую структуру, flow — логику ключевых процессов.
Процесс
Беру сценарии из пользовательских историй (user stories) и определяю границы сценария: старт (что запускает действие) и «точку успеха» (когда результат считается достигнутым).
Раскладываю шаги пользователя и системы по порядку: что делает роль, что автоматически делает система, где требуются данные/права/подтверждения.
Фиксирую развилки и условия: для каждого «да/нет» описываю, как меняется путь, статус сущности и доступные действия (что разрешено/заблокировано).
Фиксирую неизвестные и допущения: помечаю, где не хватает данных/правил; выношу вопрос в список уточнений.
Проверяю завершённость: поток приводит к явному результату (создан, отправлен, утверждён и т.п.) и соотнесён с бизнес-процессом.


Как оформляю простые сценарии (без карты)
Для понятных действий делаю краткую заметку в одну строку, например: «Отчёты → выбрать период → Сформировать → Отправить → выбрать получателей».
Дополнительно на этапе проектирования фиксирую
для сложных участков логики или спорных сценариев точечно использую wireframe. Это быстрый способ показать 1–2 альтернативы решения микрозадачи внутри проекта, обсудить их с командой и зафиксировать договорённость;
короткий чек-лист состояний для каждого экрана: пусто, заполнено, загрузка, ошибка, мало данных, много данных. Сразу отмечаю, для каких состояний понадобится дизайн, чтобы к моменту проработки знать, какие макеты нужно отрисовать.
Такой подход позволяет
сформировать представление о структуре проекта;
построить логику навигации между экранами и разделами;
выделить модули интерфейса, порядок доступа и связи между ними;
предотвратить разрывы потока. Если разрыв потока неизбежен (например, необходимо подписать документ во внешнем сервисе), отмечаю его на схеме как интеграционный узел с указанием, куда уходим, какие данные передаём, что ожидаем получить и где продолжаем сценарий.
определить, какие экраны нужны и в каких состояниях;

Отчетность
Отдельно хочу раскрыть вопрос отчётности о работе.
Я работаю по схеме Time & Materials (T&M), поэтому мне важно показать клиенту, что за каждым часом стоит конкретная работа. Клиент и его команда могут видеть ход работы в Figma.
Параллельно я веду детальный отчёт, в который включаю всё, что касается работы над проектом: аналитику, работу с документацией, логику, участие в созвонах с командой. Отправляю отчет 1 раз в неделю. Такой отчёт позволяет клиенту видеть структуру работы и расход оплаченных часов.
Правила учёта времени: короткие уточнения и организационные ответы между встречами до 5-ти минут не трекаю.
Порог предупреждения: при еженедельной отправке отчета о расходе часов подытоживаю остаток и прогнозирую дальнейший объем работы по проекту с учетом детализации данных.

Кратко о взаимодействии с заказчиком
коммуникация ведется в рабочем чате проекта;
созваниваемся с заказчиком/командой по мере необходимости для демонстрации артефактов и обсуждения текущих вопросов;
количество звонков не регламентируется;
обратная связь по wireframes ведется в комментариях в Figma, чтобы решения оставались привязанными к месту и истории изменений;
если по ходу появляются дополнительные вводные или задачи, оперативно договариваемся, что берём в текущий блок, а что переносим на следующий.
Как снимаются риски T&M
Предварительная оценка объёма и бюджета. На этапе первичного общения делаю предварительную оценку по минимальному бюджету и составу ближайших работ.
Рамки и приоритеты первого блока. Фиксируем приоритеты задач, перечень того, что входит в текущий блок, а что нет. При необходимости пересматриваем приоритеты и порядок работю
Детализированная отчётность 1 раз в неделю в виде тайм-лога с разбиением по задачам.
Постоянная видимость прогресса. Доступ к Figma, промежуточные показы по мере готовности артефактов;
Прозрачная фиксация решений. Решения зафиксированы на проектной доске (как навигация и заметки) и в самих артефактах (Figma/Notion/FigJam).
Что получает клиент в первом блоке
На этапе «Сбор и систематизация информации»
FigJam-доска с навигацией: структурированные вводные материалы, глоссарий (термины/сущности), ссылки на источники.
На этапе «Анализ логики продукта»
Схема бизнес-процессов (если влияет на сценарии/разделы) (опционально).
Описание функционала : список возможностей и зависимостей.
Таблица user stories: «роль → действие → результат/ограничения».
Матрица «роль × действие × сущность» и базовые правила доступа.
Сущности и список терминов и определений.
На этапе «Проектирование» (опционально)
Карта экранов: разделы, экраны, состояния, связи.
User flows ключевых сценариев по ролям с условиями переходов и пограничными случаями.
Бизнес-эффект (польза для клиента)
Бизнес-эффект первых 40 часов
Результат работы в первом блоке — опорная база для движения дальше: меньше возвратов и уточнений, короче согласования, точнее оценки следующих этапов.
В итоге команда двигается быстрее при тех же ресурсах, а затраты на переделки и «трение» снижаются.
Предсказуемое планирование
База артефактов позволяет оценивать не только дизайн, но и разработку: объём работ раскладывается в понятный бэклог с приоритетами и зависимостями. Точнее оценки и график, понятная потребность в ресурсах (люди/часы/календарь), меньше разброс между оценкой и фактом и возможность ранее согласовать бюджет и окна релизов.
Гибкость процесса
Когда структура и зависимости прозрачно описаны, новые идеи и изменения проще и быстрее встраиваются в общую логику. Для бизнеса это значит: проще масштабировать продукт, короче цикл “идея → решение”, меньше побочных эффектов и линейные, а не взрывные затраты на рост.

Заключение
В каждом проекте структура первого этапа формируется индивидуально, но всегда даёт опору для дальнейших решений. Это рабочая точка входа, которая позволяет команде уверенно двигаться дальше по мере появления новых данных и задач.
Будет интересно узнать какие артефакты и нюансы на первом этапе вы считаете важными, чтобы результаты работы поддерживали цели проекта и работу команды.
Спасибо за внимание!
Konstantin_VK
Елена, спасибо, что поделились опытом. Поминутные тайминги и скидка на 5-минутки (а сколько их может случиться за время проекта?) — это, конечно, жёстко. Цените свое время. Может быть, измерять слотами по 15 минут?
Так же, как бывший фрилансер, хочу поделиться с вами мыслью, о которой в свое время поздно задумался. Большинство крупных компаний не будут работать с отдельным фрилансером, потому, что для них важен предсказуемый результат, нежели экономия денег. Плюс их задачи подразумевают наличие целой команды, а не отдельного специалиста.
И поэтому фриланс, на мой взгляд, в большинстве случаев — это небольшие проекты, потогонка в виде поминутного тайминга (в случае продажи времени), борьба за бюджет и, как правило, отсутствие опытных коллег, которые помогают тебе расти.
epliner Автор
Константин, спасибо за интерес к моей статье и за очень важные вопросы. Буду отвечать по пунктам
Как показывает моя практика, если есть вопрос на пару минут, то с точки зрения проявления лояльности проще ответить без включения счетчика. Если я вижу, что такие минутки начинают накапливаться в течение дня, то я просто предлагаю собрать вопросы и созвониться. Это воспринимается всегда нормально
Перечислю некоторых моих клиентов: Яндекс.Практикум, МГУ, Норникель, РАНХиГС, Еврокаппа, Окраина, МГУ.
Мне кажется, что сотрудничество крупных компаний и фрилансеров это уже практика, если фрилансер готов интегрироваться в процессы компании или компанию устраивает организация работы фрилансера (как в моем случае) . Хотя я все-таки предпочту называться попроектным дизайнером )
У 98% моих заказчиков есть команды, которые собираются под проект/продукт. Тут сразу, наверное, предвосхищу вопрос. Попроектная работа имеет начало и конец, а заказчикам часто нужен не только запуск/перезапуск продукта, но и поддержка, что часто является причиной отказа от сотрудничества с фрилансерами, так как считается, что в долгую работать они не могут. У меня на поддержке есть проекты с 2021 года, это вопрос организации работы, планирования, желания заниматься рутинной работой. Опять же, понятие "фриланс" тут уже тоже не очень подходит.
Это очень объемный вопрос, выделила его отдельно. В статье я постаралась прозрачно описать процесс работы, хотя и в более сжатой форме, чем мне хотелось.
Предсказуемый и четко зафиксированный результат заранее можно обсуждать тогда, когда есть предсказуемая постановка задачи, то есть ТЗ, которое описывает результат работы. Тут я возвращаюсь к тому, что описала в статье: почти все мои заказчики приходят без ТЗ. Поэтому мы с клиентами на старте обсуждаем ту информацию, которую они мне предоставили и по ней я даю определенные примерные прогнозы по стоимости и срокам. Все остальное мы уже детализируем в ходе работы, как только появляются новые аспекты, влияющие и на оценку и на объем и на ход работы
2. Важен не только результат, а и процессы. Описанная мною организация работы, по-моему опыту, прозрачна и показательна для клиента. На старте открыто обсуждать задачи, этапы, организационные моменты, плюсы и минусы решений, коммуникация с командой и много что еще что происходит в команде, которая работает в штате. По сути, моя работа мало чем по организации отличается от штатного сотрудника. Все это показательно и влияет на понимание клиентом ценности моей работы, а значит, и на понимание результата
Надеюсь, я ответила на вопросы. Если появятся дополнительные, буду рада. Спасибо)
Konstantin_VK
Рад, что у вас все так удачно сложилось. Спасибо за развернутый ответ!
epliner Автор
Спасибо вам!