На Хабре уже много писали о методологии БЭМ, выросшей в Яндексе. И мы решили, что пора системно рассказать о том, откуда она появилась и что сделало БЭМ таким, каким мы его знаем. Думаем, это будет интересно не только тем, кто уже использует БЭМ, но и тем, кто считает, что эта методология не подходит для их проектов. Возможно, они увидят, что мы решали проблемы, похожие на их собственные, и найдут что-то полезное для себя.

image

Конечно, все началось с собственных потребностей Яндекса. Вместе с тем, как он рос, росло и количество сотрудников, которые занимаются фронтендом. Постепенно команда увеличилась настолько, что стало очевидно — без единых стандартов работать будет сложно. К тому же, мы находимся в офисах Яндекса в разных городах. Возникла идея создать общую методологию, которая поможет организовать процессы в большой команде, работающей над разными проектами. А главное то, что мы хотели не только упорядочить и ускорить разработку, но и снизить порог входа в проект для нового разработчика.

Для чего нужна БЭМ-методология


Какие требования мы сформулировали:
  • Разработчик должен понимать свой код (даже вернувшись к нему через год) и код любого программиста в команде БЭМ-проекта.
  • Любой блок кода может быть использован повторно: необходимо создать общую базу знаний и не писать каждый раз всё с нуля, а использовать готовые наработки.
  • Работая в одной команде, разработчики, менеджеры, дизайнеры и верстальщики должны называть одни и те же вещи одинаково. То есть говорить на одном языке.
  • Команды могут обмениваться специалистами для реализации какой-то конкретной функциональности.
  • Порог входа при переходе на новый проект должен быть снижен за счет одинаковой структуры организации всех БЭМ-проектов и одинаковых правил именования всех сущностей.


Мы стремились к тому, чтобы с увеличением числа разработчиков улучшалось и качество продукта. Это значит, что разработчики должны быть в курсе работы друг друга и не изобретать заново то, что уже реализовано. Мы хотели создать единую команду, которая работает над разными проектами.

История развития БЭМ


Как верстали 10 лет назад


Но когда все начиналось, ни о каких компонентных подходах и модульности в веб-разработке речи не шло. Все верстали сайты, складывая CSS в один файл project.css, скрипты, которых было очень мало, — в project.js, а картинки — в папку images.

В 2005 году обычный, с точки зрения интерфейса, проект был набором статических HTML-страниц. Вот такой была типичная структура проекта того времени:

about.html      # Для каждой страницы создавался отдельный HTML-файл
index.html
…
project.css     # Стили находились в одном файле для всего проекта
project.js      # Скрипты хранились в одном файле для всего проекта
images/         # Картинки складывались в отдельную директорию
  yandex.png


В CSS использовались id, классы и теги.

Пример

    #foot div div div div
    {
        background-position: 54%;
        background-image: url(../i/foot-4.png);
    }


Типичный CSS того времени в большинстве случаев содержал длинный каскад.

Малейшие изменения требовали длительного рефакторинга. Свёрстанные статические HTML-страницы нарезались в шаблоны. Если HTML изменялся, все правки было необходимо переносить вручную в шаблон.

Вёрстка в больших проектах была неуправляемой.


Основы БЭМ-методологии


Технологии (HTML, CSS, JavaScript), которые мы использовали, изменялись в зависимости от требований проекта, а принципы БЭМ должны были быть универсальны.

Мы сформулировали основные правила, по которым будут жить и развиваться наши проекты, и которые никак не будут зависеть от технологий и инструментов.

Чтобы ускорить разработку, необходимо было облегчить поддержку HTML и CSS отдельных компонентов страницы, сделать код менее связанным. Для этого мы разбили страницу на части. Так появилось новое понятие — блок. Блок мог состоять из различных элементов, которые не использовались вне самого блока. Состояния и поведение блока и элемента можно было задавать с помощью модификатора.

Это были три ключевых понятия, на которых основывалось большинство правил. Аббревиатура от трех слов Блок, Элемент и Модификатор стала названием методологии — БЭМ.

Блок


Логически и функционально независимый компонент страницы. Блок полностью самодостаточен: у него может быть свое поведение, шаблоны, стили, документация и не только. Блоки могут использоваться в любом месте страницы, повторно, даже в другом проекте.

Одни блоки можно вкладывать в другие, компоновать, использовать для создания более сложных блоков.

image

Элемент


Часть блока, которая не может использоваться в отрыве от него и имеет смысл только в рамках своего родителя. Элементы могут быть обязательными и опциональными.

Работая с элементами, важно помнить правило: не рекомендуется создавать элементы элементов. Если вложить один элемент в другой, будет невозможно изменить внутреннюю структуру блока: элементы нельзя будет поменять местами, удалить или добавить без корректировки существующего кода.

image

Модификатор


Свойство блока или элемента, которое меняет их внешний вид, состояние или поведение.
Модификатор имеет имя и может иметь значение. Использование модификаторов опционально. У блока/элемента может быть несколько разных модификаторов одновременно.

Так, например, с помощью модификатора можно изменить не только цвет меча, но и его функциональность (как показано в случае с красным мечом):

image

Правила именования CSS-селекторов


Все принципы БЭМ формировались и внедрялись постепенно. Мы начали с того, что сформулировали жесткие правила именования CSS-селекторов.

По БЭМ-методологии блоки не уникальны и их всегда можно использовать повторно, поэтому в описании CSS-правил отказались от использования id.

Блок не должен зависеть от окружающих его блоков и сам не должен влиять на соседние блоки, поэтому в CSS отказались от:
  • тегов;
  • вложенных селекторов;
  • глобального сброса правил для всей страницы.


Важной определяющей сущностью в именовании селекторов стал блок:
  • Полное имя элемента/модификатора формируется так, чтобы из него можно было определить принадлежность данного элемента/модификатора к конкретному блоку.
  • По имени модификатора элемента должно быть возможно определить принадлежность данного модификатора к конкретному элементу конкретного блока.


Правила формирования имени БЭМ-сущности


  • Каждая БЭМ-сущность должна иметь свой класс.
  • CSS-свойства для блоков, элементов и модификаторов описываются только через классы.
  • Для разделения слов в именах используется дефис (-).
  • Элемент отделяется от блока двумя подчеркиваниями (__). Модификатор — одним (_).
  • Имена БЭМ-сущностей записываются с помощью цифр и латинских букв в нижнем регистре.


Мы долго экспериментировали с префиксами в именах, но в итоге отказались от них.

Пример

  • Имя блока — header.
  • Имя элемента блока — header__search-form — элемент search-form блока header.
  • Имя модификатора блока — header_theme_green-forest — модификатор theme в значении green-forest блока header.
  • Имя модификатора элемента — header__search-form_disabled — булев модификатор disabled элемента search-form блока header.


HTML

<div class="header header_theme_green-forest">...</div>


CSS

.header { color: red; }


Существует ряд альтернативных схем именования. Выбор всегда остается за вами.

Но мы рекомендуем придерживаться описанной выше схемы, так как инструменты БЭМ-платформы умеют работать именно с данным вариантом именования.

БЭМ в HTML


Мы хотели упорядочить HTML и в итоге пришли к тому, что больше не пишем HTML руками. Подробнее читайте в разделе про описание инструментов БЭМ.

В HTML каждая БЭМ-сущность определяется своим классом.

<div class="block-name">
  <div class="block-name__elem"></div>
     ...
</div>


В простейшем случае блок соответствует DOM-узлу, один к одному. Но DOM-узел и блок — это не всегда одно и то же. На одном DOM-узле может совмещаться несколько сущностей. Это называется миксом.

С помощью миксов можно:
  • объединять поведение и стили нескольких БЭМ-сущностей без дублирования кода;
  • создавать семантически новые компоненты интерфейса на основе имеющихся блоков, элементов и модификаторов;
  • задавать позицию вложенного блока в родительском, не создавая дополнительных модификаторов. Подробнее, о том, как создавать обёртки в HTML, читайте на форуме.


Пример

В проекте кнопки реализованы блоком button. Необходимо поместить кнопку в форму поиска (search-form) и задать для кнопки отступы. Для этого воспользуемся миксом блока button и элемента button блока search-form:

<div class="search-form">
  <div class="button search-form__button"></div>
</div>


Микс позволяет использовать универсальную кнопку, которая ничего не знает об отступах от границ конкретной формы. В данном случае в форме поиска есть элемент search-form__button, который знает, где ему надо находиться, и блок button, который нужно отображать.

Вместо микса можно создать дополнительный модификатор блоку button, но мы не рекомендуем этот способ, так как позиционирование блока button по смыслу не является частью универсального блока, а подходит только для его конкретного места использования.

Организация файловой системы


Нас не устраивала первоначальная структура проекта в файловой системе: в ней было сложно ориентироваться и находить нужные технологии сущностей.

Что мы хотели получить от новой структуры:
  • Унифицированную файловую систему любого БЭМ-проекта.
  • Универсальную расширяемую структуру репозитория. При добавлении в проект дополнительной технологии заранее известно, где будут находиться новые файлы.
  • Быстрый поиск по файловой системе проекта.
  • Повторное использование кода.
  • Неограниченную возможность переноса кода всего блока из проекта в проект.


Сначала мы попробовали разделить репозиторий проекта по технологиям:

css/
html/
js/
xml/
xsl/


Такой подход не показал кардинальных изменений. Поэтому мы вынесли общую часть кода, подходящую для всех проектов и платформ, в отдельную директорию common. Специфические реализации, необходимые только определённым проектам, складывали отдельно — в директорию service. А примеры — в директорию example.

common/
  css/
  js/
  xml/
  xsl/
example/
  html/
service/
  auto/
    css/
    xml/


Так мы быстрее находили нужный код для отдельных проектов. Но эта структура всё равно не отвечала всем нашим требованиям.

Блоки первичны, технологии — вторичны


Чтобы создать нужную нам структуру проекта и реализовать наши цели, которые мы перед собой ставили, мы вывели на передний план блоки, а не технологии.

Блок в файловой системе полностью независим: все технологии, необходимые для его реализации, находятся в директории этого блока.

Чего мы добились:

Ускорения разработки
  • Блоки могут использоваться повторно.
  • Реализация блоков может быть изменена на новом уровне переопределения, не затрагивая при этом базовую функциональность и стили.
  • Блок — независимый компонент страницы и в его директории находится всё, что необходимо для корректного функционирования. Поэтому блоки легко переносить из проекта в проект, достаточно просто скопировать директорию блока.

Ускорение рефакторинга
  • Разработчик работает c небольшими блоками кода.
  • Технологии реализации одного блока не связаны с технологиями другого.
  • Одинаковая структура репозитория позволяет быстро ориентироваться в проекте и находить нужные файлы.

Универсальная расширяемая система
  • Появились уровни переопределения.
  • Количество технологий не ограничено. Любая новая технология реализации находится в файле конкретного блока. Так, когда мы создавали новую файловую структуру, мы не планировали писать unit-тесты на JavaScript. Но, когда появилась такая необходимость, мы знали, где разместим эти файлы в проекте.


Технологии реализации


Придумали новый термин — технология реализации.

Блоки могут выполнять разные функции на странице. В зависимости от предназначения блока может меняться его реализация. Под реализацией в БЭМ понимают поведение, внешний вид, шаблоны, документацию к блоку, все виды тестов, картинки и так далее.

Для реализации блока используются различные технологии, например:
  • поведение — JavaScript, CoffeeScript;
  • внешний вид — CSS, Stylus, Sass;
  • шаблоны — Jade, Handlebars, XSL, BEMHTML, BH;
  • документация — Markdown, Wiki, XML.


Выбор технологий реализации не ограничен, разве только требованиями вашего проекта.

В новой организации файловой структуры каждая технология реализации представляет собой отдельный файл с соответствующим расширением. Все файлы реализации блока хранятся в директории этого блока.

Всё в проекте перестраивается относительно этого нового принципа. Блок становится ключевым понятием БЭМ. Соответственно, изменяется и структура файловой системы.

Правила организации файловой системы БЭМ-проекта


  • Блок — отдельная директория в файловой системе. Имя блока и его директории совпадают.
  • Реализация блока разделяется на отдельные файлы.
  • Файлы, относящиеся к блоку, всегда находятся в его директории.
  • Опциональные элементы и модификаторы выносятся в отдельные файлы.
  • Проект разделяется на уровни переопределения.


Пример

blocks/
  input/                     # Директория блока input
    _theme/                  # Директория опционального модификатора theme
      input_theme_forest.css # Реализация модификатора theme в значении forest в технологии CSS
    __clear/                 # Директория опционального элемента clear
      input__clear.css       # Реализация элемента clear в технологии CSS
      input__clear.png       # Реализация элемента clear в технологии PNG
    input.css                # Блок input в технологии CSS
    input.js                 # Блок input в технологии JavaScript
  button/                    # Директория блока button
    button.css
    button.js
    button.png


Уровень переопределения

Уровнем переопределения мы стали называть директории с реализацией блоков. Появление уровней позволило изменять реализацию блока, добавляя новые свойства (доопределять) или изменяя старые (переопределять) на другом уровне. Конечная реализация блока собирается со всех уровней последовательно.

Уровни переопределения позволяют:
  • Подключать библиотеки и обновлять их, не делая правок в коде.
  • Выделять общие части реализаций блоков на один уровень, а частные случаи (например, специфическую реализацию для отдельных сервисов) — на другой.
  • Разделять проект на платформы. Общую реализацию для всех платформ хранить на одном уровне, а платформо-специфичную — выносить на другой.
  • Избежать копирования кода и создания новых сущностей, если необходимо изменить уже существующую функциональность.


Если сравнить уровни со слоями, то базовый слой – это исходная реализация блока, а каждый последующий слой накладывается сверху и дополняет (наследует) или изменяет базовую реализацию.

image

Пример

project/           # Уровень проекта
  input/           # Измененная реализация блока input
  button/
  header/
library-blocks/    # Уровень библиотеки
  input/           # Базовая реализация блока input
  button/
  popup/


Как начать работать с БЭМ


Как вы могли заметить, наша команда тоже начинала работу с БЭМ постепенно. Гибкость БЭМ-методологии позволяет настраивать её под ваши текущие процессы.

Не существует универсального метода, чтобы начать применять методологию в своем проекте. Каждая конкретная команда встраивает его в процесс разработки и использует так, как ей удобно.

Например, у вас есть проект, в котором вы хотите применить БЭМ только для вёрстки. Вы используете в проекте CSS и HTML, значит можно начать с правил именования CSS-селекторов. Это самый распространенный способ использования БЭМ-методологии. Многие команды начинают именно с него. Мы тоже с этого начинали.

По мере внедрения новых правил возникает потребность в собственных инструментах и технологиях.

БЭМ и технологии


В веб-разработке финальный продукт состоит из разных технологий (например, HTML, CSS, JavaScript). Основной принцип БЭМ-методологии — использовать единые термины и подходы к реализации во всех применяемых технологиях.

JavaScript

Чтобы работать в БЭМ-терминах и писать декларативно JavaScript, который можно разделять по уровням переопределения, нам понадобился собственный фреймворк — i-bem.

БЭМ-дерево

Типичная веб-разработка сводилась к тому, что мы писали HTML, затем нарезали его на шаблоны. При изменении дизайна приходилось менять HTML и шаблоны вручную.
Чтобы избавиться от ручной работы, мы добавили новый уровень абстракции — БЭМ-дерево, которое позволяет работать со структурой веб-страницы в терминах блоков, элементов и модификаторов. БЭМ-дерево — это абстракция над DOM-деревом.

БЭМ-дерево описывает все БЭМ-сущности, которые используются на странице, их состояния, порядок, вложенность. Оно может быть выражено любым форматом, который поддерживает древовидную структуру, например, XML или JSON.

Пример

Рассмотрим пример DOM-дерева:

<header class="header">
    <img class="logo">
    <form class="search-form">
        <input type="input">
        <button type="button"></button>
    </form>
    <div class="lang-switcher"></div>
</header>


Ему соответствует такое БЭМ-дерево:

header
    logo
    search-form
        input
        button
    lang-switcher


Его можно сравнить с шаблонизатором Jade, но отличие в том, что мы пишем не HTML, а используем абстракции.

Это же БЭМ-дерево будет иметь следующий вид в форматах XML и BEMJSON:

XML

<block:header>
    <block:logo/>
    <block:search-form>
        <block:input/>
        <block:button/>
    </block:search-form>
    <block:lang-switcher/>
</block:header>


BEMJSON — JavaScript-формат, который позволяет работать в БЭМ-терминах. BEMJSON позволяет абстрагироваться от HTML-разметки и описывать страницу в терминах блоков, элементов и модификаторов.

{
    block: 'header',
    content : [
        { block : 'logo' },
        {
            block : 'search-form',
            content : [
                { block : 'input' },
                { block : 'button' }
            ]
        },
        { block : 'lang-switcher' }
    ]
}


Мы описываем страницу, которую хотим получить в браузере в виде БЭМ-дерева и не пишем HTML руками: шаблонизатор BEMHTML обрабатывает BEMJSON и генерируют HTML.


БЭМ и инструменты


Чтобы работать со всеми технологиями в удобном для разработчика виде, мы разделили проект на множество отдельных файлов. Это дало нам описанные выше преимущества. Но нам понадобилась сборка и оптимизация, чтобы созданный код мог работать в браузере.

Собирать все файлы вручную неудобно, мы начинаем автоматизировать большинство повторяющихся процессов. Появляются bem-tools — набор инструментов для работы с файлами по БЭМ-методологии. Позже на смену bem-tools пришел ENB.

Чтобы иметь возможность собрать разрозненные файлы, ничего не знающие друг о друге, используется технология DEPS, которая указывает зависимости одного блока от другого или от набора блоков.

Инструменты БЭМ направлены на то, чтоб разработчик писал код так, как ему удобно, а оптимизацией и подключением в проект только нужных файлов в правильном порядке занимались роботы.

БЭМ и библиотеки


Многие БЭМ-библиотеки можно найти в open source. Базовыми являются:

  • bem-core — базовая библиотека блоков, которая содержит JavaScript-фреймворк i-bem и 20 блоков-хелперов для разработки по БЭМ-методологии.
  • bem-components — универсальная библиотека готовых визуальных компонентов (блоков). Содержит контролы форм и другие базовые компоненты для построения интерфейсов.


Библиотеку bem-components можно подключать по аналогии с Bootstrap: добавить предварительно собранные файлы библиотеки и вставить их в HTML страницы с помощью элементов link и script.

<link rel="stylesheet" href="https://yastatic.net/bem-components/latest/desktop/bem-components.css">
<script src="https://yastatic.net/bem-components/latest/desktop/bem-components.js+bemhtml.js"></script>


Такой способ поставки называется Dist и включает предсобранный CSS- и JavaScript-код и шаблоны. С ним вам не потребуется инструменты для сборки или шаблонизаторы — блоки заранее собраны и работают.

О том, как подключать файлы с CDN или локально, использовать bower или самостоятельно собрать файлы библиотеки из исходников, читайте в описании библиотеки.

Заготовка проекта


Быстро начать разработку БЭМ-проекта можно с помощью project-stub — проекта с заранее предустановленными технологиями и инструментами. Начинать знакомство с ним стоит с помощью быстрого старта по БЭМ.

Расширенный пример использования project-stub описан в документе Создаем свой проект на БЭМ.

И в заключение


БЭМ-методология — это набор правил и рекомендаций по организации работы над проектом.

В какой-то момент мы отделили методологию от ее практической реализации — платформы.
БЭМ-платформа — это частный случай реализации общих принципов БЭМ-методологии. Так как все технологии создавались с учетом требований наших проектов и развивались постепенно, БЭМ-платформа наиболее полно охватывает все возможности, которые предоставляет БЭМ-методология. Более подробно о ней можно прочитать здесь.

Все части БЭМ-платформы интегрированы для совместной работы, но могут быть использованы и по отдельности. Каждая часть решает конкретную задачу и её можно настраивать под свой процесс и заменять на другие.

Выбирайте наиболее подходящий способ для вашего проекта, экспериментируйте. Можно даже выкладывать свои проекты сайт. Мы будем благодарны вам за обратную связь.

Комментарии (94)


  1. Strate
    04.02.2016 21:20

    Почему бы просто не использовать CSSModules?


    1. tadatuta
      05.02.2016 00:43
      +1

      CSSModules про скоупинг в CSS, а БЭМ — про компонентный подход. Как Web Components, но от практикующих разработчиков.

      CSSModules можно использовать вместе с БЭМ, другое дело, что «классический» БЭМ тоже более-менее решает задачу со скоупингом :)


      1. babylon
        05.02.2016 01:01
        -5

        Куда же без scope в наше то время. Только зачем от id гордо отказываться было? Не вполне ясно…


        1. veged
          06.02.2016 00:31
          +1

          id обязан быть уникальным, и отсюда вытекают два неприятных свойства:
          1) это очень трудно гарантировать
          2) если использовать id для идентификации, то на странице может быть только один инстанс такого типа — а это может «выстреливать» в самые неожиданные моменты, когда вдруг понадобится второй

          class же во всём может заменить id и при этом не обладает такими недостатками

          раньше (лет 10 назад) у id было преимущество про скорость (браузеры не сильно оптимизировали DOM-дерево и не строили никаких кешей по class), но со временем эта разница существенно сгладилась


          1. babylon
            06.02.2016 02:11
            -2

            Приятно, что хоть какой профи понял реплику. Возражение следующее: вы заведомо отказываетесь от неименованных объектов. Такой отказ играет против пластичности БЭМ. Ну конечно это ваше право:)


            1. Zenitchik
              06.02.2016 11:44
              +1

              От именованных объектов никто не отказывается. Просто для них не пишется специфических стилей.
              А в JS — по прежнему работаем со всеми способами идентификации объекта.


              1. babylon
                06.02.2016 18:41
                -1

                Внимательнее прочитайте — я написал от «неименованных» :)). Проще говоря:[{},{}]


                1. Zenitchik
                  08.02.2016 14:33

                  Тогда я не понял, что Вы называете неименованными объектами, и как предлагаете писать стили для них.


                  1. babylon
                    08.02.2016 14:49
                    -1

                    Я рассуждаю в терминах объектов. Нода — эта именованный объект. Изнутри ноды мы не можем достучаться до её имени поэтому в ноде правильно иметь две части: параметры ноды (имя, и расширенные параметры id, parent и т.д. — типа конструктора в классе) и её контент. Если этого нет то, как вы с этим работаете? :).


                    1. Zenitchik
                      08.02.2016 18:56

                      «Изнутри» — это откуда? Приведите пример кода, в котором требуется достучаться до ноды изнутри.


                    1. VolCh
                      09.02.2016 07:57

                      С чего это нода именованный объект? Нода — элемент коллекции, иерархии и т. п., из которых её можно выбрать по разным признакам (селекторам). Имя — необязательный, а иногда и невозможный (текстовая нода, например) атрибут ноды, лишь один из признаков ноды, по которой её можно выбрать из множества остальных нод.

                      Или вы под нодой имеете в виду только ноду типа HTMLElement, а под её именем — имя этого элемента?


            1. veged
              08.02.2016 19:00
              +2

              честно говоря я почитал ваш подтред с Zenitchik, но не смог понять, что Вы называете неименованными объектами и связано ли это с id

              случайно речь не про

              <div class="my-block" data-bem='{ "my-block" : {} }'>...
              пустой объект в атрибуте data-bem?


  1. ekubyshin
    05.02.2016 11:31
    -5

    чем оно отличается от того же smacss.com?

    почему стоит использовать БУЭМ?

    Был же OOCSS и др до БЭМ, вы по сути ничего не придумали, а просто другой нейминг сделали.


    1. innabelaya
      05.02.2016 12:15
      +3

      БЭМ — это не только про CSS. В чем отличие БЭМ от OOCSS, AMCSS, SMACSS, SUITCSS можно почитать на нашем сайте.


      1. ekubyshin
        05.02.2016 13:02
        -5

        точно БЭМ это еще никчемная js библиотека, набором совершенно идиотских утилит и сборщика


    1. babylon
      05.02.2016 12:18
      -4

      Надо же доить акционеров яндекса. Для этого и придумываются «новые методологии» и «псевдотехнологии».


      1. ekubyshin
        05.02.2016 13:06
        -5

        да не, надо судиться с гуглом по поводу их собственного андройда и указывать гуглу как им распоряжаться своим продуктом. Еще надо ломать кинопоиск, запуская его на убогом БЭМ и пытаться сказать, что БЭМ это новый крутой подход в разработке, а по сути ничего в нем и нет нового


        1. babylon
          05.02.2016 16:44

          Не надо критиковать js и тем более nodejs. Они тут не причём. Как кстати и Гугл. Гугл идет своим путем и правильно идёт! Переводчик Яндекса мне нравится больше. Но и в нем встречаются ошибки. В больших компаниях много разных трендов и команд под общим Яндекс лейблом и главное бюджетом. Какие-то надо поддерживать, а какие разгонять. Это проблема не только яндекса, но и других гигантов индустрии.


          1. ekubyshin
            05.02.2016 18:01
            -1

            что? где ты увидил критику js и nodejs? этот комментарий о чем вообще?


  1. BjornValor
    07.02.2016 13:17
    +1

    поэтому в CSS отказались от:

    глобального сброса правил для всей страницы.

    Расскажите, почему? Банально из-за экономии места и потому, что каждый блок сам изолировано и жестко всё переопределит или еще какие-то мотивы? Правда, интересно.


    1. banzalik
      07.02.2016 13:58
      +1

      С переходом на BEM и отказ от каскадов привел к тому, что в какой-то момент reset.css стал самой медленной частью CSS файла. Более того одно из требований к блоку — самодостаточность и reset.css не вписывался в концепцию.
      Последний раз, когда я интересовался вопросом — самой медленной частью CSS бал браузерный CSS, который подключается автоматически к любой странице самим браузером.


      1. BjornValor
        08.02.2016 23:49

        Тогда главный wrapper/grid страницы это как бы супер-блок получается?


        1. tadatuta
          09.02.2016 13:19

          БЭМ не предполагает никаких супер-блоков, блоки можно без ограничейний вкладывать друг в друга.
          Про обертки есть пост на форуме на bem.info: https://ru.bem.info/forum/656/


        1. banzalik
          09.02.2016 14:06
          +1

          Это просто блок-раскладка c именем 'b-layout'. Как grid в Bootstrap.


    1. innabelaya
      07.02.2016 14:27
      +1

      Блок — независимый компонент. На него не должны влиять CSS-правила, созданные для всей страницы. Это нарушает независимость блоков и затрудняет их повторное использование.
      Подробнее и с примером можно почитать тут.


    1. VolCh
      07.02.2016 14:57
      +1

      Банально из-за экономии ресурсов. По методологии блок определяет сам всё для себя, в том числе и те стили, которые сброшены (вернее определены) глобально. А если всё определяется блоком, то зачем глобальный сброс?


      1. Zenitchik
        08.02.2016 14:35

        Подскажите, где можно почитать про то, как переопределить все правила, ничего не забыв? Наверняка же кто-то уже перечислил весь список правил, которые могут быть унаследованы сверху.


        1. banzalik
          08.02.2016 14:52
          +1

          1. Zenitchik
            08.02.2016 18:57

            Спасибо! Список исчерпывающий?


        1. VolCh
          09.02.2016 08:23
          +1

          Есть наследование свойств, а есть каскад правил. Со свойствами как раз проблем обычно нет — открываешь описание элемента и переопределяешь все свойства, помеченные как наследуемые от родительского (общего списка нет формально, есть разной степени актуальности и полноты агрегаты). Проблемы обычно с правилами по умолчанию в браузерах, как минимум с теми, для которых в спецификации явно указано, что определяются разработчиком клиента, а не имеют стандартное значение.

          Варианты решения:

          1. определять явно все свойства, которые есть у элемента, как собственные, так и наследуемые, по спецификации, не забыв про вендорские

          2. проводить анализ значений свойств по умолчанию по спецификации и задавать те, которые отданы на откуп вендорам

          3. проводить анализ значений свойств по умолчанию в целевых агентах и задавать те, которые де-факто отличаются

          4. совмещать 2 и 3

          5. задавать значения по мере выявления конкретных багов, неожиданного поведения во всех или отдельных агентах

          В общем случае, стремление «ничего не забыть» похвально, но недостижимо, поскольку новые свойства и их реализации в агентах появляются постоянно, поэтому разумно использовать переопределение только очевидных свойств, либо не имеющих стандартного значения по умолчанию, либо широко известных как имеющих разные реализации, не смотря на спецификацию, а дальше решать проблемы по мере поступления.


  1. Aiki
    08.02.2016 21:45

    Просто оставлю это тут…


  1. sompylasar
    09.02.2016 18:43
    +1

    Мы долго экспериментировали с префиксами в именах, но в итоге отказались от них.

    Насчет префиксов — они необходимы. Бывает так, что блоки (повторно используемые компоненты) требуется встроить в другие приложения и экосистемы. Причем заранее, только начиная разработку и выбирая методологию, вы не можете быть уверены в том, что компоненты не понадобятся в еще одном приложении, которое появится через пару лет. А еще если это приложение само использовало методологию БЭМ, и там также есть «header», «footer» и «btn», только с другой версткой. Не будете же вы переделывать весь UI Kit ради этого приложения.

    Хорошие примеры использования префиксов — Material Design Lite, Atlassian UI (это библиотека компонентов от Atlassian, авторов JIRA, Bitbucket и др.). Первые все компоненты именуют с «mdl-», вторые с «aui-» — на трехбуквенном префиксе уже гораздо меньше вероятность пересечься. Разве что ваша компания называется More Digital Licences или Awesome United Inventions.

    Плохой пример отказа от префиксов — Bootstrap со своими «row», «col», «form», «btn» и подобными «блоками». Как будто на странице не может быть других кнопок, кроме бутстраповских. Если следовать принципу отказа от префиксов в своем коде, то рано или поздно появится какой-нибудь блок «btn», которые впоследствии законфликтует с бутстрапом будучи вставленным на бутстраповскую страницу.

    Посередине — jQuery UI. Они выбрали «ui-», но данный префикс слишком абстрактный. Как будто больше пользовательские интерфейсы никто не разрабатывает.